火星人の襲撃から火星基地を守る防衛ゲームだよ!
前作「MARS TD」がバージョンアップしたもので、3種類のマップを追加、敵の属性も増えて、やり込み要素はかなり追加されているのだ。
敵属性やタワーの性能など、詳細はゲーム画面下の遊び方を参照。
ボムとかジャンプとかスタンとか、新しい敵の属性がこれまたいやらしい。
操作方法
左クリック:塔設置・アップグレード・売却・引越し
X:ターボモード
リベンジエネルギーが溜まればボタンクリックで超強力な攻撃を繰り出すぞ。
【関連】
塔を建てて火星人を撃退する防衛ゲーム MARS TD
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X:ターボモード
リベンジエネルギーが溜まればボタンクリックで超強力な攻撃を繰り出すぞ。
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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これからやってみます
2. 夜行
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3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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9. 名無しさん
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10. 名無しさん
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何強化したらいいんだ?
11. 名無しさん
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元々ゲームバランスをよく考えて作られてるTDですが、
今回さらに別ベクトルで追加の攻略要素が増えてるようですね
ラストWAVEのBGMが追加されるなど、相変わらずBGMも良
まだeasyばかりで攻略中ですが、前回までの
鈍足効果+効率重視のタワー配置で進めるだけだと、
SKYステージのジャンプを持ってるウサギ星人2以降を
止められませんでした(それ以外はどうにかノーミス)
このゲームは単発で威力が一番高そうなのはキャノンなので
着地点間隔で高レベルキャノンを配置するとか。。。
12. 名無しさん
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13. 名無しさん
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14. 名無しさん
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安いのを2,3個レベル5まで上げていくのが大事かと
コース作りは、強いのを戦いながら引っ越して使うのを前提に
できるだけ長めに、かつ飛行コースには対空可能なのを揃える
キャノンが買えるようになったら飛行コースには被らないように
コース端に配置
経験値をもらえるようにコース後ろ目かな
レベル3にできるだけ上げておく
対空マシンガンが作れるようになったら
飛行コースにそろえて優先的にレベル上げ
金に余裕が出てきたら
レーザーをコース端のカーブに置いてレベル上げ
これで一応クリアはできるかと
基本安いのを沢山作るより、ブロックを利用したコース作りと
突破されそうな面では強化した奴の引越しを使う感じかな
15. 名無しさん
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100の青い奴だよね?白いウサギは何門あれば抑えられるの?
16. 名無しさん
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easyしか試してないですが、キャノン一種類だけ配置する場合
Lv1だと基地までに4ブロック間隔程度で4〜5門くらい並べると
撃退できると思います(最も耐久力の低い白いウサギ星人の場合)
キャノンは100Gで一門配置できますが、Upgrade価格が
100G以下になればUpgradeしたほうがずっと効率が
いいので(攻撃力が倍の12ずつあがるため)、そちらを優先
した方が良いでしょう
所持金が足りない場合や、難易度が高くなってカツカツの場合、
一時的にですが、WAVE途中に高レベルキャノンの引越しを使って
撃退するのもありかも知れません(WAVE途中に引越しすると
所詮所持金は減るので、その場しのぎになってしまうかもですが)
17. 名無しさん
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18. 名無しさん
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まわりの攻撃力の弱い砲台をよけた方がよさげかも
ただメモリリークしているのか
プレーすればするほど重くなっていく・・・
19. 名無しさん
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今すぐXを押す作業に戻るんだ
あとsky インサニティモードクリア!
何だあのボスラッシュ
20. 名無しさん
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一発が大きい砲台をジャンプする間隔で置かないと無理だな。
迷路を延ばして、ガトリングはよけとかないと乙るね。
21. 名無しさん
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このゲーム自体がすごく重いからそれなりのスペックがないと
早送りはほとんど効果がなかったり。
ブラウザを最小化して描画なし、経路探索なし、索敵なしでも
CPUの使用率が最初から80超えてたりするから
サイトかFlash自体がおかしなことになっている気がしないでもない
22. 19
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桁違いに重くなってるね
経路探索のON OFってできるの?
