2008年02月08日
■魔法使いを配置して敵の攻撃を防ぐ防衛ゲーム Protector (52)
魔法使いを配置して敵の攻撃を防ぐ防衛ゲームだよ!
以前紹介した防衛ゲーム、Defenderを強化・機能追加していったゲームなのだ。
前回と同じく赤(火)、青(氷)、緑(毒)、紫(雷)の魔法使いと農夫(高い攻撃力&クリティカル率)のユニットを配置し、アップグレードさせつつ敵の侵攻を防ごう。
毎ターン表示される敵の詳細情報をよく見て、弱点や耐性でユニットを追加するかアップグレードさせるか判断するといい感じ。
今回はマップ形式になっていて、マップ上から難易度とウェーブ数の異なるステージをプレイするのだ。
あとマップ上でスキルポイントを使用してかなり色々なスキルを取得・強化できるっぽいよ。
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この記事へのコメント
1. 名前:たまご
2008年02月08日 01:23 #
1げっと
2. 名前:名無しさん
2008年02月08日 01:48 #
じゃあ2げっとしといてやるよ
3. 名前:名無しさん
2008年02月08日 02:41 #
とう!
4. 名前:名無しさん
2008年02月08日 05:20 #
・上級ユニットは地雷
・4色メイジを数優先で配置
・ステージ毎に敵の弱点に偏りがあるから
メイジの色はそれに合わせる
・スキルはユニットと開拓のコスト下げ優先
・Masterナンチャラが取れれば後は余裕
(取れる頃には残りミッションはHardのみ)
防衛系では久々のヒットでした
・4色メイジを数優先で配置
・ステージ毎に敵の弱点に偏りがあるから
メイジの色はそれに合わせる
・スキルはユニットと開拓のコスト下げ優先
・Masterナンチャラが取れれば後は余裕
(取れる頃には残りミッションはHardのみ)
防衛系では久々のヒットでした
5. 名前:名無しさん
2008年02月08日 07:01 #
アルケミストよえぇwww
6. 名前:名無しさん
2008年02月08日 12:47 #
これ前に載ってたような
勘違いかな?
勘違いかな?
7. 名前:名無しさん
2008年02月08日 13:31 #
結構やりこめるゲームだな
8. 名前:名無しさん
2008年02月08日 14:42 #
※6
アップグレード版だね
アップグレード版だね
9. 名前:名無しさん
2008年02月08日 15:04 #
これはやっぱり楽しいは
久々に防衛ゲームで燃える
久々に防衛ゲームで燃える
10. 名前:名無しさん
2008年02月08日 15:26 #
スキルの説明が読めません先生
翻訳サイト使えカスですよねすいません
翻訳サイト使えカスですよねすいません
11. 名前:名無しさん
2008年02月08日 16:01 #
スキルの英語よめねんだよかす
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/64980898.html
他Blogで申し訳ないけど、スキル等の和訳↑
他Blogで申し訳ないけど、スキル等の和訳↑
13. 名前:名無しさん
2008年02月08日 16:04 #
はやおくりねえの?
14. 名前:名無しさん
2008年02月08日 16:06 #
12
ありがとうございます
ありがとうございます
15. 名前:名無しさん
2008年02月08日 17:18 #
喋るゾンビがなんか可愛いw
Braaaaaaaains!
Braaaaaaaains!
