2009年12月29日
■発売前にジャレコの「Wizmans World」で遊んできたよ! (22)
ブログ管理人が集まる飲み会になぜか参加してたジャレコの加藤社長とは面識あったんだけど、今回は「ほぼ完成したから遊びに来る?」って感じで、そりゃもう喜んで遊びに行ってきたよ。
一応体験版という形のソフトが用意されてて、ある程度までしかプレイできないようになってたけど、体験版で遊べる部分は遊びつくして写真と動画撮ってきたよ!
あと動画に小太郎の顔がものすごい勢いで映り込んでたりするけど、気にしないようにね!
Wizmans Worldは、シンボルエンカウント式のRPG。仲間の妖精さんたちに悪魔の魂を融合させるアニマフュージョンシステムが特徴的で、あと世界が崩壊しつつあって、そのあたりがストーリーとかゲーム進行に大きく関わる感じ。

主人公はみなし子みたいな感じで、ジゼルさんってい魔法使いのお姉さんが拾って育ててくれる。
養子というよりは、観察対象みたいな感じっぽいけど。

魔道長アダン「うむ、ガルベスよ、お前も随分と、大きくなったものだ……。」
名前をガルベスにしてやってたら、ヒゲのおっさんが感慨深げなセリフを。
うちのガルベスも随分と大きくなったよ!

WizmansWorldの特徴の一つが、3人の仲間の妖精さん(ホムンクルス)と魔物の魂を融合させる、アニマフュージョンというシステム。
最初は女神転生みたいな悪魔合体システムかと思ったけど、妖精さんたちを魔物コスプレで戦わせるシステムだった。
見た目も変わるし、能力や特技も大幅に変わる。
より強い魔物の霊と融合させればホムンクルスも強力になっていくほか、所有していた特技を2つまで継承させることができる。
魂の合成時に合成用のアイテムを使って、ステータスを上げることもできるよ。
どんどん新しい魔物の霊に切り替えていくこともできるし、見た目が気に入った魔物のまま、ステータスだけを強化させていくこともできるみたい。
WiZmans World(ワイズマンズワールド) アニマフュージョンシステム
シンボルエンカウント式だから、ウロウロしてたり追いかけてきたりするモンスターに触れると戦闘開始。
戦闘終了後は主人公のHP、MPと、妖精さんのHPが全回復。妖精さんのSPは回復しないから、なるべく温存する必要があるのだ。
戦闘では敵味方の属性や魔法の属性が大いにダメージを左右していて、弱点属性で攻撃すれば大ダメージを与えて、同じ属性の場合はお互いにあまりダメージを与えたり受けたりせず。
属性は火、風、地、水の4種類で、「火は風に強く、風は地に強く、地は水に強く、水は火に強い」となっている。
風属性のモンスターを火属性の妖精さんが普通にぶん殴っても大ダメージを与えられるくらい、属性の影響力は強い感じなのだ。
でも逆もまた然りなので要注意。
あと、味方側の攻撃が連続で行われると連鎖するチェインというシステムもあって、チェインすればするほど与えるダメージや行動速度などにボーナスが付いていくよ。
5チェイン以上つながれば味方のカットインが表示されていい感じに。体験版では頑張って11チェインまで繋げたぞ!
動画は取り損なったけど。
戦闘シーンの動画の右上にちょっとだけ見えてるのがジャレコの加藤社長のおでこ。あと、暗転した画面に映りすぎだよね、おいら。
WiZmans World(ワイズマンズワールド) 戦闘シーン
2体以上のモンスターに同時にエンカウントすると2戦連続で戦闘が行われて、通常よりも経験値やお金が多く手に入り、アイテムドロップの確率も増えるのだ。
でも2戦目以降もHP、MPは自動回復しないから、1戦ずる戦う方が楽チン。敵が強いエリアでは連戦は危険。
あと、うまく連戦すればチェインをつなげやすいってのもポイント。
敵とエンカウントするときも、敵の後ろからぶつかればこちらに有利なように、チェインがつながりやすい状態で、先制攻撃しまくりのバトル開始。
敵に後ろからぶつかられると、敵がチェインしやすい状態でバトル開始。けっこう痛い。
WiZmans World(ワイズマンズワールド) 連続バトル
ジャレコに遊びにいく前は、ユーザーからモンスターデザインやロゴデザインなどを募集してヘンテコなモンスターを採用していたり、加藤社長のキャラクターが強烈だったりしたイメージが強くて、Wizmans Worldも結構ゆるい感じのゲームかと思ってたんだけど、やってみたら全然ちがった。
かなり正統派のRPGって感じで、ゲームシステムから独自の戦闘システムからアニマフュージョンシステムから、全てがしっかり作られてたのだ。
Wizmans Worldを製作しているのが「世界樹の迷宮」や「世界樹の迷宮2」を手がけたチームだっていうからそのへんは当たり前なのかもしれないけど、本気で遊べる感じだったよ。
遊びすぎて、あんまり写真撮ってないことに帰ってきてから気づいた。
ジャレコ再生プロジェクト第1弾タイトル the : rpg(仮)改め WiZmans World ワイズマンズワールド

