魔法使いや騎士を配置し、敵モンスターを迎撃する防衛ゲームだよ!
最近流行のマップ式で、マップ上のミッションをクリアしていくシステムなのだ。
それぞれのユニットは経験値がたまると赤く光るから、コストを払って様々な特殊効果を持った上級ユニットにレベルアップさせていこう。
マップ画面左上のSkillsをクリックすれば、ステージクリアで手に入るポイントを消費してユニットの基本性能を底上げしたり、消費コストを下げたりできるぞ。
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この記事へのコメント
1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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5. 名無しさん
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6. 名無しさん
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すげー嬉しい!
7. 名無しさん
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8. 名無しさん
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つかこっちにおいでw
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65137778.html
9. 名無しさん
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http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/54.html
10. 名無しさん
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11. 名無しさん
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12. 名無しさん
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13. 名無しさん
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さすが小太郎のアンテナは格が違った
14. 名無しさん
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15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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それと諦めも重要 ライフが20で敵の数が22でくるなら
最低3匹だけ倒せれば次に繋げる!って感じで
ボスは2周もすれば倒せるからそれまでに3ライフ残ればOK!みたいな戦略が必要
それと前作と違ってアーチャーはステージによっては必須。
マジシャンじゃどんなにレベル上げても防御力の壁を打ち破れない飛行ユニットを楽々落としていく。
ローグは相変わらず使えない
slowはいみない、inflictがどのジャンルでも使える
自動回復するボスにはcliptで最大HP削っちまえば勝てる。
何気にHARDより難しいmiddleのステージもあるから必ずeasyから責めればOKってわけでもないことに注意。