16. 名前:名無しさん
2008年02月08日 17:22 #
ゲーム内ではないが、サイトのキャンペーン?っぽいので
「全マップを毒メイジを5人雇用してクリアしろ」っていうのがあるね
まだ通常クリアすらしてないが、毒吸収がいるところは難しそうだ
「全マップを毒メイジを5人雇用してクリアしろ」っていうのがあるね
まだ通常クリアすらしてないが、毒吸収がいるところは難しそうだ
17. 名前:名無しさん
2008年02月08日 18:42 #
(基本ユニット)
Red Mage : 炎魔法使い (特殊能力:Splash)
Blue Mage : 氷魔法使い (特殊能力:Slow)
Green Mage : 毒魔法使い (特殊能力:Poison)
Purple Mage :エネルギー魔法使い (特殊能力:Electrocution)
Dexer : 剣士 (特殊能力:Critical)
(上級ユニット)
Alchemist : 錬金術師 (特殊能力:Splash)
Archer : 弓使い (特殊能力:Anti-Air)
Necromancer : 死霊魔法使い (特殊能力:Necrosis)
Paladin : 聖戦士 (特殊能力:Critical、Consecration)
<特殊能力>
Splash : 飛び散って範囲攻撃
Slow : フリーズで動きを遅くする
Poison : 毒で徐々にダメージ
Electrocution : 電撃で属性抵抗解除
Anti-Air : 空中の敵にダメージ大
Necrosis : 敵を倒した数に基づくパワフルな攻撃
Consecration : 聖なる力で敵の弱点をつく
Critical : 一定確率でクリティカルヒット
Red Mage : 炎魔法使い (特殊能力:Splash)
Blue Mage : 氷魔法使い (特殊能力:Slow)
Green Mage : 毒魔法使い (特殊能力:Poison)
Purple Mage :エネルギー魔法使い (特殊能力:Electrocution)
Dexer : 剣士 (特殊能力:Critical)
(上級ユニット)
Alchemist : 錬金術師 (特殊能力:Splash)
Archer : 弓使い (特殊能力:Anti-Air)
Necromancer : 死霊魔法使い (特殊能力:Necrosis)
Paladin : 聖戦士 (特殊能力:Critical、Consecration)
<特殊能力>
Splash : 飛び散って範囲攻撃
Slow : フリーズで動きを遅くする
Poison : 毒で徐々にダメージ
Electrocution : 電撃で属性抵抗解除
Anti-Air : 空中の敵にダメージ大
Necrosis : 敵を倒した数に基づくパワフルな攻撃
Consecration : 聖なる力で敵の弱点をつく
Critical : 一定確率でクリティカルヒット
18. 名前:攻略不可能
2008年02月08日 18:44 #
<スキル>
各ステージの開始前には、Skillsタブをクリックした画面でスキルのセッティングができます。
スキルの取得に必要なスキルポイントはステージクリアごとに+1。
クリアが難しいステージなどでは、スキルの取り方を色々変えて試してみるといいかもしれません。
矢印で繋がっているスキルは上から順に取っていきます。
「Re-Assign Skill Points」クリックでスキルのリセット。
各ステージの開始前には、Skillsタブをクリックした画面でスキルのセッティングができます。
スキルの取得に必要なスキルポイントはステージクリアごとに+1。
クリアが難しいステージなどでは、スキルの取り方を色々変えて試してみるといいかもしれません。
矢印で繋がっているスキルは上から順に取っていきます。
「Re-Assign Skill Points」クリックでスキルのリセット。
19. 名前:攻略不可能
2008年02月08日 18:49 #
1.Fire Focus : Red Mage雇用コスト−5$
Fire Channeling : 炎属性ダメージ+10%
Fire Specialism : 特殊能力効果+10%
2.Cold Focus : Blue Mage雇用コスト−5$
Cold Channeling : 氷属性ダメージ+10%
Cold Specialism : 特殊能力効果+10%
3.Poison Focus : Green Mage雇用コスト−5$
Poison Channeling : 毒属性ダメージ+10%
Poison Specialism : 特殊能力効果+10%
4.Energy Focus : Purple Mage雇用コスト−5$
Energy Channeling : エネルギー属性ダメージ+10%
Energy Specialism : 特殊能力効果+10%
5.Aspect of Polarity : 炎・氷属性のベースダメージ+1ポイント
6.Aspect of Enablement :毒・エネルギー属性のベースダメージ
+1ポイント
7.Ultimate Mastery :全属性魔法のベースダメージ+1ポイト、
特殊能力効果+10%、詠唱速度+25%
Fire Channeling : 炎属性ダメージ+10%
Fire Specialism : 特殊能力効果+10%
2.Cold Focus : Blue Mage雇用コスト−5$
Cold Channeling : 氷属性ダメージ+10%
Cold Specialism : 特殊能力効果+10%
3.Poison Focus : Green Mage雇用コスト−5$
Poison Channeling : 毒属性ダメージ+10%
Poison Specialism : 特殊能力効果+10%
4.Energy Focus : Purple Mage雇用コスト−5$
Energy Channeling : エネルギー属性ダメージ+10%
Energy Specialism : 特殊能力効果+10%
5.Aspect of Polarity : 炎・氷属性のベースダメージ+1ポイント
