2008年01月10日
■全ての辺を重ならないように移動させるパズルゲーム Untangle 1.2 (42)
適当に配置された多角形の角の点をドラッグし、全ての辺が他の辺と
線の色が白いと重なっている線があるってことで、灰色になると重なっている線が無いってこと。
全ての線を灰色にすればステージクリア。
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この記事へのコメント
1. 名前:名無しさん
2008年01月10日 21:29 #
7番で詰まった
2. 名前:名無しさん
2008年01月10日 21:31 #
イライラする…
3. 名前:名無しさん
2008年01月10日 21:32 #
Play now 押してそこから動かないのなぜw
4. 名前:名無しさん
2008年01月10日 21:36 #
http://planarity.net/
マゾい人向け、レベル無限
マゾい人向け、レベル無限
5. 名前:名無しさん
2008年01月10日 21:56 #
14番で断念
疲れたw
疲れたw
6. 名前:名無しさん
2008年01月10日 22:03 #
レベル13でもういいや
色が変わるからやりやすいけど、結構疲れるわw
色が変わるからやりやすいけど、結構疲れるわw
ムズかしい

8. 名前:名無しさん
2008年01月10日 22:31 #
クリアー
大分懐かしかった
大分懐かしかった
9. 名前:ぬふぅ
2008年01月10日 23:15 #
クリアー
コツって程でもないけど
まず一番線がたくさん出ている丸を見つけて、その丸の線同士が絶対に交差しないように配置してからはじめるとかなりやりやすくなるよ
コツって程でもないけど
まず一番線がたくさん出ている丸を見つけて、その丸の線同士が絶対に交差しないように配置してからはじめるとかなりやりやすくなるよ
10. 名前:名無しさん
2008年01月11日 00:52 #
14でギブ
これは難しいって
これは難しいって
11. 名前:プリント基板設計
2008年01月11日 01:16 #
最初に、線が出ている数の多い丸同士が近くになるよう丸の配置を整理します。
このときに、画面の中央付近に線の多い頂点を、隅のほうに線の少ない頂点を置くようにして、それから、接続する線が均一に広がるように頂点同士を広げていくと割とハマらずに配置できるようです。
このときに、画面の中央付近に線の多い頂点を、隅のほうに線の少ない頂点を置くようにして、それから、接続する線が均一に広がるように頂点同士を広げていくと割とハマらずに配置できるようです。
12. 名前:マゾい人
2008年01月11日 01:24 #
ハノイの塔と同じで、コツがつかめると単順作業になってしまう。>4
13. 名前:名無しさん
2008年01月11日 01:27 #
>>さすがっ♪
14. 名前:名無しさん
2008年01月11日 01:33 #
3DCGの仕事をしてる人には
やさしいかもw
UVコーディネートの編集で嫌というほどよく似た作業してるから(^^;;;
でも遊びでまでこういことしたいとは
思わないだろうけど・・・
と、いいながらやってるオレw
やさしいかもw
UVコーディネートの編集で嫌というほどよく似た作業してるから(^^;;;
でも遊びでまでこういことしたいとは
思わないだろうけど・・・
と、いいながらやってるオレw
15. 名前:名無しさん
2008年01月11日 02:21 #
なんか、こんがらがった糸をほどくのに似てますねw
16. 名前:名無しさん
2008年01月11日 08:03 #
IQ15の俺には無理ですた
17. 名前:名無しさん
2008年01月11日 10:08 #
偏差値15の俺にも無理ですた
18. 名前:名無しさん
2008年01月11日 10:50 #
彼女いない歴15年の俺でも無理ですた
19. 名前:名無しさん
2008年01月11日 10:51 #
全然関係ないけど「星☆探そ」だったっけ?やりたくなった。
20. 名前:名無しさん
2008年01月11日 12:21 #
適度な難度で面白いね
21. 名前:名無しさん
2008年01月11日 13:41 #
前の奴やりましたよ。
レベルいくつまであったかな……。20だったか。
記念にSSとってあります。
最後の方とか、初期の形が常に円でした。
レベルいくつまであったかな……。20だったか。
記念にSSとってあります。
最後の方とか、初期の形が常に円でした。
22. 名前:名無しさん
2008年01月11日 14:09 #
意外と楽か?
どれが外側か分かれば。
どれが外側か分かれば。
23. 名前:名無しさん
2008年01月11日 15:08 #
全財産15円の俺でも無理ですた
24. 名前:名無しさん
2008年01月11日 18:21 #
ユニバーサル基盤で回路をつくるようなかんじ。個人的な意見。
25. 名前:名無しさん
2008年01月11日 19:56 #
8面で無理
26. 名前:名無しさん
2008年01月11日 23:16 #
6っつクリアしたぐらいであきらめた俺は一体…
もう一回頑張ってくる。
もう一回頑張ってくる。
27. 名前:名無しさん
2008年01月12日 00:37 #
全部出来たけど、どうやってやったのかとか
人に説明するのは無理だ。
人に説明するのは無理だ。
28. 名前:名無しさん
2008年01月12日 02:02 #
planarityの方が良心的に思えてきた。最後の方のレベルになると○から出てる糸が多すぎ…
29. 名前:名無しさん
2008年01月12日 05:23 #
どれでもいいので3つのランダムな点で
大きく3角形を作る。残りの点はその3角の中へ。
するとその3角を作る辺は全て灰色の線、つまりこの辺は確定って事になるよな?
