2009年07月04日
■魔法印を描いて敵と戦う和風短編RPG 桜花戦記(β版) (63)
魔法印を描いて魔法を使う魔女となり、仲間たちと共に敵と戦う簡易RPGだよ!
戦闘画面右下の「起」をクリックし、魔法陣の中でマウスドラッグする事によって魔法印を描き、対象を指定して魔法を発動させよう。
しっかりとストーリーもキャラクターも作りこまれていて楽しめるのだ。
セーブは戦闘終了時にオートセーブ。
操作方法
左クリック:メッセージ送り・魔法陣起動
マウスドラッグ:魔法印を描く
「起」をクリックすると下に魔法印の描き方も表示され、メッセージ部分をクリックで魔法の効果や魔法印のイラストも表示されるよ。
左クリック:メッセージ送り・魔法陣起動
マウスドラッグ:魔法印を描く
「起」をクリックすると下に魔法印の描き方も表示され、メッセージ部分をクリックで魔法の効果や魔法印のイラストも表示されるよ。
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この記事へのコメント
1. 名無しさん 2009年07月04日 09:38 # ID: ZQXrYk1F0
魔法少女ならいいのに
2. 名無しさん 2009年07月04日 10:47 # ID: 5Niur.vp0
魔法熟女で我慢しな
3. あくまで名無し 2009年07月04日 11:51 # ID: Un31dci.0
じゅ・・・熟女ww


4. 名無しさん 2009年07月04日 12:12 # ID: eZz8TMkx0
ラスボスムリ
5. 名無しさん 2009年07月04日 12:12 # ID: Cklnq1i30
50%から進まないんだが
6. 5 2009年07月04日 12:13 # ID: Cklnq1i30
どうやら火狐だとダメらしい。
7. 名無しさん 2009年07月04日 12:16 # ID: it5nyY4G0
バグ・・・。フリーズする;;
8. 名無しさん 2009年07月04日 12:25 # ID: gDX1EG2Q0
テンポりすぎ
しばらく出来そうにないな
しばらく出来そうにないな
9. 名無しさん 2009年07月04日 12:46 # ID: NTlDVRg90
ps2「久遠の絆」も
五芒星を描いて攻撃! だったな
五芒星を描いて攻撃! だったな
10. 名無しさん 2009年07月04日 14:22 # ID: Cklnq1i30
ラスボスに勝ったんだがその後でフリーズ。
更新してメニューに戻ってロードしたらラスボス戦終了後でセーブされてて、エンディングの見方がわからなくなった。
更新してメニューに戻ってロードしたらラスボス戦終了後でセーブされてて、エンディングの見方がわからなくなった。
11. 名無しさん 2009年07月04日 15:13 # ID: a9vdRLhR0
外見に騙されてはいけない。主人公は1000歳を超えている。
コマンドの入力は、
スーパーファミコンのバスタードを思い出す。
安定して動くと面白いはずなんだけど、
しばしばフリーズして困ったことになる。
コマンドの入力は、
スーパーファミコンのバスタードを思い出す。
安定して動くと面白いはずなんだけど、
しばしばフリーズして困ったことになる。
12. 11 2009年07月04日 15:25 # ID: a9vdRLhR0
それにしても大変な不安定さ。
サーバーのほうで Service Temporarily Unavailable
になってしまった時点で
手元のゲームにフリーズが起きるようになる模様。
早く安定させて欲しいね。
サーバーのほうで Service Temporarily Unavailable
になってしまった時点で
手元のゲームにフリーズが起きるようになる模様。
早く安定させて欲しいね。
13. 11 2009年07月04日 17:07 # ID: a9vdRLhR0
>>10
今、ラスボス倒したところだが、同じ現象になった。
「読み込み...%」でフリーズ。
面白いゲームだった。フリーズ直れば良ゲーだ。
あと、もっとシナリオが増えるなりして
やり込み要素の追加があればさらに素晴らしい。
というか、ここまでキャラをつくっておきながら
数ステージで終わるのはもったいない。
もっとシナリオを増やすべき。地図に移動できる場所増やすべき。
今、ラスボス倒したところだが、同じ現象になった。
「読み込み...%」でフリーズ。
面白いゲームだった。フリーズ直れば良ゲーだ。
あと、もっとシナリオが増えるなりして
やり込み要素の追加があればさらに素晴らしい。
というか、ここまでキャラをつくっておきながら
数ステージで終わるのはもったいない。
もっとシナリオを増やすべき。地図に移動できる場所増やすべき。
14. 名無しさん 2009年07月04日 23:07 # ID: S3F1cM2K0
これって経験上がっても能力値上がる?
