
言われてみると綺麗過ぎるというか、ちょっとパターンのようなものがあると思うけど、言われないと本物かどうか判断つけづらいくらいの再現度。
「水が入ったガラスのコップを撃ち抜く弾丸」の映像も綺麗。
【関連】
Home - Side Effects Software Inc.
図形を描いて動かせる物理エンジン・シミュレーションソフト Phun
映画の視覚効果100年の歴史を5分にまとめた映像
Smashing Glass of Water
Home - Side Effects Software Inc.
図形を描いて動かせる物理エンジン・シミュレーションソフト Phun
映画の視覚効果100年の歴史を5分にまとめた映像
Smashing Glass of Water
この記事へのコメント
※コメント欄が表示されない場合、ブラウザの設定やアドオンを確認してみてください。
※URLや特定の単語を含むコメントはすぐに反映されず、確認後に公開されます。
1. 名無しさん
返信する
2. 名無しさん
返信する
3. 名無しさん
返信する
4. 名無しさん
返信する
5. 名無しさん
返信する
見えないだろ普通
スロー?
6. 名無しさん
返信する
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/22/news081.html
7. 名無しさん
返信する
文盲はコメントすんなよ
8. 名無しさん
返信する
9. 名無しさん
返信する
ガラスと同色だから分かりにくい。
10. 名無しさん
返信する
こーゆーシミュレーションはあくまで物体を細切れにして物理計算してっだけだろ
ま、今のシミュじゃたかが水一滴が落ちる現象もミルククラウンは再現できねーだろーな
11. 名無しさん
返信する
本物との比較が欲しい
動画としてイマイチ
12. 名無しさん
返信する
物理ベースなのは違いないけど映像製作用のソフトだから
力学だけでなく光学を考慮していて、かつ
計算時間をある程度に収めることを目標にしてる。
ミルククラウンの研究なんかも割と進んでる。
「milk crown fluid dynamics」とかでググってみ。
13. 名無しさん
返信する
空気との関連付け?物体を細切れだって?
何を面白い事言ってるんだオマエはw
もしかしてパーティクルって言葉を知らずに言ってるのかなw?
個人的にはコップが完全割れた後、液体がコップの残骸に少し盛り上がって残ってる点は気になったけど。
あと、Houdini関連動画
↓
ttp://vimeo.com/12278051
14. 名無しさん
返信する
何と空気を関連付けるのか全くわからんが
15. 名無しさん
返信する
16. 名無しさん
返信する
もっと出てきてくれよ
17. 名無しさん
返信する
わからないのかもな
一般から見たら、凄いけどこれだけ?だからどうした?で終わる
18. 名無しさん
返信する
すごいと思ってもこれを完成だと思ったら
おまえはその程度の人間だ
19. 名無しさん
返信する
パズルのピースの用に合わないと駄目だって言ってたな
20. 名無しさん
返信する
自論語りたい連中が来てたか…
自分のシュミレートもまだまだだな
21. 名無しさん
返信する
22. 名無しさん
返信する
そんな台詞書いて恥ずかしくないの?
23. 名無しさん
返信する
>おまえはその程度の人間だ
>おまえはその程度の人間だ
>おまえはその程度の人間だ
ヒュー,カックイー
24. 名無しさん
返信する
空気との関連付けがその程度の人間な件について一時間は語れるぜ?
25. 名無しさん
返信する
こうシュッシュッシュッシュッてな!
26. 名無しさん
返信する
27. 名無しさん
返信する
28. 名無しさん
返信する
要するに糞動画だな。まあ、こんな動画を見てる俺とかお前らとかも糞にならんように。
29. 名無しさん
返信する
30. 名無しさん
返信する
ダイナミクスだな
31. 名無しさん
返信する
光の速さでケツからうんこ出したらどうなるかシミュレートできたりするの?
32. 名無しさん
返信する
どこに違和感を感じてるか自分でも良く判らない
33. 名無しさん
返信する
液体の粘度が高い
床面との抵抗値が高すぎる
が違和感だと思う
34. 名無しさん
返信する
35. 名無しさん
返信する
36. 名無しさん
返信する
こんなんでムキになるなよ
37. 名無しさん
返信する
38. 名無しさん
返信する
計算能力に勝っているんじゃない?
マシンもソフトも進歩していると感じた。
10年後には、誰も文句の出ないレベルが
個人で再現できる時代になっている事だろう。
そうなった時に、プロは何で差を出そうとしているかな?
39. 名無しさん
返信する
あと、リアルタイムで演算してる訳じゃないと思う(レンダリング前に物理演算を済ませておいて、動きに反映させたものをムービーにする)。多分、コップが破片になるまではモデリングしてあるんじゃないかと思うんだけど(水の挙動・コップ破片の挙動は演算で)教えてHoudiniの偉い人
>>38
”コンピューター”ではなく、”コンピュータ”と表記しておくれ
40. 名無しさん
返信する
computer コンピューター
41. 名無しさん
返信する
まだまだ空気との関連付けが出来てないから不自然だな(キリッ!キリリリリッ!!
糞わろた
何言ってんだお前
どこの専門家だよ
42. 名無しさん
返信する
43. 名無しさん
返信する
44. フィジック好きな人
返信する
多少はマッシュルーミングするだろう。ゼラチンの塊に当たっただけでもマッシュルーミング
する弾頭がここではしていない。その結果破片と水の飛散の影響度がおとなしすぎる感じに
なっている。なんだかシミュレーションがヘッポコに見える原因はそんな部分ではないか。
45. 名無しさん
返信する
46. 名無しさん
返信する
今の技術でここまでシュミレートできるんだ
凄いなぁ
じゃダメなの?
47. fitflop行動塑身鞋
返信する