魔法印を描いて魔法を使う魔女となり、仲間たちと共に敵と戦う簡易RPGだよ!
戦闘画面右下の「起」をクリックし、魔法陣の中でマウスドラッグする事によって魔法印を描き、対象を指定して魔法を発動させよう。
しっかりとストーリーもキャラクターも作りこまれていて楽しめるのだ。
セーブは戦闘終了時にオートセーブ。
操作方法
左クリック:メッセージ送り・魔法陣起動
マウスドラッグ:魔法印を描く
「起」をクリックすると下に魔法印の描き方も表示され、メッセージ部分をクリックで魔法の効果や魔法印のイラストも表示されるよ。












この記事へのコメント
1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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3. あくまで名無し
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4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 5
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7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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しばらく出来そうにないな
9. 名無しさん
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五芒星を描いて攻撃! だったな
10. 名無しさん
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更新してメニューに戻ってロードしたらラスボス戦終了後でセーブされてて、エンディングの見方がわからなくなった。
11. 名無しさん
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コマンドの入力は、
スーパーファミコンのバスタードを思い出す。
安定して動くと面白いはずなんだけど、
しばしばフリーズして困ったことになる。
12. 11
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サーバーのほうで Service Temporarily Unavailable
になってしまった時点で
手元のゲームにフリーズが起きるようになる模様。
早く安定させて欲しいね。
13. 11
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今、ラスボス倒したところだが、同じ現象になった。
「読み込み...%」でフリーズ。
面白いゲームだった。フリーズ直れば良ゲーだ。
あと、もっとシナリオが増えるなりして
やり込み要素の追加があればさらに素晴らしい。
というか、ここまでキャラをつくっておきながら
数ステージで終わるのはもったいない。
もっとシナリオを増やすべき。地図に移動できる場所増やすべき。
14. 名無しさん
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具体的なレベルの数値が無いから
育成不安なんだが
15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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ここまでしか出来てないって事でOK?
18. koz
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何気にこちらのサイトを見てたら作品が紹介されててぶったまげました。ご紹介ありがとうございます!
またコメントでのご意見、ご感想ありがとうございます。
動作の不調について、現状仮設の別サーバー(リンク先は同じ)にて対応していますが、個人向けのレンタルサーバーではどうしても負荷が大きいので、頻繁にフリーズしてしまう点はβ版ではご容赦ください。
正式版では(多分)安定稼動するであろうベクターの投稿サイト「フリップ」に投稿予定ですので、回線不調でうまくプレイできなかった方はそちらをご期待ください。
さすがにシナリオ追加はすぐにはできないでしょうが、会話シーン・エンディングシーンのリプレイ機能は搭載する予定です。フリーズでエンディングが見れなかった方、大変申し訳ありませんでした。
長くなりましたが、それでは失礼致します。
19. 名無しさん
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flashの挙動にブラウザは関係ないよ
裏で動いているものは同じだから
20. 名無しさん
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たぶん一番経験積んだキャラのエンディングがみれるマルチEDタイプ。
能力は増えないんじゃないかな?
