何通りもの行動を瞬時に解析・試算して最適な行動を選択、即座に行動に移すという凄いAIを搭載したマリオはまさに無敵。
改造してあるかなり高難易度のマリオらしいけど、それでもいとも簡単に突っ走って行っちゃうのだ。
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この記事へのコメント
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1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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一回穴に落ちただろ?
3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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壁や段差も結局はブロックの積み重ねでできてるから
うまくやればロックマンXばりの壁蹴りができる
というか実際やってるTAS(何千何万とやり直して理論上最速を目指す動画)がある
5. 名無しさん
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実機で再現するのが難しいレベルの話らしいけど
6. 名無しさん
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初めて知った
7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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俺も最初思ったけど、ゼロ距離でFB当ててんじゃね?
9. 名無しさん
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そこにしびれる あこがれるぅ!
10. 名無しさん
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こういった物になるんだろうか?
11. 名無しさん
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12. 名無しさん
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13. 名無しさん
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14. 名無しさん
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15. 名無しさん
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ハンマーブロスとか出ないのは
まだAIが対応してないからか
16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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18. 名無しさん
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19. 名無しさん
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ちゃんと敵の位置と地形を把握して行動してるのかぁ
20. 名無しさん
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一つ目は同じので、二つ目のはリアルタイムで判断しながら
マウスカーソルを追いかけるようにできてるみたい。
ttp://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-5029.html
21. 名無しさん
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22. 名無しさん
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23. 名無しさん
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24. 名無しさん
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25. 名無しさん
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26. 名無しさん
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27. 名無しさん
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28. 名無しさん
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29. 名無しさん
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30. 名無しさん
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31. 名無しさん
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32. 名無しさん
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敵の位置などを計算しながら進んでくから
おそらく総合的に最適ではなく
その瞬間瞬間ごとに最適(何フレーム先まで計算してるか分からないけど)行動を取ってるんだと思う
じゃなければ途中で落ちたり、ブロック破壊の無駄な動きはしなかったはず
33. 名無しさん
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つ ー か C G
34. 名無しさん
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ワザトかどうかは知らんが、TASの意味を知っている大多数にはウザイことこの上なかったな。
35. 名無しさん
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タイトル 果てしないマリオ愛~永遠~
簡単な英語くらい読めるようになれよな
どんだけピーチ姫助けたいかを表現してんだよ
36. 名無しさん
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画像認識勉強すれば東方弾幕もある程度いけるはず
37. 名無しさん
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これみたいにより根元からいじった場合には画像認識も必要ないどころか
敵の動きを容易に予測可能なんだよな
東方はあたり判定小さいから簡単かも知れんな
弾の種類(見た目だけでなく動きも)多いから対応が大変だけど
38. 名無しさん
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39. 名無しさん
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火の玉って普通にダッシュで追い越せなかったっけ
40. 名無しさん
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41. 名無しさん
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当然だけどそうするとTASとは違って完璧な最速は出ないし、初見殺しにははまるかもしれない
42. 名無しさん
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情報を常時解析してないとそれはAIとは呼べないだろ
TASとはまったくの別物
43. 名無しさん
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44. 名無しさん
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速度やジャンプ時の慣性も含めると、行動数がやばいな
俺にはとても設計できそうにない
45. 名無しさん
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とはいっても壁にぶつかって進めないパターンを消去してジャンプするかしないかとジャンプの高さごとの行動パターンを計算してるんじゃね?
そうすれば結構少なくなると思う。
46. 名無しさん
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47. 名無しさん
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48. 名無しさん
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49. 名無しさん
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50. 名無しさん
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51. 名無しさん
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お前、自分の糞にもさん付けすんのか?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3
52. 名無しさん
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53. こんなことにきずきました
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54. 名無しさん
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55. 名無しさん
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>>51
ネタにマジレスかここいい
56. 名無しさん
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俺この前、握手会行ったよwwwwww
57. 名無しさん
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こんなやり方さえれても参考にならねーよwwwwwwww
58. 名無しさん
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