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クライアントの注文に翻弄されるデザイナー
kotaro269
19
面白動画・ドッキリ, 動画
2008-07-27T03:05:28+09:00
小太郎ぶろぐ
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クライアントの注文に翻弄されるデザイナー
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動画
ちょっとこんな感じで作ってみてよと言われて出来上がった作品はシンプルで分かりやすいもの。
すっごくいいよと言いながらも、ちょっとこうして、あれも追加して、そんな注文に応えるうちにデザインはどんどん変わっていって。
デザインでもプログラムでも、あるよねこういう状況って。
The Process (a.k.a. Designing The Stop Sign Video) - ORIGINAL
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コメント
19
カテゴリー
面白動画・ドッキリ
動画
投稿日
2008年07月27日
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 03:36
ID:
.a9.fDuG0
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0
身につまされる…
2. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 03:49
ID:
aYxSX6FY0
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0
あるあ・・・るorz
3. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 09:37
ID:
fSwDQ0s.0
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0
アホすぎるwww
4. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 11:57
ID:
RRv8sdnR0
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0
身に覚えがありすぎて泣けてきた
5. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 12:05
ID:
v.9qctC00
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0
NEWのマークが付いたときに笑った
6. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 13:20
ID:
puXMs6c10
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0
クライアントの言うことを聞いてるだけじゃダメなのよね……
7. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 13:55
ID:
9YtntSzf0
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0
あるある。
本来の目的を失ってるよね。これ。
で、実際にデザインしたのはデザイナーだから。
「こんなクソデザインしたデザイナーは死んでしまえ!」
って言われるんだよね。
日本はこればっかだな。
8. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 14:41
ID:
gO9uhnGj0
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0
ありすぎて笑えねぇ。
つか、今の俺こんな状態。我ながら酷いものつくってる…。
9. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 14:49
ID:
puXMs6c10
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0
クライアントのいいなりじゃなくてさ
クライアントの意向をくみとって
こちらからプレゼンというか
企画提案して納得させなきゃね
・・・わかってはいるんだけど・・・
あれ?なぜだろ・・・目から汗が・・・
10.
投稿日時
2008年07月27日 16:13
ID:
GL7tYdT40
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0
これが原因で職種を変えますた
11. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 17:33
ID:
FRRcsUZ40
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0
デザインではなくサウンド関係で依頼受けてちょくちょく仕事したことあるけど、
同じ様な感じで言われるよ。
でもクライアントもある程度こちらのセンスに頼って依頼してきてるわけだから、経験者の観点からこちらも意見するのは必要だと思う。
かつて100%クライアントの言いなりどおりに作ったらひどい物を納品するハメになったよ・・・・。
それからはある程度言いくるめさせることも大事だなぁと思った。
12. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 18:06
ID:
pddaYg530
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0
動画のシークできないの俺だけ?
13. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 21:35
ID:
vH05CIZT0
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0
これ、身につまされます。
外国でも同じことが起こっているんだな〜。
クリエイターがともすれば陥りがちなんだけど、
クライアントを向いて創ってるか、
ターゲットを向いて創ってるかに帰着するんだよね。
14. 名無しさん
投稿日時
2008年07月27日 21:39
ID:
vH05CIZT0
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0
クリエイターの評価が決まるのは、
いかにターゲットから軸足を外さないかということ。
逆にクライアントと戦うぐらいじゃないと。
とは分かっているんだけどね。なかなかね。
15. 名無しさん
投稿日時
2008年07月28日 11:01
ID:
tbc5jxS50
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0
何回とかで決めたらいいよなこういうの
16. 名無しさん
投稿日時
2008年07月28日 11:59
ID:
4J52sGH.0
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0
最初にクライアントに見せた時に
「基本的にはすっごく良いんですけどここの文字をもっとでかく・・・ここの丸を四角に・・・」
とか言い始めたら要注意だな。
彼らも結局デザイナーじゃないから机の上で頭の中で文字並べて言ってるだけだからね。イメージもなく。
だから物理的に矛盾する事を平気で言ったりするし。
あと彼らも修正出すのが仕事みたいな部分もあるから、
例えば最初のシンプルな「STOP」で本当はいいんだけど、
適度に修正とか要望とか出さざるを得ないってのもあるけどね。
それにしたって「本当にその修正って必要?」って事を言ってきたりするが・・・。
結構長い事やってるけど最初の打ち合わせで言われた事を全て反映した上で一発OKって数回しかないわ。
17. 名無しさん
投稿日時
2008年07月28日 14:57
ID:
FYB28vBZ0
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0
>>7
チョン乙
18. 名無しさん
投稿日時
2008年08月01日 22:53
ID:
FC7zBjXL0
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0
さて‥仕事に戻るか 泣
19. 名無しさん
投稿日時
2010年10月18日 12:29
ID:
z7PgEp.N0
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0
昔、「ここを0.5ピクセル右に動かしてください」って言われたことあるなぁw
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自陣を守りつつ敵要塞を攻め落とす防衛ガンアクションゲーム Super marine
子供は子供らしく生きるべきだと思う
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1. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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7. 名無しさん
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本来の目的を失ってるよね。これ。
で、実際にデザインしたのはデザイナーだから。
「こんなクソデザインしたデザイナーは死んでしまえ!」
って言われるんだよね。
日本はこればっかだな。
8. 名無しさん
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つか、今の俺こんな状態。我ながら酷いものつくってる…。
9. 名無しさん
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クライアントの意向をくみとって
こちらからプレゼンというか
企画提案して納得させなきゃね
・・・わかってはいるんだけど・・・
あれ?なぜだろ・・・目から汗が・・・
10.
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11. 名無しさん
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同じ様な感じで言われるよ。
でもクライアントもある程度こちらのセンスに頼って依頼してきてるわけだから、経験者の観点からこちらも意見するのは必要だと思う。
かつて100%クライアントの言いなりどおりに作ったらひどい物を納品するハメになったよ・・・・。
それからはある程度言いくるめさせることも大事だなぁと思った。
12. 名無しさん
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13. 名無しさん
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外国でも同じことが起こっているんだな〜。
クリエイターがともすれば陥りがちなんだけど、
クライアントを向いて創ってるか、
ターゲットを向いて創ってるかに帰着するんだよね。
14. 名無しさん
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いかにターゲットから軸足を外さないかということ。
逆にクライアントと戦うぐらいじゃないと。
とは分かっているんだけどね。なかなかね。
15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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「基本的にはすっごく良いんですけどここの文字をもっとでかく・・・ここの丸を四角に・・・」
とか言い始めたら要注意だな。
彼らも結局デザイナーじゃないから机の上で頭の中で文字並べて言ってるだけだからね。イメージもなく。
だから物理的に矛盾する事を平気で言ったりするし。
あと彼らも修正出すのが仕事みたいな部分もあるから、
例えば最初のシンプルな「STOP」で本当はいいんだけど、
適度に修正とか要望とか出さざるを得ないってのもあるけどね。
それにしたって「本当にその修正って必要?」って事を言ってきたりするが・・・。
結構長い事やってるけど最初の打ち合わせで言われた事を全て反映した上で一発OKって数回しかないわ。
17. 名無しさん
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チョン乙
18. 名無しさん
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19. 名無しさん
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