具体的なレベルの数値が無いから
育成不安なんだが
具体的なレベルの数値が無いから
育成不安なんだが
15. 名無しさん 2009年07月04日 23:09 # ID: 54qt5gEO0
勝ったと思ったら、 null って出て固まった\(^o^)/
16. 名無しさん 2009年07月04日 23:24 # ID: I2oQ3kWQ0
なんかデータ消えた...
17. 名無しさん 2009年07月04日 23:26 # ID: aqe1Q7Jl0
ボスっぽいの倒した後無限にザコが湧くんだが
ここまでしか出来てないって事でOK?
ここまでしか出来てないって事でOK?
18. koz 2009年07月04日 23:37 # ID: .WUB7CP10
作者のkozと申します。
何気にこちらのサイトを見てたら作品が紹介されててぶったまげました。ご紹介ありがとうございます!
またコメントでのご意見、ご感想ありがとうございます。
動作の不調について、現状仮設の別サーバー(リンク先は同じ)にて対応していますが、個人向けのレンタルサーバーではどうしても負荷が大きいので、頻繁にフリーズしてしまう点はβ版ではご容赦ください。
正式版では(多分)安定稼動するであろうベクターの投稿サイト「フリップ」に投稿予定ですので、回線不調でうまくプレイできなかった方はそちらをご期待ください。
さすがにシナリオ追加はすぐにはできないでしょうが、会話シーン・エンディングシーンのリプレイ機能は搭載する予定です。フリーズでエンディングが見れなかった方、大変申し訳ありませんでした。
長くなりましたが、それでは失礼致します。
何気にこちらのサイトを見てたら作品が紹介されててぶったまげました。ご紹介ありがとうございます!
またコメントでのご意見、ご感想ありがとうございます。
動作の不調について、現状仮設の別サーバー(リンク先は同じ)にて対応していますが、個人向けのレンタルサーバーではどうしても負荷が大きいので、頻繁にフリーズしてしまう点はβ版ではご容赦ください。
正式版では(多分)安定稼動するであろうベクターの投稿サイト「フリップ」に投稿予定ですので、回線不調でうまくプレイできなかった方はそちらをご期待ください。
さすがにシナリオ追加はすぐにはできないでしょうが、会話シーン・エンディングシーンのリプレイ機能は搭載する予定です。フリーズでエンディングが見れなかった方、大変申し訳ありませんでした。
長くなりましたが、それでは失礼致します。
19. 名無しさん 2009年07月05日 00:10 # ID: OQRCX8tD0
>>5,6
flashの挙動にブラウザは関係ないよ
裏で動いているものは同じだから
flashの挙動にブラウザは関係ないよ
裏で動いているものは同じだから
20. 名無しさん 2009年07月05日 00:10 # ID: fA4K0MwL0
>>14
たぶん一番経験積んだキャラのエンディングがみれるマルチEDタイプ。
能力は増えないんじゃないかな?
たぶん一番経験積んだキャラのエンディングがみれるマルチEDタイプ。
能力は増えないんじゃないかな?