6.Aspect of Enablement :毒・エネルギー属性のベースダメージ
+1ポイント
7.Ultimate Mastery :全属性魔法のベースダメージ+1ポイト、
特殊能力効果+10%、詠唱速度+25%
20. 名前:攻略不可能
2008年02月08日 18:53 #
8.Dexer Popularity : Dexer雇用コスト−5$
Dexer Mastery : ベースダメージ+1ポイント
Anatomical Wisdom :レベルごとにクリティカル率+1ポイント
Ultimate Dexer : ベースダメ・クリ率両方+1ポイント
9.Apprentice Alchemist : 雇用準備
Alchemy : Alchemist雇用OK
10.Trainee Necromancer : 雇用準備
Necromancy : Necromancer雇用OK
11.Aspiring Archer : 雇用準備
Archery : Archer雇用OK
12.Honour & Valour : 雇用準備
Chivalry : Paladin雇用OK
13.Paver : 整地コスト−10$
Master Paver : さらに整地コスト−10$
Dexer Mastery : ベースダメージ+1ポイント
Anatomical Wisdom :レベルごとにクリティカル率+1ポイント
Ultimate Dexer : ベースダメ・クリ率両方+1ポイント
9.Apprentice Alchemist : 雇用準備
Alchemy : Alchemist雇用OK
10.Trainee Necromancer : 雇用準備
Necromancy : Necromancer雇用OK
11.Aspiring Archer : 雇用準備
Archery : Archer雇用OK
12.Honour & Valour : 雇用準備
Chivalry : Paladin雇用OK
13.Paver : 整地コスト−10$
Master Paver : さらに整地コスト−10$
21. 名前:攻略不可能
2008年02月08日 18:54 #
14.Teacher : 経験値の増加速度UP
Exceptional Teacher : さらに増加速度UP
15.Persuader : 上級ユニット雇用コスト−25$
Manipulator : さらに雇用コスト−25$
16.Mushroom grower : 初期ライフ+3
1up farmar : さらに初期ライフ+3
連レス、コピペですいません^^;
Exceptional Teacher : さらに増加速度UP
15.Persuader : 上級ユニット雇用コスト−25$
Manipulator : さらに雇用コスト−25$
16.Mushroom grower : 初期ライフ+3
1up farmar : さらに初期ライフ+3
連レス、コピペですいません^^;
22. 名前:名無しさん
2008年02月08日 19:58 #
長すぎて秋田
23. 名前:名無しさん
2008年02月08日 20:12 #
キャラの名前が微妙に面白い。
myrealnameisjot
とか
myrealnameisjot
とか
24. 名前:こっぷちゃい
2008年02月08日 20:35 #
いっくらみても、なぜかskillsのタブの場所がわからない。
25. 名前:ワイズ
2008年02月08日 21:53 #
全クリ。
基本魔法のスキル全種(火と毒優先)→
EXPアップスキル2段階→土地2段階→ライフ2段階→後はお好きに
基本魔法職をバランス良く配置、敵進入口には毒と火を優先、
全体的に配置出来るまではLvはスキル使える10GPまで、
様子を見ながら25GPのアップをしながらですかね。
全体的に配置が終了したと思ったら上げて行けば良い感じ。
基本魔法のスキル全種(火と毒優先)→
EXPアップスキル2段階→土地2段階→ライフ2段階→後はお好きに
基本魔法職をバランス良く配置、敵進入口には毒と火を優先、
全体的に配置出来るまではLvはスキル使える10GPまで、
様子を見ながら25GPのアップをしながらですかね。
全体的に配置が終了したと思ったら上げて行けば良い感じ。
26. 名前:名無しさん
2008年02月09日 00:33 #
>24
全体マップで左上
全体マップで左上
27. 名前:名無しさん
2008年02月09日 01:59 #
前回は毒で倒すと経験地が入らなかったようですが
修正されてるようですね、たぶん
修正されてるようですね、たぶん
28. 名前:こっぷちゃい
2008年02月09日 02:13 #
>26
ありがとう。。助かったよ。
ありがとう。。助かったよ。
29. 名前:名無しさん
2008年02月09日 02:19 #
マップごとにスキルを付け替えていけば楽にクリアできるね。
30. 名前:名無しさん
2008年02月09日 04:39 #
マウストラップだけがどうしても押し切られるな
スキルは何をつけたらいいんだか・・・
スキルは何をつけたらいいんだか・・・
31. 名前:名無しさん
2008年02月09日 05:12 #
>30
入り口と出口の4箇所に氷
そのほか全部を刀で埋めれば楽勝
入り口と出口の4箇所に氷
そのほか全部を刀で埋めれば楽勝
32. 名前:名無しさん
2008年02月09日 10:05 #
>>30
中央にlvUP速度2段階とUG4段階した剣士敷き詰めて、レベル上がり次第パワー型強化、他のユニットいらね
中央にlvUP速度2段階とUG4段階した剣士敷き詰めて、レベル上がり次第パワー型強化、他のユニットいらね
33. 名前:名無しさん
2008年02月09日 12:34 #
今回も特殊能力いらないね。
なんだか難易度下がったね。
ま、おもしろいからいいんだけど。
なんだか難易度下がったね。
ま、おもしろいからいいんだけど。
34. 名前:名無しさん
2008年02月09日 20:20 #
間違ってニューゲーム押したらセーブ解除されるみたいです
35. 名前:名無しさん
2008年02月09日 21:55 #
ノーミスクリア目指してたのですが、無理ですか?
