Unreal Development KitというのはEpic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 3」を使ったゲームが作れる、無償配布中のゲーム開発ツールキット。この映像はUDKを使って積み上げた25000個のドラム缶が崩れる様子を撮影したもの。
カリン塔かと思うくらい雲を突き抜け天高く積み上げられたドラム缶が崩れる様子は圧巻の一言。
3Dのゲームはこんな表現まで可能になっちゃった上、こんなものが無償配布されてるなんて凄いね。
Unreal Development KitというのはEpic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 3」を使ったゲームが作れる、無償配布中のゲーム開発ツールキット。
この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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なんだろう・・・
ドラム缶がぶつかった衝撃でひしゃげたり潰れた表現が無いから
チープな感じがする
まぁ、タダより高いものは無いってか
2. 名無しさん
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>まぁ、タダより高いものは無いってか
時間より安いものは無い
3. 名無しさん
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ドラム缶ならではの表現が欲しいところだね。
4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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7. 名無しさん
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ハイスペPCでも動かない気がする
8. 名無しさん
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9. 名無しさん
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ずれてんなあー2万個以上の物理演算を同時におこなって
光源計算とかもできるという技術でもじゃん
リアルな映像を表現するという目的で作ってないよ。
10. 名無しさん
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11. 名無しさん
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地上に降りてきてからの降り注ぐドラム缶のサイズが小さく見えるせいで、まるで乾電池のようだ。
迫力のかけらもない。
なんだか、がっかりなムービーだな。
12. 名無しさん
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しかし、本ムービーで重要なのは※9が言ってることだ。
故に、パースの取り方は、なるべく多くの動体が画面に収まることが含まれる。
本ムービーは迫力やリアルさを求めてるわけじゃないことを理解すべき。
技術の優秀さ(凄さとは言わん)とこれが無料であることを素直にほめろや。
13. 名無しさん
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14. 名無しさん
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オブジェクトが多いだけでたいして計算もしていない
流体の動きを見せてほしいね
15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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問題はこんだけの事&そこそこのPCでも動く&入力も含めてゲームとして成り立たせられる
UE3はあくまでゲームエンジンなんだ、そこがすごい
でも確かにドラム缶が歪まないってのは違和感感じるな
17. 名無しさん
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18. 名無しさん
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19. 名無しさん
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20. 名無しさん
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21. 名無しさん
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途中でぶつかって回転したりするだろう
そうでなければどうして横に広がって落ちてくるの?
崩れるきっかけの衝撃やドラム缶の重さもちゃんと考えての計算だよね。そうは見えないけど。
22. 名無しさん
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技術者のオナニーなんて知らん
大事なのはお客さんの意見
ゲームは娯楽なんだぜ
23. 名無しさん
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動画じゃん
24. 名無しさん
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25. 名無しさん
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すごいわ
26. 名無しさん
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ゲームエンジンでこれだけの物理エンジンは十分なスペックだと思います。
本当の物理現象なんて再現したらたった数秒の処理でもスパコンで何日もかかるような計算になっちゃいますからねぇ
27. 名無しさん
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28. 名無しさん
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29. 名無しさん
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「そもそもドラム缶をこんなふうに縦に何百メートル(?)も積み上げることは出来ない」
ってコメントする人はいないんだな・・・(′·ω・`)
こういう場合の「どのぐらいの硬さの物体が・どういうものにぶつかったとき、どういうふうに変化するか」っていうのは
あとから加えられる設定なんだと思う。
「ぶつかって転がったり」「ひしゃげたり」という「ドラム缶ならではの表現」は。
これだけの個数扱えるエンジンですよっていうお披露目だから、
細かい設定はしなかったってことだよね。ドラム缶だけに特化してたって意味ないもん。
30. 名無しさん
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31. 名無しさん
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32. 名無しさん
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凄いのかもしれないけど、正直見飽きた感があり、「またか」という
感想しか沸かん。
そもそもこれは何を見せたいものなの?
リアルさ?数?動き?処理落ちしない具合?
どれもとっても中途半端感は否めないのだけど。
・・・素人目線ですんません。
33. 名無しさん
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タダより高いものはない、って使い方間違ってるよな。
34. 名無しさん
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時間ってものすごく高いと思うぞ。人によっては価値がつけられないくらいだとおもう。
大人になって働くようになってから思ったわ、現物の金より時間の方が貴重だって。