モーリス・サンデックの絵本「Where the Wild Things Are」をもとに、背景をコンピューターで作成し、昔ながらの手描きのキャラクターを加えていく。
それぞれのオブジェクトの配置や動きを確認するベクターテストを終え、オブジェクトをキャラクターにモデリングしていく作業も、この時はコンピューターを使い、レイヤーを伸ばしたり縮めたりしながら描かれたんだとか。
こうした技術が後のディズニー・ピクサーのCGアニメーション作品に繋がっていったのかと思うと、なかなか興味深い映像なのだ。
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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当時としてはこれでも相当時代の先を行ってた技術なんだよな
2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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ピクサー恐るべし
7. 名無しさん
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そんなに凄いのかこれ?
8. 名無しさん
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お前が産まれてるか産まれてないかと、このCGアニメとどういう関係が?
9. 名無しさん
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10. 名無しさん
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観たら、これ思い出しちゃいそうだな。
11. 名無しさん
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特に絵が
12. 名無しさん
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本人の人生の今日までの時代の流れも感じるわけよ。
13. 名無しさん
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トロンはCGを使った映画だったけ、当時CGと歌っていた多くのシーンがコンピュータではなく、手書きのCGっぽいエフェクトとアニメーションじゃなかったかな?
それでも、当時はコンピュータの技術に未来を感じたんだよなあ。
14. 名無しさん
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x年以上前の作品がどれだけ古いか、
例えに表すときの常套手段じゃん、米4って。
15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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この短い作品でもけっこうかかってるもんなのかね
17. 名無しさん
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そういうことだろ
18. 名無しさん
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19. 名無しさん
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20. 名無しさん
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ここから今のレベルに来るまでが凄過ぎる。
21. 名無しさん
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22. 名無しさん
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来年か再来年あたりに公開されるみたいだね。
しかも音楽はダフトパンクと来たもんだ。
これは期待できるぞ。
23. 名無しさん
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ゲームウオッチみたいなの出て無かったっけ?
24. 名無しさん
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つーことはこれ作られた頃のPCって基本的に文字と線だけの世界。
当時のインターフェイスでこういう使い方をしようと思いつくだけでも異常。
本当に1983年に作られたものだとしたら凄すぎる。
ハード・ソフト状況が進歩した今ではこの凄さはなかなか伝わらないけどな…
25. 名無しさん
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やってた時代だったからなぁ
思いつくだけでも異常というのは言い過ぎだと思うぞ
すごいことには違いないが
26. 名無しさん
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がきの頃母親に読んでもらって、思い出に残っているのを
よく覚えている・・・・。懐かしいな。
映画化するなんて知らなかった。
すごくうれしい。
楽しみに待っていよう。
27. 名無しさん
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3DCGと2DCGとデジタルとアナログでしっかり言い分けてくれよ
28. おんぎゃああああああ
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このシーンを作るのに何ヶ月もかかっただろうに
29. 名無しさん
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30. celine handbags prices
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