36. 名前:名無しさん
2008年02月10日 13:26 #
上級スキルが地雷過ぎてワロタww
37. 名前:名無しさん
2008年02月11日 06:33 #
このゲームは入り口にユニットを置くと後々、後方のユニットに経験値が
行き渡らなくて物量で死ぬ。
なので出口からユニットを配置して徐々に中央にユニットを配置する。
そうすれば経験値が満遍なくゆきわたる。
行き渡らなくて物量で死ぬ。
なので出口からユニットを配置して徐々に中央にユニットを配置する。
そうすれば経験値が満遍なくゆきわたる。
38. 名前:名無しさん
2008年02月11日 15:44 #
>>37 確かにそうですね。
でもそれだと、ちょとしたミスが命取りにならないですか?
自分は入り口から設置してって、なるべくレベルは上げないようにしてます。
マップ全体に配置してから、できるだけマップ全体を使って敵を倒せるように、様子見てレベル上げてます。
序盤にマップを埋め尽くすことになるので、なるべく最後のwaveを意識して、設置,レベルアップをすると楽だと思います。下の方のカラフルな数字たちが各waveの詳細なんで。
でもそれだと、ちょとしたミスが命取りにならないですか?
自分は入り口から設置してって、なるべくレベルは上げないようにしてます。
マップ全体に配置してから、できるだけマップ全体を使って敵を倒せるように、様子見てレベル上げてます。
序盤にマップを埋め尽くすことになるので、なるべく最後のwaveを意識して、設置,レベルアップをすると楽だと思います。下の方のカラフルな数字たちが各waveの詳細なんで。
39. 名前:名無しさん
2008年02月11日 15:48 #
↑あくまでも自分は、なので・・・
上から目線の文ですよね、すいませんorz
他の皆さんは、どんな感じの攻略をしているんでしょうか?
情報求む。
上から目線の文ですよね、すいませんorz
他の皆さんは、どんな感じの攻略をしているんでしょうか?
情報求む。
40. 名前:名無しさん
2008年02月11日 20:58 #
僕は真ん中やや後ろ気味から設置していきます。そして入り口に向かって追加していきます。
毒やスローは入り口付近に設置して、スペシャルのみupしていきます。
かためて設置すると、敵編隊が重なってしまうと効率が悪いので、やっぱりバラして設置するのがいいのですかね?
毒やスローは入り口付近に設置して、スペシャルのみupしていきます。
かためて設置すると、敵編隊が重なってしまうと効率が悪いので、やっぱりバラして設置するのがいいのですかね?