21. 名無しさん 2009年07月05日 00:11 # ID: JKNNuEgd0
>>18
おお、作者さん。
実にいい、このゲーム。
せっかく しっかりとキャラクターが作りこまれているのだから
追加シナリオ等でもっと彼らを活躍させてあげたい。
おお、作者さん。
実にいい、このゲーム。
せっかく しっかりとキャラクターが作りこまれているのだから
追加シナリオ等でもっと彼らを活躍させてあげたい。
22. 名無しさん 2009年07月05日 00:19 # ID: JKNNuEgd0
>>18
あと、戦闘経験がちゃんと育成につながってるのか
どうも実感に乏しい。
それから、バグとしては、水上移動の魔法が切れると
グラフィックとコメントは水没になるものの
ステータス欄では魔法名が出たままになってる。
あと、戦闘経験がちゃんと育成につながってるのか
どうも実感に乏しい。
それから、バグとしては、水上移動の魔法が切れると
グラフィックとコメントは水没になるものの
ステータス欄では魔法名が出たままになってる。
23. 名無しさん 2009年07月05日 00:40 # ID: PFjb6ZnC0
難易度がちょっと低いかな
24. ko 2009年07月05日 01:17 # ID: gTwHzjAU0
失礼、補足します。
経験値はそのまま攻撃力・生命力など全般的な戦闘力に影響しますが、やや度合いが小さかったかもしれません。
ステージ、シナリオなどの追加については当初から予定に入っていなかったので(敵キャラ皆殺しにしちゃったし…)思い切ったバージョンアップか続編として出す可能性が高いです。
難易度については、「誰でもエンディングを見れるように」がコンセプトなので、初級モードはかなりヌルめに作っています。
現バージョンでも設定から「上級モード」が選択できますがまだヌルいかもしれませんので、もう少しサディスティックにしましょう。
バグのご連絡ありがとうございます。
こちらのレスをあまりお借りするのも失礼かと思うので、バグ・意見・要望に関してはモゲラさんの掲示板か下記サイトの掲示板までお願いします。
サイト名「Swing−by」
Google検索なら「Swing-by koz」で出てくると思います(アドレス張ったら怒られた…)。
また長々と失礼しました…
経験値はそのまま攻撃力・生命力など全般的な戦闘力に影響しますが、やや度合いが小さかったかもしれません。
ステージ、シナリオなどの追加については当初から予定に入っていなかったので(敵キャラ皆殺しにしちゃったし…)思い切ったバージョンアップか続編として出す可能性が高いです。
難易度については、「誰でもエンディングを見れるように」がコンセプトなので、初級モードはかなりヌルめに作っています。
現バージョンでも設定から「上級モード」が選択できますがまだヌルいかもしれませんので、もう少しサディスティックにしましょう。
バグのご連絡ありがとうございます。
こちらのレスをあまりお借りするのも失礼かと思うので、バグ・意見・要望に関してはモゲラさんの掲示板か下記サイトの掲示板までお願いします。
サイト名「Swing−by」
Google検索なら「Swing-by koz」で出てくると思います(アドレス張ったら怒られた…)。
また長々と失礼しました…
25. 名無しさん 2009年07月05日 03:47 # ID: T3H.qqQs0
バランスは確かにぬるめだけど、俺には丁度良かったよ。
とにかく、シナリオはさらっとしていてどっぷり踏み込まない仕様なのに、キャラの出来がいい。
横道や、裏ボスなど経験値を積む意味と実感があったら直良かったですね。
ハードモードいらないから、作者さんそこらへん宜しくお願いします。
とにかく、シナリオはさらっとしていてどっぷり踏み込まない仕様なのに、キャラの出来がいい。
横道や、裏ボスなど経験値を積む意味と実感があったら直良かったですね。
ハードモードいらないから、作者さんそこらへん宜しくお願いします。
26. 名無しさん 2009年07月05日 04:30 # ID: auxOlJx.0
初級だと寄り道してまで経験値稼ぎは必要ないです
上級は敵も相応に強いので要注意。前衛が一撃でもってかれる可能性も高いです。
最大瞬間火力はMAXから風当て→炎駆け→色即是空→味方の追撃 数値は1万〜1万2000ぐらい。
敵の体力ゲージや集中がわかる以上、どのタイミングで攻撃、回復、防御、トドメを刺すのか分かります。
やりこみが好きがコアユーザー向けに敵のステータスは分からない上級モードがあるといいなぁと思いました。
ちなみに私は敵のステータスがわからない状態だと鬼のように難しいと予想します。
実力そのものよりAIとの読み合いの割合が高くなるから。
上級は敵も相応に強いので要注意。前衛が一撃でもってかれる可能性も高いです。
最大瞬間火力はMAXから風当て→炎駆け→色即是空→味方の追撃 数値は1万〜1万2000ぐらい。
敵の体力ゲージや集中がわかる以上、どのタイミングで攻撃、回復、防御、トドメを刺すのか分かります。
やりこみが好きがコアユーザー向けに敵のステータスは分からない上級モードがあるといいなぁと思いました。
ちなみに私は敵のステータスがわからない状態だと鬼のように難しいと予想します。
実力そのものよりAIとの読み合いの割合が高くなるから。
27. 名無しさん 2009年07月05日 04:41 # ID: YltmFSe70
ゲームとしては短いのにシナリオがよすぎるww
シナリオとかマップ増やしてソフトとして販売しても俺なら買う
シナリオとかマップ増やしてソフトとして販売しても俺なら買う
28. 名無しさん 2009年07月05日 07:02 # ID: sNHOMo.p0
泥闇強すぎるw
29. 名無しさん 2009年07月05日 08:20 # ID: zX.wvEKi0
米24 zがないよ
30. 名無しさん 2009年07月05日 09:32 # ID: zX.wvEKi0
31. 名無しさん 2009年07月05日 11:21 # ID: FPQZ5GMz0
>>28
同意w
同意w
32. 名無しさん 2009年07月05日 11:49 # ID: 9FZR.Ntc0
結構面白かった。
ちなみに自分がラスボス戦で行動不能の時行動しようとするとフリーズしない?
