2010年07月24日
■砂一粒や、布、ゴム、ゼリーの質感までもリアルに再現した物理演算エンジン Lagoa Multiphysics 1.0 (43)
From Kotaku JAPANさん「Lagoa Multiphysics」はカナダの「Ubisoft Digital Arts」で開発された物理演算エンジン。
デモ映像を見ると、土の塊が崩れて流れる動きや、滑らかな布の動き、ゴムのようなものが伸び千切れる様子、水の流れ、ゼリー状の物体が積み重なる様子などなど、様々な素材の動きがリアルに再現されているのだ。
Lagoa Multiphysicsで作られた箱庭に入り込んで動きまわったり、物を動かしたり、壊したり、積み上げたり組み立てたりするだけで物凄く楽しそうだよね。
情報:名無しさん
【関連】
物理シミュレーションソフトで再現した「ガラスのコップを撃ち抜く弾丸」のスローモーション映像
HALF LIFE 2のゲーム内でのレベル高すぎピタゴラドミノ Half Life Rube Goldberg
FPS「クライシス」の物理エンジンで遊び倒した超巨大積み木映像集
Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser
【関連】
物理シミュレーションソフトで再現した「ガラスのコップを撃ち抜く弾丸」のスローモーション映像
HALF LIFE 2のゲーム内でのレベル高すぎピタゴラドミノ Half Life Rube Goldberg
FPS「クライシス」の物理エンジンで遊び倒した超巨大積み木映像集
Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser
トラックバックURL
この記事へのコメント
1. 名無しさん 2010年07月24日 21:15 # ID: ml4GSv0V0
|
すげ
|
0
|
2. 名無しさん 2010年07月24日 21:17 # ID: 72QedrME0
|
リアルタイムではないでしょ?
|
0
|
3. 名無しさん 2010年07月24日 21:26 # ID: 4nl.Acb60
|
なにこれすごい!
|
0
|
4. 名無しさん 2010年07月24日 21:28 # ID: u7xKU3Gz0
|
うちのノートでやったら焼肉焼けそうだな
|
0
|
5. 名無しさん 2010年07月24日 21:45 # ID: 5dwxv5xd0
|
※2
こういったデモは基本的にリアルタイムだよ。 プリレンダリングだったら、遥かにクオリティが高いものが存在するしね。 |
0
|
6. 名無しさん 2010年07月24日 22:24 # ID: 1jWLrzdN0
|
すごい!
物理演算の中でも重力に特化したタイプ? 風に影響を受けているシーンがない。 Poserでいろいろシミュレーションさせて遊んだ時のことを思い出した。 (人のポージングに特化したソフト、45秒からの10秒のような布の動的シミュレーションが可) CGを始めた10年前、CGは有機物や水のような流動的なものの描写は苦手だって聞いた。 それが10年、すごい進化だよね。 個人的には、具体的な名前を思い浮かべられなかったスライムみたいなのより、 髪の毛のシミュレーションちらっとでいいから見せてほしかった。 風になびく長髪とか、衝突の計算がかなり煩雑でこういうのに向いていると思う。 |
0
|
7. 名無しさん 2010年07月24日 22:47 # ID: 0qR1JJ5o0
|
うさぎ好きだなオイ
|
0
|
8. 名無しさん 2010年07月24日 22:48 # ID: .aeBhKKE0
|
布の表現はそうリアルじゃないね
|
0
|
9. 名無しさん 2010年07月24日 22:49 # ID: I3otDWwF0
|
テックアーツ3Dとイリュージョン
早くしてくれ |
0
|
10. 名無しさん 2010年07月24日 23:04 # ID: Cbe.fyxy0
|
どれぐらいの性能あればスムーズに動くんだろ・・・
|
0
|
11. 名無しさん 2010年07月24日 23:09 # ID: .WrYAoT20
|
摩擦がいまいちだからか全部ツルツルして見える
|
0
|
12. 名無しさん 2010年07月24日 23:22 # ID: 0QiHefos0
|
一方日本はこれでおっぱいを作った
|
0
|
13. 名無しさん 2010年07月24日 23:44 # ID: ldtCzZSb0
|
めちゃくちゃすげぇと思うんだけど、ここまでやってもやっぱまだ違和感あるのな。
|
0
|
14. 名無しさん 2010年07月24日 23:50 # ID: eJtvAs0x0
|
>>8
真空中では布はあんな感じに動くよ 現実の布は空気の影響をかなり受けるから、それも考慮したリアルな布はまだできないと思う |
0
|
15. 名無しさん 2010年07月24日 23:50 # ID: PyDoIzt90
|
リアルタイムに落とし込んでるんだから、多少の違和感はご愛嬌じゃないかな
|
0
|
16. 名無しさん 2010年07月25日 00:20 # ID: w9P2DaMb0
|
つーかC・・・あれ?