41. 名前:名無しさん
2008年02月12日 12:42 #
多数管理するのがめんどくさいから入り口に10体くらい
どうせ範囲内に通路を多数入れられる場所は限られる
後は経験値増加とユニット強化のスキルでひたすらレベルアップ
毒1-2体・雷1-2体を特殊強化、その他ステージに応じて有効属性の威力強化を5-8体程度配置すればほとんどはクリアできる
後半抜けそうなときはあいてる場所に弱点属性を置けるだけおきまくって気合で倒す
威力強化は5回レベル上げると射程が+1、9回レベル上げる(MAXまですべて威力)だと攻撃速度が+1される
ユニット増やしすぎると経験値が分散されてレベルアップが遅くなるのが難点
どうせ範囲内に通路を多数入れられる場所は限られる
後は経験値増加とユニット強化のスキルでひたすらレベルアップ
毒1-2体・雷1-2体を特殊強化、その他ステージに応じて有効属性の威力強化を5-8体程度配置すればほとんどはクリアできる
後半抜けそうなときはあいてる場所に弱点属性を置けるだけおきまくって気合で倒す
威力強化は5回レベル上げると射程が+1、9回レベル上げる(MAXまですべて威力)だと攻撃速度が+1される
ユニット増やしすぎると経験値が分散されてレベルアップが遅くなるのが難点
42. 名前:名無しさん
2008年02月12日 18:26 #
ウルティマちっくだな
43. 名前:名無しさん
2008年02月15日 17:52 #
上級ユニットほんとに使えんな〜
結局全クリしてもスキルは全部埋まらないのね
結局全クリしてもスキルは全部埋まらないのね
44. 名前:名無しさん
2008年02月24日 14:36 #
マップによっては、上級ユニットも役立つよ。
ほぼアーチャーだけでクリア出来るマップとか。
アルケミストや、聖騎士も使いどころによっては結構強い。
ほぼアーチャーだけでクリア出来るマップとか。
アルケミストや、聖騎士も使いどころによっては結構強い。
45. 名前:名無しさん
2008年02月24日 21:56 #
基本的なことでごめんなさい・・・
上級ユニットの使い方がわかりません(恥)
鍵マークがついたままなんです。
レベル7までしかUPできてないからでしょうか?
上級ユニットの使い方がわかりません(恥)
鍵マークがついたままなんです。
レベル7までしかUPできてないからでしょうか?
46. 名前:名無しさん
2008年02月25日 00:08 #
>>45
スキルがないと雇えません。
※20を参考に。
スキルがないと雇えません。
※20を参考に。
47. 名前:名無しさん
2008年02月25日 13:00 #
>46さん
レスありがとうございます。
スキルタブも見てみて、チェックいれたのです。
使い方、間違っていますか?
気長に待ちますので、ご教授お願いします(;;)
レスありがとうございます。
スキルタブも見てみて、チェックいれたのです。
使い方、間違っていますか?
気長に待ちますので、ご教授お願いします(;;)
48. 名前:45=47
2008年02月25日 17:32 #
すみません、わかりました。
左にチェックマークを入れるのではなく、
右側のアイコンをクリックして青くするんですね。
全然違うことを、ずっとやっていました。
お騒がせしてゴメンナサイ・・・
左にチェックマークを入れるのではなく、
右側のアイコンをクリックして青くするんですね。
全然違うことを、ずっとやっていました。
お騒がせしてゴメンナサイ・・・
49. 名前:名無しさん
2008年03月04日 15:20 #
やっとクリア。
上級ユニット使わない方が楽にクリアできるなw
上級ユニット使わない方が楽にクリアできるなw
50. 名前:名無しさん
2008年03月07日 15:19 #
まだ、やってる人いるかな・・・?
HARDの「Unknown ruin」てマップが、どうしてもダメ。
攻略ポイントってある?
残すは、ここだけなんだが・・・
HARDの「Unknown ruin」てマップが、どうしてもダメ。
攻略ポイントってある?
残すは、ここだけなんだが・・・
51. 名前:名無しさん
2008年03月07日 21:45 #
今日やっと最後のマップをクリアした。
>>50
そのマップは、最初は左上に炎×2、右下に剣士×2を置いて、剣士を置いた所の右下の、敵に2度 攻撃できる位置に炎と剣士を追加していったら越せた。
魔法使いは炎のみ、レベルアップは 整地して置いた方を中心に 攻撃のみを上げる。じゃないと8のゾンビを越せない気がする。
空を飛ぶ敵に強いのがいないから、剣士も使える気がする。
>>50
そのマップは、最初は左上に炎×2、右下に剣士×2を置いて、剣士を置いた所の右下の、敵に2度 攻撃できる位置に炎と剣士を追加していったら越せた。
魔法使いは炎のみ、レベルアップは 整地して置いた方を中心に 攻撃のみを上げる。じゃないと8のゾンビを越せない気がする。
空を飛ぶ敵に強いのがいないから、剣士も使える気がする。
52. 名前:名無しさん
2008年03月08日 13:26 #
>51さん
さんきゅっ♪
でけたっ♪
さんきゅっ♪
でけたっ♪
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