じゃあ次は、その3角のうち2つの点と繋がっている点を見つけその点は2つの点のほぼ中間ギリギリ内側に配置。すると、それらはまた灰色の線で囲われた3角形になり、やはり確定って事になるよな?
以下繰り返しで、完成するよ。
最初になるべく多くと繋がっている点を見つけると後にラク。
大きく3角形を作る。残りの点はその3角の中へ。
するとその3角を作る辺は全て灰色の線、つまりこの辺は確定って事になるよな?
じゃあ次は、その3角のうち2つの点と繋がっている点を見つけその点は2つの点のほぼ中間ギリギリ内側に配置。すると、それらはまた灰色の線で囲われた3角形になり、やはり確定って事になるよな?
以下繰り返しで、完成するよ。
最初になるべく多くと繋がっている点を見つけると後にラク。
30. 名前:名無しさん
2008年01月12日 10:25 #
29の説明でやると一番早くできる
31. 名前:名無しさん
2008年01月12日 14:50 #
小太郎さん、「交差しないように」では無く「重ならないように」です。
32. 名前:名無しさん
2008年01月12日 14:56 #
意味分からん。「矢の方に点を・・・」ってどの点??
33. 名前:名無しさん
2008年01月12日 15:59 #
15人兄弟の俺は>29の説明で簡単にできたよ





























34. 名前:名無しさん
2008年01月12日 16:09 #
おー、>>29のやり方で解くと楽だね。
クリア例でこんなのができました。
開始直後
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_1.PNG
途中
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_2.PNG
終了直前
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_3.PNG
クリア例でこんなのができました。
開始直後
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_1.PNG
途中
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_2.PNG
終了直前
http://bellcard.hp.infoseek.co.jp/Untangle/Untangle_3.PNG
35. 名前:名無しさん
2008年01月12日 16:38 #
29のやり方でやっとできたー
完璧にやるにはこれよりもっと詳しい説明が要るけどね
完璧にやるにはこれよりもっと詳しい説明が要るけどね
36. 名前:名無しさん
2008年01月13日 00:28 #
私も29さんと似たようなやり方ですね。
辺が多めに出ている頂点のうち、
リンクしている3点を選んで、
画面いっぱいに三角形を作ります。
そしたら底辺にした2点とリンクしている点を底辺に寄せるように沈めていきます。
そうやって1つ以上灰色の小さな三角形ができる点を探していき、
後は間取りを調整しながら開いていくだけ。
邪魔な点は、三角形の外側に避難させておくと、更に楽かもしれません。
辺が多めに出ている頂点のうち、
リンクしている3点を選んで、
画面いっぱいに三角形を作ります。
そしたら底辺にした2点とリンクしている点を底辺に寄せるように沈めていきます。
そうやって1つ以上灰色の小さな三角形ができる点を探していき、
後は間取りを調整しながら開いていくだけ。
邪魔な点は、三角形の外側に避難させておくと、更に楽かもしれません。
37. 名前:名無しさん
2008年01月13日 07:32 #
ありがとう >29!!!
やっと寝れる!
ありがとう!!!!!
やっと寝れる!
ありがとう!!!!!
38. 名前:名無しさん
2008年01月13日 08:17 #
脳がワクワクして自然と簡単にイメージが浮かぶ
三角形なんて簡単すぎもっと複雑でイイ
三角形なんて簡単すぎもっと複雑でイイ
39. 名前:名無しさん
2008年01月13日 08:19 #
明らかに不自然だろうってところが自然と見えてしまう
灰色なくていいよ簡単すぐる
灰色なくていいよ簡単すぐる
40. 名前:名無しさん
2008年01月13日 09:06 #
ゴム手袋の指まで絡んで裏表が裏返しになったのをすべて正す作業の3D版的イメージでやっているんだが、すべて解けさえすれば表側でも裏側でもこのゲームでは関係ないんだ、ほどければいいんだ。やる前にコメちらっと見たので左脳がジャマしてた。
というか、どの面でも表にできるぜ。
理論は29さんのやり方なんだろうが、面の中にともかく詰め込めばいい。
サッカーボールのどの黒の数角形のやつでもいいのでくりぬいてみる→その穴から裏返せる→(球体なのが嫌なら展開すればいい)
同じイメージだ。
説明しようと書いてないのでごめんよ。
というか、どの面でも表にできるぜ。
理論は29さんのやり方なんだろうが、面の中にともかく詰め込めばいい。
サッカーボールのどの黒の数角形のやつでもいいのでくりぬいてみる→その穴から裏返せる→(球体なのが嫌なら展開すればいい)
同じイメージだ。
説明しようと書いてないのでごめんよ。
41. 名前:名無しさん
2008年01月13日 09:16 #
理論というか理屈だ
上の文は三角形にしなければいけないいだと思い込んだ自分に対しての言い訳です。みっともない。
ともかくサッカーボールの裏表を直すイメージでいけば簡単です。2次元上なので3次元の生地ではありえないことにはなっていますが・・・。
上の文は三角形にしなければいけないいだと思い込んだ自分に対しての言い訳です。みっともない。
ともかくサッカーボールの裏表を直すイメージでいけば簡単です。2次元上なので3次元の生地ではありえないことにはなっていますが・・・。
42. 名前:名無しさん
2008年01月13日 10:06 #
※4のにはよさそうだな。
交差上の線の色が変わらないのがイイ
交差上の線の色が変わらないのがイイ
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