Tanks and Towers固定砲台を建設して敵を迎え撃ち、戦車を生産して敵地へ攻め込むゲームだよ!
砲台や戦車は経験を積むとちょっとだけ性能アップ、砲台は修理可能、自分のリーダー戦車が壊されるとゲームオーバーで、敵のリーダーを倒せばステージクリア。
TDモードは右側から攻めてくる戦車を迎撃し続けるモードで、左クリックで中央のミサイルランチャー操作。
固定砲台で防衛しつつ、背後に戦車を生産しまくり、溜めに溜めて突撃する瞬間が楽しいのだ。
操作方法
左クリック:選択・設置・売却・移動先指定・攻撃対象指定ほか
マウスドラッグ:複数選択
画面下部の$をクリック後、ユニットをクリックで売却。
画面下部のスパナをクリック後、固定砲台をクリックで修理。
固定砲台の設置はリーダー戦車の周辺のみ。
左下の盾アイコンや武器アイコンをクリックで、全体に待機指示や迎撃、突撃指示。
左クリック:選択・設置・売却・移動先指定・攻撃対象指定ほか
マウスドラッグ:複数選択
画面下部の$をクリック後、ユニットをクリックで売却。
画面下部のスパナをクリック後、固定砲台をクリックで修理。
固定砲台の設置はリーダー戦車の周辺のみ。
左下の盾アイコンや武器アイコンをクリックで、全体に待機指示や迎撃、突撃指示。

この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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ていうかへ糞ゴン早く追われ
2. 名無しさん
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なんかもっさりしてる感があって微妙だ
3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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10ずつしか増えていかないのに一気に300もらえたり、300相当のタンクもらえたり
運よく自軍よりに複数出たら圧勝だし
全く出なければ勝てる気がしない
TDモードもロケット量産するだけ、他が全く使いものにならない
資金にもう少し余裕があればタワーで防いで戦車で突撃もできるだろうけど
防衛可能なだけのタワー用意する前に敵の大群に押しつぶされるから全く爽快感がない
7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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9. 名無しさん
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何だコイツ。
10. 名無しさん
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11. 名無しさん
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12. 名無しさん
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電気戦車で敵の足を止めて連装砲で撃破。
13. 名無しさん
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クリアできた人居る?攻略のヒントが欲しい。
お金がない、どうしても包囲され袋叩きになる。
Survive Modeは90前後まで行くけど、
その先のラッシュが厳しすぎる・・・
14. 名無しさん
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15. 名無しさん
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思ったらまだまだ続くのであったw
さらにラッシュが続いてして126面で押し負けたw
16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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スポンサーが挑戦をさせようとしないからどうしようもない
テレビが悪いと言いながら
安定から笑いを作り出せという馬鹿が多い世の中だから
18. 名無しさん
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いつ終わるんだよ。
19. 名無しさん
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アイテムの出に左右されるゲームってどうなの
20. 名無しさん
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とりあえず101面が山場
>>19
TDやSurviveはどうせ中盤で収入が無くなるし
序盤のアイテム運は「気にしたら負け」だと思うw
21. 名無しさん
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22. 名無しさん
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23. 名無しさん
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126とか無理すぐるw
・中盤から収入が少なすぎてほぼ修理費で終わる
・一括修理が無いからひたすらクリック
・タワーの同時設置ができない
・レーザーは見た目範囲攻撃だけど実際は単体攻撃臭い
・重すぎる
結論:微妙
24. 15
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126まで行った時は
左から順にミサイル、ミサイル、砲塔($270)、砲塔($270)
の4列で、上下に広げる幅は広げすぎず・狭すぎず。
回復はほとんど行わず、自ミサイルで弱ったユニットに
攻撃が行かないようカバーした。
25. 名無しさん
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タンクを一塊にして、全員で1体の敵を狙う感じ
弱ったタンクは塊の後ろに移動させてを繰り返してたらなんかいけた。
26. 名無しさん
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無理ゲーかと思ったが再挑戦したら勝てた。
慣れれば他の面より簡単かも。
いかに敵戦車に足止めされずにすり抜け、
敵リーダー戦車のみに突貫するかにかかってる。
27. 名無しさん
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おぉ、かぶったw
自分は弱ったタンクも構わず突貫、
自リーダー機と生産ユニットは後方でオトリにした。
28. 名無しさん
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最初にリーダー機を隅っこに移動させ、
そこで穴熊囲いすれば序盤ほとんどロス無く戦える。
TDと似た攻略で前線に砲塔($270)、後方はミサイルで
拾った戦車軍を上手く活用すれば100面オーバーも可能かも。
29. 名無しさん
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>・レーザーは見た目範囲攻撃だけど実際は単体攻撃臭い
いや、ちゃんと分散してる。
ただし分散しても攻撃力が弱すぎるので効果が薄い。
直撃しても自爆戦車を破壊できないし・・・
30. 名無しさん
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序盤キツいのを乗り越えれば何とかなるな。
序盤5面ぐらいまでに$300が出ないときつい。
4面5面は敵パターン覚えて10面まで乗り越えれば、
その後は隅っこ穴熊と同程度に戦える。
多少ロスするけど、その分出現と同時に爆破されずに済むから
後半は有利かもしれん。
いずれにしろ50面あたりから金が入らなくなって、
80面を超えてからのラッシュがきつい。
最前線は耐久力の問題で$270砲塔以外無さそう、
あとは後方の火力と射程距離をいかに確保するか模索中。
31. 名無しさん
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いくつかユニットが壊れると収入が復活するのは確認してるけど
何がきっかけだろ?ユニット数?資産?
ユニット数なら1ユニットあたりの攻撃力が高いミサイル中心が良いし、
資産(ユニット購入額の総額)なら価格あたりの攻撃力が高いタンクキラーが有効のはず。
32. 31
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ユニット数40なら収入は入り続けるので、
その範囲で貯金を作っておいて
80面前で一気に作るor80面以降修理費に使うのが良いかも。
40を超えても?マークで$300収入や戦車は増える。
収入なしを覚悟でボーナスだけで増やすのも手か。
33. 名無しさん
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左下に篭って100面が最高記録、
中央では97面で潰れた。
重戦車だけ出るステージ(8面とか)は敵を撹乱するといい。
不要な足の速い戦車を側面から後ろに回して
敵戦力を分散させると前線が崩壊せずに済む。
34. 名無しさん
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どーゆーこっちゃ。
35. 名無しさん
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ミッション5もタンクキラーとライトタワーとミサイルタワーでなんとでもなる
36. 名無しさん
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37. 名無しさん
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