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音響効果の職人技。古いディズニー・アニメの効果音は、こんな風に作り出していた
kotaro269
4
映画・ショートムービー, 動画
2020-05-26T12:00:19+09:00
小太郎ぶろぐ
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音響効果の職人技。古いディズニー・アニメの効果音は、こんな風に作り出していた
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1937年の「
風車小屋のシンフォニー
」や「
白雪姫
」、1938年の「
ミッキーの移動住宅
」、1951年の「
ふしぎの国のアリス
」。
ウォルト・ディズニー・プロダクションによるアニメーションの効果音は、こんな風に作り出されていたという舞台裏映像。
風船はおそらく、中にコインとかボールなんかを入れて回すやつだよね。
【関連】
映画の「効果音」を作り出すお仕事
あらゆる音を作り出す、ワーナー・ブラザース、フォーリー・アーティストのお仕事
Old Disney sound effect cartoons
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コメント
4
カテゴリー
映画・ショートムービー
動画
投稿日
2020年05月26日
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
投稿日時
2020年05月26日 15:29
ID:
hYPLBGyC0
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効果音は、物をいじる音を録音するという、昔も今も変わりがない手法ですね。
効果音を作る人を英語でFoley Artistと言いますが、エンドクレジットでもかなり後ろのほうに出てきます。効果音は映画でとても重要なのに、しいたげられていて可哀そう。
2. 名無しさん
投稿日時
2020年05月26日 20:48
ID:
ku.AqUMQ0
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0
こういうの大好きやわ
3. 名無しさん
投稿日時
2020年05月26日 22:09
ID:
w41zDx450
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0
現代の音効はリアルのサンプリングが多いんじゃないかな。
靴の音なら実際の靴の音、カエルの声なら実際のカエルの声を録って使うのが普通だと思う。それを全然違うものでデフォルメして再現する発想力は凄い。
それに面白いのは、スタジオで鳴っている音と映画で使われている音がかなり違うこと。
どんなマイクをどこに設置してどう録音するかで、耳で聞く音とは全く違う音が録れるし、さらに再生速度も変えることで印象がガラッと変わる。完成形をどうやって想像してこのやり方を編み出したのやら。
4. 名無しさん
投稿日時
2020年05月27日 11:39
ID:
U2VtQZTO0
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0
>>3
それは事実なんだけど、現実の音を映像に持ってくると逆にフィクションとしてのインパクトがなくなっちゃうものも多いんだよね。
例えば、剣と剣を打ち合わせる音って、大体の人は「キィン!」ってのを想像しがちだけど、実際にやると「コォン!」っていう音になっちゃうのが普通。
剣の風切り音も「ピウッ!」ってのを想像するのが普通だけど「フォン!」ってなるのが普通だからね。
骨折の音もリアルでは「ボキイッ!」って音なんてしないのが普通だしね。
カートゥーンアニメとかアクション映画だと現実以上にフィクションの要素で音を強調するってのはあるから、リアルの音よりも「視聴者が期待する音」ってのに近づけるのは今でも多いはずだよ。
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1. 名無しさん
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効果音を作る人を英語でFoley Artistと言いますが、エンドクレジットでもかなり後ろのほうに出てきます。効果音は映画でとても重要なのに、しいたげられていて可哀そう。
2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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靴の音なら実際の靴の音、カエルの声なら実際のカエルの声を録って使うのが普通だと思う。それを全然違うものでデフォルメして再現する発想力は凄い。
それに面白いのは、スタジオで鳴っている音と映画で使われている音がかなり違うこと。
どんなマイクをどこに設置してどう録音するかで、耳で聞く音とは全く違う音が録れるし、さらに再生速度も変えることで印象がガラッと変わる。完成形をどうやって想像してこのやり方を編み出したのやら。
4. 名無しさん
返信する
それは事実なんだけど、現実の音を映像に持ってくると逆にフィクションとしてのインパクトがなくなっちゃうものも多いんだよね。
例えば、剣と剣を打ち合わせる音って、大体の人は「キィン!」ってのを想像しがちだけど、実際にやると「コォン!」っていう音になっちゃうのが普通。
剣の風切り音も「ピウッ!」ってのを想像するのが普通だけど「フォン!」ってなるのが普通だからね。
骨折の音もリアルでは「ボキイッ!」って音なんてしないのが普通だしね。
カートゥーンアニメとかアクション映画だと現実以上にフィクションの要素で音を強調するってのはあるから、リアルの音よりも「視聴者が期待する音」ってのに近づけるのは今でも多いはずだよ。