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この記事へのコメント
1. 名無しさん
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2. 名無しさん
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3. 名無しさん
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4. 名無しさん
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マゾい人向け、レベル無限
5. 名無しさん
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疲れたw
6. 名無しさん
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色が変わるからやりやすいけど、結構疲れるわw
7. ぼかん
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8. 名無しさん
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大分懐かしかった
9. ぬふぅ
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コツって程でもないけど
まず一番線がたくさん出ている丸を見つけて、その丸の線同士が絶対に交差しないように配置してからはじめるとかなりやりやすくなるよ
10. 名無しさん
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これは難しいって
11. プリント基板設計
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このときに、画面の中央付近に線の多い頂点を、隅のほうに線の少ない頂点を置くようにして、それから、接続する線が均一に広がるように頂点同士を広げていくと割とハマらずに配置できるようです。
12. マゾい人
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13. 名無しさん
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14. 名無しさん
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やさしいかもw
UVコーディネートの編集で嫌というほどよく似た作業してるから(^^;;;
でも遊びでまでこういことしたいとは
思わないだろうけど・・・
と、いいながらやってるオレw
15. 名無しさん
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16. 名無しさん
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17. 名無しさん
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18. 名無しさん
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19. 名無しさん
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20. 名無しさん
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21. 名無しさん
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レベルいくつまであったかな……。20だったか。
記念にSSとってあります。
最後の方とか、初期の形が常に円でした。
22. 名無しさん
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どれが外側か分かれば。
23. 名無しさん
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24. 名無しさん
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25. 名無しさん
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26. 名無しさん
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もう一回頑張ってくる。
27. 名無しさん
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人に説明するのは無理だ。
28. 名無しさん
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29. 名無しさん
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大きく3角形を作る。残りの点はその3角の中へ。
するとその3角を作る辺は全て灰色の線、つまりこの辺は確定って事になるよな?
じゃあ次は、その3角のうち2つの点と繋がっている点を見つけその点は2つの点のほぼ中間ギリギリ内側に配置。すると、それらはまた灰色の線で囲われた3角形になり、やはり確定って事になるよな?
以下繰り返しで、完成するよ。
最初になるべく多くと繋がっている点を見つけると後にラク。
30. 名無しさん
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31. 名無しさん
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32. 名無しさん
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33. 名無しさん
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34. 名無しさん
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クリア例でこんなのができました。
開始直後
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_1.PNG
途中
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_2.PNG
終了直前
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_3.PNG
35. 名無しさん
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完璧にやるにはこれよりもっと詳しい説明が要るけどね
36. 名無しさん
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辺が多めに出ている頂点のうち、
リンクしている3点を選んで、
画面いっぱいに三角形を作ります。
そしたら底辺にした2点とリンクしている点を底辺に寄せるように沈めていきます。
そうやって1つ以上灰色の小さな三角形ができる点を探していき、
後は間取りを調整しながら開いていくだけ。
邪魔な点は、三角形の外側に避難させておくと、更に楽かもしれません。
37. 名無しさん
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やっと寝れる!
ありがとう!!!!!
38. 名無しさん
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三角形なんて簡単すぎもっと複雑でイイ
39. 名無しさん
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灰色なくていいよ簡単すぐる
40. 名無しさん
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というか、どの面でも表にできるぜ。
理論は29さんのやり方なんだろうが、面の中にともかく詰め込めばいい。
サッカーボールのどの黒の数角形のやつでもいいのでくりぬいてみる→その穴から裏返せる→(球体なのが嫌なら展開すればいい)
同じイメージだ。
説明しようと書いてないのでごめんよ。
41. 名無しさん
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上の文は三角形にしなければいけないいだと思い込んだ自分に対しての言い訳です。みっともない。
ともかくサッカーボールの裏表を直すイメージでいけば簡単です。2次元上なので3次元の生地ではありえないことにはなっていますが・・・。
42. 名無しさん
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交差上の線の色が変わらないのがイイ
43. Pharmk420
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44. Pharmd534
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45. 名無しさん
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最初に三角形作ったら結構簡単にできるようになったw