言わばアニメーションのテンプレートとも言うべきそのパターンについて、実際の映像を比較・検証したものがこの映像。
舞踏会でのダンスシーンは同じ動きでも全然問題ないというかむしろ同じで当たり前だけど、それ以外はキャラクターや背景が異なるだけで、動きはほぼ同一。
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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楽だからなのか、今のディズニーにはもうセンスが無いのか
2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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アニメーターなの?
ばかなの?
5. 名無しさん
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節約ってのは大事っす
6. 名無しさん
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7. 名無しさん
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ディズニーの劣化はジブリ以上だけどね。
この時代で、これぐらいならむしろ驚異的じゃね?
8. 名無しさん
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9. 名無しさん
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それに、ディズニー(会社)の志の低さは今に始まったことじゃないしね。
ラセター氏がCEOになってからは多少マシになった…と思いたいけど、どうなんやろ。
10. 名無しさん
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まともに見たこと無い奴ばっかりだから気づかんよ
11. 名無しさん
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みの一つにしてるんじゃないかと想像。
12. 名無しさん
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>ま、仕事だからな。
働いてねーだろ!お前世界不況の責任取れ!
「先人の作ったスゴイ動画があるぞ」
日「じゃあ、それ以上のものを作ろう!」
米「じゃあ、それをそのままなぞろう!」
13. 名無しさん
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3DCGアニメと見間違えるほどだよ
14. 名無しさん
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15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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安価で良質な作品を欲するのは制作側も俺らも一緒なんだからこれ位はいいと思うよ
18. 名無しさん
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見つけて楽しいっていうよりは、
「あの映画と同じようなシーンだー」って嬉しくなる!
ディズニーらしい動き方っていうのもあるしね>w<
だから引き継いでる感じがいい感じ〜
19. 名無しさん
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20. 名無しさん
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21. 名無しさん
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22. 名無しさん
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23. 名無しさん
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24. 名無しさん
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客受けする動きを他の作品でも繰り返すとか、ドリフなどで別コントで同じネタをする、というような。
25. 名無しさん
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使いまわしのために作品が変るようなことは困るけど、
そうじゃないならコストを下げて上等な作品を作るためには必須だろ。
26. 名無しさん
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何熱くなってんの
27. 名無しさん
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パクリとは違う、尊敬を込めての模写だ。
否定もしないが、肯定もせんな。場合によると思ってる。
28. 名無しさん
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まぁドラマなんかだとむしろ構図の使い回しは普通にあるし、
(3DCGだと話は別だけど)セル画のアニメならそれと同じで問題ないでしょ。
29. 名無しさん
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手間を省く為にこういうことしてたんじゃなかったっけ?
30. 名無しさん
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だからつけいる隙がある。
って誰かが言ってた。
これがまあいわゆるブランド力ってやつだから目くじら立てて批判してもしょうがないんじゃない?
どーでもいいよーって思わない?
31. 名無しさん
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気づきもしない動きのトレースに気づいちゃうんだw。
すげぇなw。さすがオタクw。
32. 名無しさん
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が
一般大衆には手抜きに見える。
労働に携わらなかった人間が
多いのが原因。
33. 名無しさん
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34. 名無しさん
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そうだね。ディズニーオタクってすごいね。
35. 名無しさん
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アニメーター殺すきかよ
36. 名無しさん
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37. 名無しさん
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38. 名無しさん
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実はそうだよ。
短編集でよく見かけるドナルドの動きは映画でも見かけるし。
39. 名無しさん
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トレース元が複数だからピンクの服の猫のキャラが固定されてない
白猫のようにセクシーなダンスをしたかと思えば
コミカルなケツフリ
そして白雪姫の陽気なダンスへ
トレースうんぬんを抜きにしても駄作すぎる
40. 名無しさん
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ある程度テンプレに収束するのは当たり前の帰結。お約束から逃れようとした中二の作品に、そもそも話としてまとまってなかったり、つまらなかったりするものが多いのはそのため。
とは言え、そこから新しいものを発明するのが発展だが、実は技術発達って素人が行うケースが多いんだよね。
プロは安定的に作品を作る必要があるから、どうしてもテンプレからはみ出すことは少ないし、それで正解。