ちなみに自分がラスボス戦で行動不能の時行動しようとするとフリーズしない?
33. 名無しさん 2009年07月05日 11:50 # ID: uyDLqNkB0
ラスボスに一撃の魔法でやられるんだが??
クリアできるわけ無いやん…
クリアできるわけ無いやん…
34. 名無しさん 2009年07月05日 11:53 # ID: PFjb6ZnC0
音楽もいいな
35. 名無しさん 2009年07月05日 12:40 # ID: SlCAPV6S0
格子がけ食らった後に術クリックするとフリーズするんだけど自分だけ?
36. 名無しさん 2009年07月05日 14:54 # ID: YltmFSe70
格子がけ食らったら解除されるまでクリックしなければフリーズせずにクリアできた。
ちなみにラスボスは転移と炎がけのパターンでクリア
ちなみにラスボスは転移と炎がけのパターンでクリア
37. 名無しさん 2009年07月05日 15:34 # ID: PFjb6ZnC0
ヒョウ様かっけぇー
38. 名無しさん 2009年07月05日 18:03 # ID: .mcCryvv0
ナズナが延々とネコパンチのバグで画面左に消えていったwww
39. 名無しさん 2009年07月05日 18:19 # ID: 75ib.pR10
日を改めてプレイしたらセーブデータが消えてた\(^o^)/
40. 名無しさん 2009年07月05日 20:32 # ID: OScIl0Xy0
アキラだけペルソナの絵みたいになっててなんか違和感
どっかから無断で持ってきたのかしらん
どっかから無断で持ってきたのかしらん
41. 名無しさん 2009年07月05日 21:47 # ID: QmOMc0fr0
これってマルチエンディング?
今のところカスミとイカヅチのエンディングを見た
陛下とのエンディングも見たいな
今のところカスミとイカヅチのエンディングを見た
陛下とのエンディングも見たいな
42. 名無しさん 2009年07月05日 23:03 # ID: sFc7HXAb0
火狐でもいけたぞ
43. 名無しさん 2009年07月05日 23:14 # ID: QmOMc0fr0
Google Chromeでもいける
陛下エンディングも見た
各ステージで「最後にクリアしたメンバー」に一番多く名前が残っているキャラと、ゴゴを倒した後に会話イベントが発生
そのキャラのエンディングになるっぽい気がする
陛下エンディングも見た
各ステージで「最後にクリアしたメンバー」に一番多く名前が残っているキャラと、ゴゴを倒した後に会話イベントが発生
そのキャラのエンディングになるっぽい気がする
44. 名無しさん 2009年07月06日 00:00 # ID: di7fzPVT0
普通に経験の一番多い相手とのEDになると思いますが
45. 名無しさん 2009年07月06日 00:36 # ID: PNOzcAus0
※44
使用回数が増えると必然的に戦闘経験も増えるから感覚的にはそんな印象受けるんだけどね
戦闘経験だけで言うと一番ヒナタ二番シグレだったのよ
今度はちょっと経験少なめなカタカゲとナズナで試してみる
使用回数が増えると必然的に戦闘経験も増えるから感覚的にはそんな印象受けるんだけどね
戦闘経験だけで言うと一番ヒナタ二番シグレだったのよ
今度はちょっと経験少なめなカタカゲとナズナで試してみる
46. 名無しさん 2009年07月06日 01:21 # ID: UkgPUCfp0
カスミさん男性でしたか…
会話をよく読まずにスー戦に行って涙目w
会話をよく読まずにスー戦に行って涙目w
47. 名無しさん 2009年07月06日 18:09 # ID: PMez.9dW0
面白かった
1周目だからはっきりとはわからんけど多分ヒョウエンド
1周目だからはっきりとはわからんけど多分ヒョウエンド
48. 名無しさん 2009年07月06日 19:07 # ID: fKaPPiwq0
ラスボスでの格子掛けバグに泣きながら
砂で防御力を上げながら炎駆けでクリア
