
カーネギーメロン大学の学生チーム、ピロウキャッスル・ゲームズが開発した、一人称視点のパズルゲーム用技術のテクニカルデモ映像。
掴んだ物を近くに置くと小さく、遠くに置くと巨大なサイズに。遠近感に合ったサイズに、その物の大きさが変わってしまう仕組みを利用して、小さなものを適度な大きさの足場に変えたり、小さな扇風機を大きな扇風機に変えて風力を高めたり。
空に浮かぶ月を持って来ちゃったり、ワープゲートを使ってガリバートンネルしたり、これは面白いね。
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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ポータルと同じくらいパズル要素作れそう
3. 名無しさん
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やってみたい!
4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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とにかくデカくすれば、クリア出来てしまってる。
9. 名無しさん
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10. 名無しさん
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11. 名無しさん
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12. 名無しさん
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これを使った何かが出てほしいなぁ〜。
※8
発想力ない人の典型だね…
13. 名無しさん
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あれで小さくなってネズミの巣に入ったりとか想像するとワクワクする
14. 名無しさん
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しかもフリーゲームʬʬʬʬʬ
www.kongregate.com/games/ratkingslair/tale-of-scale
15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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遠近感で大きさが変わるまではわかるけど、最後のアイデアに至るのは恐れ入ったわ
18. 名無しさん
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19. 名無しさん
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