Miragine War!生産するユニットを選択し、戦場に送り出して敵ユニットと戦い、敵の基地を破壊するゲームだよ!
ユニットは毎ターン必ず生産されるから、左上に表示された資源や戦況を考えつつ、生産するユニットを画面下のアイコンで選択しよう。
生産中でも生産ユニットを変更できるから、前衛ユニットと後衛ユニットを組み合わせて出撃させたりしてもOK。
操作方法
WSAD:ユニット選択
左クリック:ユニット選択
マウスドラッグ:ミニマップ移動
WSAD:ユニット選択
左クリック:ユニット選択
マウスドラッグ:ミニマップ移動

この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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1試合がめちゃめちゃ時間かかる
攻撃タイプ・防御タイプそれぞれに重装と軽装がある。
敵の出す職種が分かるので、それに対応した職種を選んでいく感じ
しかし高レベルの職業が全て重装系なので選択肢は余りない
1waveに使える金がMAXになってから、最強の重装キャラ+後衛に魔法使いキャラ配置して進軍してたら勝てた。
4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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安い兵をだしてると次の軍資金が多く増える気がする。
一番上のじゃなくて真ん中のやつね
6. 名無しさん
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職種によって一人出すごとにいくら増えるか決まってるのか。
7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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序盤:ゾンビ(light heavy共に優秀)
ただし資金が溜まり難いので人数制限しつつ↓へ以降する
中盤:侍(対heavy),忍者(対light)
これも相手が出したの見てから判断しても可能.遠距離が非常にうざいが,資金無いときはゾンビで凌げ,有ればメイジで潰せ
後半:ほっとけばなんででも勝てる
9. 名無しさん
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10. 名無しさん
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だけどもう少し分かりやすい説明がほしかった
11. 名無しさん
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お粗末な感じでもいいからステージ式にしてcomに勝つにつれて互いの使用ユニットが解除される方式にはすればもう少し遊べたと思う。
ドラゴンみたいな巨大ユニットがいても楽しいかも。
12. 名無しさん
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13. 名無しさん
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14. 名無しさん
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15. 名無しさん
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増収面でのコスパが高いって理由で殺され続けるnewbieにsamurai、
生産する時間の調整のためにコストが高いから選択される時間は多いのに出番のないHigh Lordが不憫
16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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不憫?
すごく役に立ってるじゃないか!!
18. 名無しさん
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同じPC上で二人で遊べるってこと・・・だよね。
俺もがっかりだわ。
19. 名無しさん
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20. 名無しさん
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新:屍 豪:忍 屍:剣 侍:剣 剣:僧 忍:侍 聖:忍 重:僧
僧:忍 吸:僧 騎:※ 不:※ 魔:吸 鉄:※ 恐:※ 高:※
騎兵と領主は有効な防御法がないので基本僧兵や剣士でゴリ押し
不屈の騎士と鉄の騎士は僧兵で足止めをしても基本能力の差で押し切られることもある
出来れば敵が雑魚を出してる間にお金を稼いでhigh lordを量産しなければいけない
21. 名無しさん
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22. 名無しさん
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あえて恐使ってみたら結構おしてくね
23. 名無しさん
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ゲーム性も糞
24. 名無しさん
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ハイロード5体よりも、バランスよく
ハイロード3、爺さん6、残り吸血鬼に配分したら
つまずかずに最後まで進める
heavyのハイロードに効果のある後衛が吸血鬼しかいないてのがなんともだけど。。。
25. 名無しさん
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増益係数M=(income/cost)
各ユニットのMの値
新入り・侍:0.2
忍者・聖職者・重剣士:0.177...
剣士:0.175
鉄の騎士:0.1744...
ゾンビ:0.171...
ベテラン:0.166...
モンク・immortal・魔法使い:0.15
吸血鬼:0.152
騎兵:0.14
恐怖の領主:0.125
high lord:0.106...