主人公はみなし子みたいな感じで、ジゼルさんってい魔法使いのお姉さんが拾って育ててくれる。
養子というよりは、観察対象みたいな感じっぽいけど。

魔道長アダン「うむ、ガルベスよ、お前も随分と、大きくなったものだ……。」
名前をガルベスにしてやってたら、ヒゲのおっさんが感慨深げなセリフを。
うちのガルベスも随分と大きくなったよ!

WizmansWorldの特徴の一つが、3人の仲間の妖精さん(ホムンクルス)と魔物の魂を融合させる、アニマフュージョンというシステム。
最初は女神転生みたいな悪魔合体システムかと思ったけど、妖精さんたちを魔物コスプレで戦わせるシステムだった。
見た目も変わるし、能力や特技も大幅に変わる。
より強い魔物の霊と融合させればホムンクルスも強力になっていくほか、所有していた特技を2つまで継承させることができる。
魂の合成時に合成用のアイテムを使って、ステータスを上げることもできるよ。
どんどん新しい魔物の霊に切り替えていくこともできるし、見た目が気に入った魔物のまま、ステータスだけを強化させていくこともできるみたい。
WiZmans World(ワイズマンズワールド) アニマフュージョンシステム
シンボルエンカウント式だから、ウロウロしてたり追いかけてきたりするモンスターに触れると戦闘開始。
戦闘終了後は主人公のHP、MPと、妖精さんのHPが全回復。妖精さんのSPは回復しないから、なるべく温存する必要があるのだ。
戦闘では敵味方の属性や魔法の属性が大いにダメージを左右していて、弱点属性で攻撃すれば大ダメージを与えて、同じ属性の場合はお互いにあまりダメージを与えたり受けたりせず。
属性は火、風、地、水の4種類で、「火は風に強く、風は地に強く、地は水に強く、水は火に強い」となっている。
風属性のモンスターを火属性の妖精さんが普通にぶん殴っても大ダメージを与えられるくらい、属性の影響力は強い感じなのだ。
でも逆もまた然りなので要注意。
あと、味方側の攻撃が連続で行われると連鎖するチェインというシステムもあって、チェインすればするほど与えるダメージや行動速度などにボーナスが付いていくよ。
5チェイン以上つながれば味方のカットインが表示されていい感じに。体験版では頑張って11チェインまで繋げたぞ!
動画は取り損なったけど。
戦闘シーンの動画の右上にちょっとだけ見えてるのがジャレコの加藤社長のおでこ。あと、暗転した画面に映りすぎだよね、おいら。
WiZmans World(ワイズマンズワールド) 戦闘シーン
2体以上のモンスターに同時にエンカウントすると2戦連続で戦闘が行われて、通常よりも経験値やお金が多く手に入り、アイテムドロップの確率も増えるのだ。
でも2戦目以降もHP、MPは自動回復しないから、1戦ずる戦う方が楽チン。敵が強いエリアでは連戦は危険。
あと、うまく連戦すればチェインをつなげやすいってのもポイント。
敵とエンカウントするときも、敵の後ろからぶつかればこちらに有利なように、チェインがつながりやすい状態で、先制攻撃しまくりのバトル開始。
敵に後ろからぶつかられると、敵がチェインしやすい状態でバトル開始。けっこう痛い。
WiZmans World(ワイズマンズワールド) 連続バトル
ジャレコに遊びにいく前は、ユーザーからモンスターデザインやロゴデザインなどを募集してヘンテコなモンスターを採用していたり、加藤社長のキャラクターが強烈だったりしたイメージが強くて、Wizmans Worldも結構ゆるい感じのゲームかと思ってたんだけど、やってみたら全然ちがった。
かなり正統派のRPGって感じで、ゲームシステムから独自の戦闘システムからアニマフュージョンシステムから、全てがしっかり作られてたのだ。
Wizmans Worldを製作しているのが「世界樹の迷宮」や「世界樹の迷宮2」を手がけたチームだっていうからそのへんは当たり前なのかもしれないけど、本気で遊べる感じだったよ。
遊びすぎて、あんまり写真撮ってないことに帰ってきてから気づいた。
ジャレコ再生プロジェクト第1弾タイトル the : rpg(仮)改め WiZmans World ワイズマンズワールド
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この記事へのコメント
1. 名無しさん 2009年12月29日 10:21 # ID: yQwPotI40
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インターフェイスが世界樹に似てるなーと思ったけど製作一緒なのね。
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2. 名無しさん 2009年12月29日 10:29 # ID: yg5Pnwii0
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おれもブログしよう
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3. 名無しさん 2009年12月29日 10:31 # ID: RKaW99Qo0
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普通に面白そう
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4. 名無しさん 2009年12月29日 11:16 # ID: iMmWj.WK0
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企画募集の段階でどうよコレ!?感があったけど紹介記事を読んでいて結構よさそうな感じがする。ムービーゲーばかりの昨今システムでガチ勝負は好感が持てる♪試しに買ってみるか
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5. 名無しさん 2009年12月29日 11:53 # ID: KyMzvXcx0
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なんか面白そうだったなと思ったら世界樹の迷宮を手がけたチームだったのか。
RPG好きなら買うべきか? |
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6. 名無しさん 2009年12月29日 16:01 # ID: cfTBp7s50
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こういう本格的なRPGがやりたい