21. 名無しさん
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おお、作者さん。
実にいい、このゲーム。
せっかく しっかりとキャラクターが作りこまれているのだから
追加シナリオ等でもっと彼らを活躍させてあげたい。
22. 名無しさん
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あと、戦闘経験がちゃんと育成につながってるのか
どうも実感に乏しい。
それから、バグとしては、水上移動の魔法が切れると
グラフィックとコメントは水没になるものの
ステータス欄では魔法名が出たままになってる。
23. 名無しさん
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24. ko
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経験値はそのまま攻撃力・生命力など全般的な戦闘力に影響しますが、やや度合いが小さかったかもしれません。
ステージ、シナリオなどの追加については当初から予定に入っていなかったので(敵キャラ皆殺しにしちゃったし…)思い切ったバージョンアップか続編として出す可能性が高いです。
難易度については、「誰でもエンディングを見れるように」がコンセプトなので、初級モードはかなりヌルめに作っています。
現バージョンでも設定から「上級モード」が選択できますがまだヌルいかもしれませんので、もう少しサディスティックにしましょう。
バグのご連絡ありがとうございます。
こちらのレスをあまりお借りするのも失礼かと思うので、バグ・意見・要望に関してはモゲラさんの掲示板か下記サイトの掲示板までお願いします。
サイト名「Swing−by」
Google検索なら「Swing-by koz」で出てくると思います(アドレス張ったら怒られた…)。
また長々と失礼しました…
25. 名無しさん
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とにかく、シナリオはさらっとしていてどっぷり踏み込まない仕様なのに、キャラの出来がいい。
横道や、裏ボスなど経験値を積む意味と実感があったら直良かったですね。
ハードモードいらないから、作者さんそこらへん宜しくお願いします。
26. 名無しさん
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上級は敵も相応に強いので要注意。前衛が一撃でもってかれる可能性も高いです。
最大瞬間火力はMAXから風当て→炎駆け→色即是空→味方の追撃 数値は1万〜1万2000ぐらい。
敵の体力ゲージや集中がわかる以上、どのタイミングで攻撃、回復、防御、トドメを刺すのか分かります。
やりこみが好きがコアユーザー向けに敵のステータスは分からない上級モードがあるといいなぁと思いました。
ちなみに私は敵のステータスがわからない状態だと鬼のように難しいと予想します。
実力そのものよりAIとの読み合いの割合が高くなるから。
27. 名無しさん
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シナリオとかマップ増やしてソフトとして販売しても俺なら買う
28. 名無しさん
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29. 名無しさん
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30. 名無しさん
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31. 名無しさん
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同意w
32. 名無しさん
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ちなみに自分がラスボス戦で行動不能の時行動しようとするとフリーズしない?
33. 名無しさん
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クリアできるわけ無いやん…
34. 名無しさん
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35. 名無しさん
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36. 名無しさん
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ちなみにラスボスは転移と炎がけのパターンでクリア
37. 名無しさん
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38. 名無しさん
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39. 名無しさん
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40. 名無しさん
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どっかから無断で持ってきたのかしらん
41. 名無しさん
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今のところカスミとイカヅチのエンディングを見た
陛下とのエンディングも見たいな
42. 名無しさん
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43. 名無しさん
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陛下エンディングも見た
各ステージで「最後にクリアしたメンバー」に一番多く名前が残っているキャラと、ゴゴを倒した後に会話イベントが発生
そのキャラのエンディングになるっぽい気がする
44. 名無しさん
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45. 名無しさん
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使用回数が増えると必然的に戦闘経験も増えるから感覚的にはそんな印象受けるんだけどね
戦闘経験だけで言うと一番ヒナタ二番シグレだったのよ
今度はちょっと経験少なめなカタカゲとナズナで試してみる
46. 名無しさん
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会話をよく読まずにスー戦に行って涙目w
47. 名無しさん
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1周目だからはっきりとはわからんけど多分ヒョウエンド
48. 名無しさん
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砂で防御力を上げながら炎駆けでクリア
目当てのイカヅチエンドで嬉しかった。
各種バグやおかしなところを修正してもらえれば
もっとサクサクできるかも
49. 名無しさん
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俺の大好きな曲だ
50. 名無しさん
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51. 名無しさん
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ストーリーは個人的に嫌い
52. 名無しさん
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53. 名無しさん
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ひゃっほい。
いつか魔法を詠唱してみたいとも思う。
54. 名無しさん
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どうやって勝てというんだ…。
55. 名無しさん
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やっと勝った〜。おもしろかった。キャラ皆良い味出してた。
このメンバーで続きあったらやりたいなあ。
56. 名無しさん
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57. 名無しさん
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自分の集中力のチェージが遅すぎるよう…
58. 名無しさん
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59. 名無しさん
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ただ無限戦でときどきキャラが操作できなくなったりする。
60. 名無しさん
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同人作品としては5/5。
61. 名無しさん
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砂曳きは常に途切れないようにすること、黄泉入れ対策に集中力を常に3/2程残しておくこと。紅染を食らう(もしくは体力半分以下になる)とすぐに回復する。これで勝てる。エン楽勝
長々とすいません
62. 名無しさん
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63. 名無しさん
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なんか、自分の好きな良作テレビアニメにでてそうなキャラばかーり。