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自分の表情とゲームキャラクターが同期する、キネクトを利用したフェイストラックシステム FACESHIFT
kotaro269
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アート・サイエンス・テクノロジー, 動画
2012-11-18T20:00:41+09:00
小太郎ぶろぐ
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自分の表情とゲームキャラクターが同期する、キネクトを利用したフェイストラックシステム FACESHIFT
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アート・サイエンス・テクノロジー
動画
自分の顔の状況をキネクトを使って把握、キャプチャーし、ほぼリアルタイムにPC内の仮想キャラクターの表情へと同期させるシステムを紹介した映像。
このシステムを使えば本当の顔を表示させずに、オンラインゲームやビデオチャットなどで表情を含めたコミュニケーションを取ることが可能となっていくのだ。
好きなときに好きな顔に変更できるわけだし、こういう技術はとても楽しいよね。
【関連】
映像内の人物を違和感なく別人に置き換える、ハーバード大学院生ケビン・デールさんの新技術
人間の顔を追跡するFaceTracker技術で、リアルタイムに別人の顔を合成するデモ映像
キネクトを装着して歩くだけ!MITで開発された夢のオートマップ機能
わずか1秒で監視カメラの人物を検索、特定する日立国際電気の類似顔画像検索システム
Software Enables Avatar to Reproduce Our Emotion in Real Time
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コメント
7
カテゴリー
アート・サイエンス・テクノロジー
動画
投稿日
2012年11月18日
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
投稿日時
2012年11月18日 20:55
ID:
.ThhbYB70
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0
パソコンの前で無表情で居ることが減るな
2. 名無しさん
投稿日時
2012年11月18日 21:17
ID:
dVDUBIkC0
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0
どのキャラも口あけてぼーっとしてんだろ
きもちわるいわ
3. 名無しさん
投稿日時
2012年11月18日 21:32
ID:
F7jXmfyS0
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0
:D「HAHAHA!! lol」
(・-・)「糞ワロタwwwwwwwwwwwww」
ってなるんですね
4. 名無しさん
投稿日時
2012年11月18日 21:38
ID:
fv6LsUJt0
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0
フルフェイスヘルメットにこの技術とジャパンディスプレイの技術と脳波で義手とか動かせる技術合わせればSAOのナーブギアっぽいもの作れるんじゃね?
5. 名無しさん
投稿日時
2012年11月18日 21:54
ID:
BSCjC.Tu0
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0
※4
SAOの世界に近づいてるなとは思ったが、脳波に関しては無接続で情報を脳に伝える技術と、脳から体に送る信号をキャンセルする技術が無いな
.hackのフェイスマウントディスプレイはもう作れそうだけど
6. 名無しさん
投稿日時
2012年11月19日 10:43
ID:
0yjXMjXo0
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0
ゲームも社交的になったら非リアはどこへ行けばいいんだよ
7. 名無しさん
投稿日時
2012年11月20日 04:58
ID:
wRYz3l6L0
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0
これだけ動いてても感情はあまり読み取れないな
人間ってもっともっと細かい変化を見て
感情を読み取ってるんだな
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1. 名無しさん
返信する
2. 名無しさん
返信する
きもちわるいわ
3. 名無しさん
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(・-・)「糞ワロタwwwwwwwwwwwww」
ってなるんですね
4. 名無しさん
返信する
5. 名無しさん
返信する
SAOの世界に近づいてるなとは思ったが、脳波に関しては無接続で情報を脳に伝える技術と、脳から体に送る信号をキャンセルする技術が無いな
.hackのフェイスマウントディスプレイはもう作れそうだけど
6. 名無しさん
返信する
7. 名無しさん
返信する
人間ってもっともっと細かい変化を見て
感情を読み取ってるんだな