目当てのイカヅチエンドで嬉しかった。
各種バグやおかしなところを修正してもらえれば
もっとサクサクできるかも
砂で防御力を上げながら炎駆けでクリア
目当てのイカヅチエンドで嬉しかった。
各種バグやおかしなところを修正してもらえれば
もっとサクサクできるかも
49. 名無しさん 2009年07月06日 22:09 # ID: fb.EsZed0
ボス戦のBGMはAxisか
俺の大好きな曲だ
俺の大好きな曲だ
50. 名無しさん 2009年07月07日 18:00 # ID: uyduRBiR0
国王狙いだったのにシグレで百合エンドwwww
51. 名無しさん 2009年07月07日 18:29 # ID: W.7.L6ln0
ゲームバランス的にはボスには状態異常が効かないとか有ったほうがいいかも
ストーリーは個人的に嫌い
ストーリーは個人的に嫌い
52. 名無しさん 2009年07月07日 20:25 # ID: LAoBlv7w0
魔法陣書いてる間は時間進まないのな。リアルタイム式なのにちょっと違和感。書いてる最中も敵が動いて、途中で攻撃されたら中断されるぐらいあっていいと思う。
53. 名無しさん 2009年07月08日 03:43 # ID: IQqB5.FQ0
魔法印を昔から書きたいと思ってた。
ひゃっほい。
いつか魔法を詠唱してみたいとも思う。
ひゃっほい。
いつか魔法を詠唱してみたいとも思う。
54. 名無しさん 2009年07月08日 10:33 # ID: tdMLzs.oO
どうやって勝てというんだ…。
55. 名無しさん 2009年07月09日 02:22 # ID: g4f8432g0
ラスボス強い・・・!
やっと勝った〜。おもしろかった。キャラ皆良い味出してた。
このメンバーで続きあったらやりたいなあ。
やっと勝った〜。おもしろかった。キャラ皆良い味出してた。
このメンバーで続きあったらやりたいなあ。
56. 名無しさん 2009年07月09日 22:07 # ID: MdUeYyXN0
相転移切れ待ちとかなにこれひどい
57. 名無しさん 2009年07月10日 01:54 # ID: rywTZMHU0
ラスボス倒せない!
自分の集中力のチェージが遅すぎるよう…
自分の集中力のチェージが遅すぎるよう…
58. 名無しさん 2009年07月14日 00:48 # ID: HvwFRNMx0
砂曳き+攻撃&回復で勝てる
59. 名無しさん 2009年07月15日 12:02 # ID: DgnI5Bw00
負けなしでいけた。もうちょいムズくても良かったかも。
ただ無限戦でときどきキャラが操作できなくなったりする。
ただ無限戦でときどきキャラが操作できなくなったりする。
60. 名無しさん 2009年07月29日 12:34 # ID: JwAOfaOk0
同人作品としては5/5。
61. 名無しさん 2009年10月07日 21:55 # ID: Ie6WY.WT0
ラスボスは砂曳き&炎駆け&回復 止めに一番威力高いやつで楽勝
砂曳きは常に途切れないようにすること、黄泉入れ対策に集中力を常に3/2程残しておくこと。紅染を食らう(もしくは体力半分以下になる)とすぐに回復する。これで勝てる。エン楽勝
長々とすいません
砂曳きは常に途切れないようにすること、黄泉入れ対策に集中力を常に3/2程残しておくこと。紅染を食らう(もしくは体力半分以下になる)とすぐに回復する。これで勝てる。エン楽勝
長々とすいません
62. 名無しさん 2009年12月26日 01:14 # ID: 1yG0K.kY0
ヒナタが萌えた。
63. 名無しさん 2009年12月26日 01:19 # ID: 1yG0K.kY0
ところで、キャラ見て、声を無意識に創造してしまうのは自分だけ?
なんか、自分の好きな良作テレビアニメにでてそうなキャラばかーり。
なんか、自分の好きな良作テレビアニメにでてそうなキャラばかーり。
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