一人称視点のアクションゲーム「DOOM」の画面を元に、背景からモンスター、メニュー部分に至るまで、全てをリアルに編集してしまう過程を紹介した映像。フォトショップを使い、様々な素材を切り貼りして、凄まじいスピードでリアル版DOOMが出来上がっていくのだ。
モンスターの各部を猿やサイなんかの動物から流用してたり、主人公の顔をいかつい俳優さんから流用してたりするのが面白かった。
一人称視点のアクションゲーム「DOOM」の画面を元に、背景からモンスター、メニュー部分に至るまで、全てをリアルに編集してしまう過程を紹介した映像。
この記事へのコメント
※コメント欄が表示されない場合、ブラウザの設定やアドオンを確認してみてください。
※URLや特定の単語を含むコメントはすぐに反映されず、確認後に公開されます。
1. 名無しさん
返信する
これどのぐらいの期間でやってんだろうか
2. 名無しさん
返信する
完成系の絵がそこまで「超リアル」ではなくね?w
3. 名無しさん
返信する
4. 名無しさん
返信する
320x240を9600x7211にリマスター
1フレーム10秒 総作業時間35時間 8日間かかったって書いてある
5. 名無しさん
返信する
6. 名無しさん
返信する
小太郎はなんでもリアルと言う癖があるな
7. 名無しさん
返信する
8. 名無しさん
返信する
9. 名無しさん
返信する
10. 名無しさん
返信する
でもこれはリアルにしたんじゃなくて、ディテールアップしたって言うほうがいいんじゃないか。
11. 名無しさん
返信する
12. 名無しさん
返信する
13. 名無しさん
返信する
14. 名無しさん
返信する
こうなるまでにどれぐらい修練すればいいんだ
15. 名無しさん
返信する
16. 名無しさん
返信する
サイやサルとか動物を合体させまくって作ってるのか
勉強になったわ
17. 名無しさん
返信する
テクスチャや写真からザックリ起こしても
やっぱりその先の丁寧なブラッシュアップあってこそなんだなあ。
18. 名無しさん
返信する
19. 名無しさん
返信する
20. 名無しさん
返信する
何時も思うがハイライトとか影つけれるの尊敬する
21. 名無しさん
返信する
元のほうが動きそう。(実際に動くのだが)
22. 名無しさん
返信する
床の角度と置いてあるものの角度があってないのかな
なんか遠近感にすごい違和感が
23. 名無しさん
返信する
拡大するとディティールやエフェクトやテクスチャの凄まじい緻密さに「すげぇ!」とはなるけど