|
0
|
17. 名無しさん 2010年07月25日 00:24 # ID: UAK0.mdn0
|
ここでの不自然さに空気抵抗はあまり関係ない。
素材の繊維の相互作用とか剛性が考慮されてないことの方が大きい。 繊維と言えばSIGGRAPHのこれ。 まだぷるんぷるんしてるけど。 ttp://www.youtube.com/watch?v=SQLk5ryidok |
0
|
18. 名無しさん 2010年07月25日 01:00 # ID: 7ujdlsQA0
|
これはもう現実じゃないか
|
0
|
19. 名無しさん 2010年07月25日 01:23 # ID: xjuwD9Ra0
|
ubisoftはやっぱりすごいな
ゲームも他の会社とはひと味違うのが多いしな |
0
|
20. 名無しさん 2010年07月25日 01:27 # ID: 1OSbL98p0
|
うさぎがぁああぁああ
水とか砂はほんと凄いね |
0
|
21. 名無しさん 2010年07月25日 01:28 # ID: TfJgzL9U0
|
さっそくエロゲーに導入しようじゃないか
おっぱいとか精子がよりリアルになるわけだ |
0
|
22. 名無しさん 2010年07月25日 02:27 # ID: Mb4GLM4a0
|
こうゆう映像技術の進歩を見るために思うよ
はやくエロへ応用しろと |
0
|
23. 名無しさん 2010年07月25日 02:39 # ID: lE858LAo0
|
>>19
クソゲ的な意味でか。 ヒットしたのもアサクリぐらいしか無いしなぁ・・・。 |
0
|
24. 名無しさん 2010年07月25日 02:58 # ID: NobznijA0
|
このクオリティでゲーム作ったらどんだけのスペックが
要求されるんだろう? |
0
|
25. 名無しさん 2010年07月25日 03:53 # ID: 3HQ2S7eq0
|
とりあえずエロゲから
|
0
|
26. 名無しさん 2010年07月25日 06:41 # ID: sgE.vPbM0
|
まだまだ空気との関連付けが出来てないから不自然だな
こーゆーシミュレーションはあくまで物体を細切れにして物理計算してっだけだろ ま、今のシミュじゃたかが水一滴が落ちる現象もミルククラウンは再現できねーだろーな |
0
|
27. 名無しさん 2010年07月25日 09:10 # ID: Z3dD64yo0
|
何もノーベル事はない
|
0
|
28. 名無しさん 2010年07月25日 09:11 # ID: G.Xf5f960
|
快便って感じのシーンがあったな
このイメージで頑張ってみるか |
0
|
29. 名無しさん 2010年07月25日 14:34 # ID: FPKmxfZB0
|
>>26
前回も同じこと書いてたしコピペにしたいんだろうけど、面白くない。 もっとがんばりましょう。 |
0
|
30. 名無しさん 2010年07月25日 16:40 # ID: FmZ3hZXe0
|
すげえ
ゲームで、布表現とかまだ不自然だもんな マントとか、背面だけで、それでも足とか突きぬけるし |
0
|
31. 名無しさん 2010年07月25日 17:56 # ID: aebbmSOP0
|
俺のエロゲーをどこまで進化させる気だドゥフフフwww
|
0
|
32. 名無しさん 2010年07月25日 18:02 # ID: UAK0.mdn0
|
アクションゲームと違ってエロゲーだと
1シーンに登場するのが数人でオブジェクトも少ないから 1体当たりにさく計算コストは大きくとれる。 つまりこういう最先端の技術を試す場として エロゲーは最適であるつーことすな。 変態大国としての誇りを見せて欲しいね。 |
0
|
33. 名無しさん 2010年07月25日 20:24 # ID: 7E7NwQyk0
|
空気抵抗厨がいますね
|
0
|
34. 2010年07月26日 01:48 # ID: RsjpiXiPO
|
オートデスク製品では実装済み
空気抵抗も調節できるし リアルタイムでならスゴいね |
0
|
35. 名無しさん 2010年07月26日 06:43 # ID: 5PAaR0Mr0
|
しゅごい!
|
0
|
36. 名無しさん 2010年07月26日 12:20 # ID: DuiiMhF80
|
>>28
まさか快便をイメージした輩がここにもいたとは |
0
|
37. 名無しさん 2010年07月26日 14:00 # ID: y6mT3EJ30
|
1:13とか、重力が効いているから水っぽいけど、
重力抜いたら、空気の処理でもあるような気がする。 |
0
|
38. 名無しさん 2010年07月26日 15:18 # ID: a7343UqG0
|
sugeeee
|
0
|
39. 名無しさん 2010年07月26日 16:04 # ID: 4teGZ6zW0
|
現実と大差ないようなものができるような日がいつか来るのかな
でもなんか怖いな |
0
|
40. 名無しさん 2010年07月26日 21:48 # ID: RnGYQ3un0
|
自分もPoserで遊んでいるので、
エロへの応用ってのは結構身近なものだったりするね。 乳房、毛髪、太腿、スカート、 すでに色々なアプリが作られているけれど、 物理演算というよりはまだまだモーフの世界だし、 今後の発展が望まれるね。 |
0
|
41. 名無しさん 2010年07月27日 15:59 # ID: HvmtWhze0
|
これでフェチプレイができると思うと股間が熱くなるな。
|
0
|
42. 名無しさん 2010年07月28日 17:50 # ID: QnzZGpGk0
|
すごい
ずっと見てても飽きない。面白い! もっと見たい! |
0
|
43. 名無しさん 2010年07月29日 00:05 # ID: L1DZZScc0
|
布や水のシミュレーションは見たことあるけど、最初の土のは驚いた
ちゃんと崩れてダマになってるところまで再現されてるとは |
0
|
この記事にコメントする