飛行敵の経路表示が目に悪すぎるんで切りたいんだけど。
city mount insでノーミスクリア
moonは3分で縊り殺された。
23. 名無しさん
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攻撃力はUpgradeしていくと12→24→36→45→27と
LvMax時には単発威力は下がるので注意してください
(攻撃間隔は半分になるため60フレームでの攻撃力は実質54)
ジャンプ対策に使う場合Lv4で止めておいた方がいいかも
高いレベルのキャノンを上手く並べると、SKYステージ終盤の
赤いウサギ星人3も撃退できます(easyのみノーミス実践)。
他の方も仰ってるように、低レベルのガトリングやスモールタワーは
かえって邪魔になるので、きっちり売却した方がいいと思います。
AIR敵を撃退できるだけの量を残しておき、対策エリアを分けて
メリハリのある配置をしていくといいかも
地上の敵(ジャンプ含む):キャノン鈍足+レーザー
空中の敵:スモール鈍足+ガトリング
24. 名無しさん
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せん滅ポイントをステージごとに見極め、
WAVE前の引っ越しを最大限に活用して低コストでレベルUPする
これさえできればあとは自然とクリアできるはず
25. 名無しさん
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序盤のWAVE9辺りのウサギとUFO複合攻撃の辺
あまり良い指針が浮かばないので上手い攻略法待つことにします
紫色の障害物(月の石)は20G使うかボム敵を利用すると
破壊できますが、序盤は余裕がないため無視したほうがいいかも
26. 名無しさん
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27. 名無しさん
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1〜6の数字キーがタワー建設になっているので
特に開始の道作りが必要なMAPでは、だいぶ楽でぇす
※遊び方にも書いてありますが 念のため。
28. 名無しさん
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キャノン1基→レベル3までアップ→二基目もレベル3まで
→両方4に→火炎放射1基→レベル2に
キャノン二基レベル5、火炎放射レベル2
この3基で15WAVEの火星人1匹も倒せず敗北
何がだめなんだろうorz
29. 名無しさん
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スコアは低くなるけれど、1面は難しくないはず
INSANEだとキャノン3基、ガトリング1基でノーミスだった
30. 名無しさん
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金かかるから引越しは極力避けてた
サンクス
31. 名無しさん
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真っ白い画面のままで止まってまうわ。
誰か助けてください。
32. 名無しさん
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Flash player の最新版をインストールしていても駄目ですか?
もしくは、Shockwave Player を最新版にもしておいた方がいいです。
33. 名無しさん
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リロード間隔60→30と数字上は攻撃速度2倍になってるけど、
目でみた感じでは、攻撃速度2倍になってないよな
34. 名無しさん
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敵を倒した経験値でグレードアップした方が財布にやさしいので
序盤は数で火力を上げた方がいいね。
迷路を作れば、弱い火力も補えるのでなんとかなる。
35. 名無しさん
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火力だけならLv4のほうが上
36. 名無しさん
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作者さん修正してくれ〜
37. 名無しさん
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38. 名無しさん
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39. 名無しさん
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迷路は全然作れるんだが、迷路とか以前に6〜8面のUFO
出てくるあたりでもうダメ
40. 名無しさん
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今までやった防衛系の中でノーマルモードでこんなに難しいゲームは初めてかも試練
easyは全クリ済
壁を作る資金を節約するために迷路は簡素にして、砲台の数も絞って
鈍足までLV上げるとかしてもダメぽ
逆に安砲台を並べるとかしてみるか・・
41. 名無しさん
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42. 名無しさん
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普通ノーマルだとある程度自由度があるものだが、
これは結構限定されそう。ハードモードだと思った方が納得
コツというほどではないが、よくあるTD系のように、LVアップした方が
効率が良いわけではないようだ
easyはそれでできるがノーマルだと途端に通用しない
バージョンアップの価格>新規砲台であれば新規を作った方がベター
(砲台の場所にもよるが)
43. 名無しさん
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ノーミスならここから先も行けるんじゃないかなと思ったが・・・。
途中で何度かミスってた分の火力(資金)不足で無理ゲー。
ほぼミスはゆるされない物と思った方がいい。1-2回で限度に近い。
迷路もかなりしっかり作ったから、それも必須。
とにかくハードモード。
44. 名無しさん
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mountは、とにかく最初にAirを撃退するためのスモールタワーをレベル5を複数作らないと駄目ですね。
後は、迷路をしっかり作ってキャノンのLv5をつくってファイアーとガトリングをつくればクリアは出来ます。
INSANEですが、キャノンLv5*2 ファイアLv4 ガトリングLv4
残りスモールタワーでクリアできました。
後半の足の速いのはキャノンLv5が無いと弾が当たる前に逃げられます。。
後は、手前のが迎撃し終わったら引越しでまた待ち構える必要はあります。
45. 名無しさん
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46. 名無しさん
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一回通過されたら雪ダルマ式に不利になってく
47. 名無しさん
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48. 名無しさん
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それをどう対処するのかが醍醐味である
49. 名無しさん
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AIRだけのステージは迷路なんか考えずに攻撃範囲にAIRが入っている&対空攻撃も可能 のように考えれば?