26. 名無しさん
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計算式・・・効率=(インカム上昇値) / (生産費用)
で、見やすくするために効率に10を掛けた。
新:2 豪:1.6 屍:1.7 侍:2 剣:1.75 忍:1.77 聖:1.77 重:1.77
僧:1.5 吸:1.52 騎:1.4 不:1.5 魔:1.5 鉄:1.38 恐:1.25 高:1
上段 : 新・侍 > 忍・聖・重 > 剣 > 屍 > 豪
下段 : 吸 > 僧・不・魔 > 騎 > 鉄 > 怖 >高
の順に効率がいいが、生産人数が60人を超える場合はこの限りではない。
27. 名無しさん
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28. 名無しさん
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29. 名無しさん
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30. 名無しさん
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sorry、鉄の騎士の計算間違った
31. 名無しさん
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32. 名無しさん
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33. 名無しさん
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繰り返してたら自然に前進していってクリアできた
34. 名無しさん
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テンポがわるい
朝鮮製っぽい
35. おんぎゃああああ
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ただ金MAXになるまでダラダラやる
後は一番強いの出しとくだけ(というよりそれしかない)
最後になったら他のユニット必要なし
36. 名無しさん
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対heavy→重剣士or剣士
でやってけば早々に増益8000溜まる
37. 名無しさん
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アドバイスください
38. 名無しさん
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39. 名無しさん
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ユニット:(MAX人生産した時のインカム上昇地,MAX人生産に必要な金)
新:240,1200 豪:300,1800 屍:360,2100 侍:360,1800 剣:420,2400
忍:480,2700 聖:480,2700 重:480,2700 ←この3つは同じ。
僧:450,3000 吸:570,3750 騎:630,4500 不:810,5400
魔:990,6600 鉄:1230,8850 恐:1500,12000 高:1280,12000
Abyssムズイので、一度勝ったからといっても勝てないや
何度もトライすべし。
最後は※33のように モンク→恐or高→モンク→恐or高 やってたら押してける。
40. 名無しさん
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high lordは近接で吸血鬼は遠距離だからこっちは集中砲火が可能だしな
41. 名無しさん
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Armor:1
ってあるけどこれって何?
42. 名無しさん
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守備力じゃないかぬ?
すまぬ、具体的にはわからぬ
43. 名無しさん
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激しく同意
44. 名無しさん
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45. 名無しさん
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Zombie, Newbieを使い分け
低難易度ならZombieのみ。
高難易度の場合、CPUはフィールドに出ているこちらの軍勢をベースに駒を出してくるので、
その裏をかく形で先読みでZombieかNewbieを出すと良い。
■中盤
ZombieかNewbieを最初に出して、後続に全体の10%の割合でNoviceを入れる。
こちらの駒が常に盤面に残り続ける有利な展開ならNoviceの割合を20%程度まで増やす。
反対に虐殺される局面ならNoviceは入れない。
相手がアンチアーマー(MageやMonkなど)を出してきたらZombieは使わずにNewbieを出す。
■終盤
最初はZombieにセット。
相手の駒がアンチアーマー(MageやMonkなど)の場合はMonkにスワップ。
全体の20%の割合で相手の駒のアンチになる遠距離を入れる。
中盤以降はサモン可能駒数が増える兼ね合いから、相手の駒を見て戦略を臨機応変に変えることで簡単に攻略可能。
46. 名無しさん
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47. 名無しさん
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48. 名無しさん
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49. 名無しさん
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序盤〜中盤
基本Heavy Sword Manを選択しておいて、カーソルはNinjaの上に、相手がMonkかNewbieが点滅したら、すかさずNinjaに切り替える。これが基本。
でも敵のMonkかNewbieが中間を突破してきたら次のラウンドだけNinjaを出す。
敵のIncomeが3000を超えたあたりからVampireを2回続けて大量に出してくることがあるので、その時はMonkを出す。
その後も基本をする。そして敵がHigh Lordを出して来たら終盤か。でもこの終盤からが安定してクリアできねー。
50. 49
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CPUは統計取ってるんじゃないか?
51. 49
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敵のHigh Lordが点滅したら終盤、こちらもすかさずHigh Lordを点滅させる。
終盤はフィールド上の敵のアンチユニットを出してMoneyを貯めてHigh Lordを5人より多くだしてたら勝てた。
例えば、敵がHigh Lordを2回出してきたら、こちらはVampireを2回出しMoneyを貯めてHigh Lordを5人より多く出す。
52. 49
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53. 49
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最初侍、次は重→忍→重→忍・・・を10人以上出せるようになるまで、その次は重を選択しておいて、カーソルは忍の上に、相手のMonkかNewbieが点滅したら、すかさず忍に。これを60人出せるようになるまで。
次は、フィールドの敵が
対アーマーなら忍30残りCavalry
対ライトならCavalry15(Supply30)残り忍
でIncome8000になる前に倒せました。
54. 名無しさん
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55. 名無しさん
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戦うの見てるだけって勿体ねー
技量とかほとんど反映されないし