ヒーローを送り込んで敵の城を攻め、ヒーローに構わずこちらの拠点に向かってくるモンスターたちを塔を建設して迎撃する防衛ゲームだよ!
攻撃は全てヒーローに任せ、自分の拠点が攻め落とされる前に敵の城を攻め落とせばステージクリア。
いくつかステージをクリアして経験値がたまり、レベルアップすればマップ画面で塔の性能やヒーローの能力などを強化させられるよ。
操作方法
左クリック:塔設置・塔の攻撃スタイル変更・アップグレード・ヒーロー出発
ヒーローは自分のキャンプ地をクリックし、4人の中から送り込みたいヒーローを選択。
ヒーローによって攻撃力がつよかったり、お金を盗みながら戦ったり。
塔に+マークが付いたらアップグレード可能。コストかからず。
左クリック:塔設置・塔の攻撃スタイル変更・アップグレード・ヒーロー出発
ヒーローは自分のキャンプ地をクリックし、4人の中から送り込みたいヒーローを選択。
ヒーローによって攻撃力がつよかったり、お金を盗みながら戦ったり。
塔に+マークが付いたらアップグレード可能。コストかからず。

この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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明日から頑張る。
5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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やめてほしい。
英語読めない自分乙
7. 名無しさん
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アップグレードにコストかかるし
8. 名無しさん
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選んだ初期キャラで様々な効果あり。
Warrior:キャンプのHP+500、Ballista, Mortar Cannon, Wild Beesのダメージ+2
ArchMage:呪文を使うコストが−10%、ThunderStormのダメージ+4
Merchant:タワーとその上に乗せる武装のコストが−10%
Freak:タワーが攻撃するごとにそのタワーに経験値が+1〜10%
武装は大まかに3系統あって、各immute typeの敵には攻撃が全く通じない。
Normal系:Ballista、Tar Caster<Normal immute
Explosive系:Mortar Cannon、ThunderStorm<Explosion immute
Venom系:Wyvern Stinger、Wild Bees<Poison immute
初期2種以外の武装はWorkshopで強化すれば使えるようになる。
途中で武装を変えても、タワーのレベルは維持される。
ちなみにオートセーブ無し。
9. 名無しさん
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immuteじゃなくてimmuneだす。
ついでに、敵のタイプはランダムっぽいので記憶ゲーでは無いかも。
10. 名無しさん
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ありがとうありがとう
11. 名無しさん
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格ステージのハイスコアが経験値として加算される。
そして、スコアを稼ごうとヒーローを派遣せずに粘っていると、
WARNING!と表示され、以後敵が格段に強くなっていくので、
それなりに削っておかないと時間を無駄にする。
最初に選ぶ職はBACKで戻って変えられるので、
特にこだわりがなければWarriorが無難だと思われる。
8さんが書いているように敵には耐性があるので、
スキルは使えるタワーを増やしたら、偏りすぎないように攻撃力を上げていった方が無難。それと撃破時のGOLD+とXP+をあげておけば良いと思う。
システムはなかなか良いゲームが、ビジュアル面が少し残念。
あと、NEXTを押した時に反応悪いのは俺だけかな。
12. 名無しさん
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13. 名無しさん
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14. 名無しさん
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15. 名無しさん
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がんばった後で気がついた・・・
16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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戦士は攻撃力が強く盜賊はお金を秒間2gold稼いでくれるのはわかるんだけど、あとの2つ魔法使いと僧侶?の効果がよくわからん
18. 名無しさん
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たぶん5ってかいてあるやつ
もう一つは城のHPかいふく?
回復したりしなかったりする
良く解らんw
19. 名無しさん
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20. 名無しさん
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なるほどー
ありがとう
21. 名無しさん
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最初のステージを3500から6000弱に更新してもポイント増えなかったんだが
22. 名無しさん
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XP+50%にスキル振り替えて今までのステージをクリアしなおすのがいいね。
各ステージの最大獲得XPをだいぶ更新できて稼げる。
>>21
右のメニューからCharactor Sheetを見るんだ。
Your Level=現在レベル
Experience Gained=現在経験値
Next Level=次のレベルまでに必要な経験値
レベルアップごとに5ポイントもらえる。
23. 名無しさん
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なるほど合計値で決まるのな
thx
24. 名無しさん
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BGM萎える
25. 名無しさん
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Wave早送りしながら最短で倒すより
ちまちまやって少しでも敵多く倒したほうが
スコア高い?
26. 名無しさん
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みたいだなぁ
あとはXp+スキルを装備するくらいか
早送りしたとき、本来敵本拠に与えられるはずのダメージが飛ばされるのが残念だな
待たないといけないから無駄に時間がかかる
27. 名無しさん
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クリアはあきらめよう…
28. 名無しさん
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セーブしなかっただけじゃ?
29. 名無しさん
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俺もセーブデータ1回分消えてた
30. 名無しさん
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斧:単純攻撃だけどダメージは2倍の10
スマイルマーク:攻撃しつつ自分のキャンプHP回復
旗:敵ユニットのHPが5%減った状態で出てくるようになる
変な格好の人間:2秒で3goldずつ盗みながら攻撃
EXPやスコアは多分、倒した敵の数とキャンプに逃さずに連続で倒した敵の最大数の関係で決まるのではないかと思われる。
一度送り込んだ味方は、敵の城に表示されるアイコンをクリックすると任意に撤退させられるので、
初めは旗と人間を送り込んで敵を弱体化しつつ金を稼いで敵残りHP5まで減らして撤退。
そして常に500G確保しておいて、warning表示が出たり限界だと思った瞬間に何かしらの味方を送って終わらせるといいかもしれない。
31. 名無しさん
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制覇状態にならないからachievementsが埋まらない
それとも高スコアを出すと隠しマップが出るのかな
ボスもいなかったし・・・
32. 名無しさん
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33. 名無しさん
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昨日観覧の履歴と一時ファイルを削除したせいか?
34. 名無しさん
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西の雪地帯は4つ目の短め渦巻きが攻略できず、
北の森林地帯(?)は1つ目から攻略できないまま放置中。
迂回路とか設置場所の少ない面が増えてきて
突破口が見当たらなくなってきた。
XP+スキルでクリア済みの面をやり直してみたりもしたけど
現Lv13、XPが約90K、次Lvまでに約13K必要で
これ以上スキルポイント稼げる気がしない。
魔法はなんか3ポイント消費する価値なさそうだから
基本WORKSHOPで塔のコストと初期Lvを5、
武器類は平均Lv2で雷の2体攻撃を優先して取って
初期Goldと取得GoldがLv3、
あとは魔法塔と残りは適当に割り当ててるけど…。
なんか攻略ポイントとかありますか?
35. 名無しさん
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ついでに初期Lv2ぐらいあるといい。
鈍足で敵を団子にしつつ大砲と蜂でキルゾーン作ってヒャッハーするんだ。
魔法は不要。wave飛ばすのは舐めプレイの時だけだぜ。
36. 名無しさん
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強すぎてフイタ
今まで全然進まなかったのに急に簡単になったわ
37. 名無しさん
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倒した敵の数だけじゃないみたいだけど、キャンプに逃さずに殺って早めのクリアがいいのかな?
38. 名無しさん
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金が溜まり次第ヒーロー全部派遣、相手の城が落ちそうになったら(500をきるぐらい)一気にネクスト連打で処理すればかなり稼げる。
11000オーバーになったけどこれ以上もいけそう、後半の面はいろいろ属性つきの奴が多くなるからきつい、キャンプのダメージによるスコアの減点はよくわからない