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7. 名無しさん 2009年12月29日 16:13 # ID: TE2RaxCZ0
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ffw
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8. 名無しさん 2009年12月29日 16:20 # ID: Ap6rOSdQ0
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これにまこ8を出すのか・・・
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9. 名無しさん 2009年12月29日 16:42 # ID: Y.JZOuqC0
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小太郎イケメンだな
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10. 名無しさん 2009年12月29日 17:29 # ID: ngy6RI900
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どこが一番早く採用したのかわからんが、ようはロマサガみたいなシステムだな
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11. 名無しさん 2009年12月29日 18:06 # ID: 1t75jzNy0
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小太郎リア充だったのか。
裏切ったなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ |
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12. 名無しさん 2009年12月29日 18:21 # ID: Cm84XZTs0
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2chの変なAAキャラがでるのがちょっとな
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13. 名無しさん 2009年12月29日 18:24 # ID: 10.aXdt30
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ニット帽かっぶってる?
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14. 名無しさん 2009年12月29日 21:59 # ID: Y.JZOuqC0
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米13がいい事言った
部屋の中でニット帽は不自然だ ということは、写るのを想定して何かを隠したのか・・・ |
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15. 名無しさん 2009年12月29日 23:01 # ID: m1YVvLdZ0
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>>14
ごっついジャケットみたいなのも着てるし、ただ単にジャレコ社内が寒かったんじゃないの? |
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16. 名無しさん 2009年12月30日 03:45 # ID: faA0CDqj0
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小太郎はガチハゲ
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17. 名無しさん 2009年12月30日 12:32 # ID: oRR3DtHi0
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画面を写すときは黒い紙に穴を開けてそこからカメラで覗くんだ!
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18. 名無しさん 2009年12月30日 14:48 # ID: qzIjDe7E0
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ゲーム紹介も結構ありがたい
フュージョンのムービー(?)はカットできると良いな |
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19. 名無しさん 2009年12月30日 16:47 # ID: AAXWDZnn0
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ゲハの奴が出てるんだろ・・?
誰が買うんだよこんな変なゲームよぉ |
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20. 名無しさん 2009年12月30日 18:31 # ID: YPXEX8Hl0
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ジャレコという時点でかなり微妙な気が・・・
デッドダンスも好きだった私には気にならないがw |
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21. >< 2009年12月31日 13:01 # ID: xiIKFv8d0
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小太郎さんが普通にイケメンでびっくりした
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22. 名無しさん 2010年01月03日 16:38 # ID: zvP7xMQi0
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おもしろそうではあるが買うかどうかは微妙なところ
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