2007年10月28日
■見知らぬ部屋からの脱出ゲーム 顔のある部屋2 (12)
たっぷりと視線を感じる見知らぬ部屋からの脱出ゲームだよ!
前回の部屋から脱出したかと思ったら、その出口はまた新たな部屋への入り口だったのだ。
ちょっとクリックポイントシビアらしいから、怪しい場所はくまなく調べてみよう。
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この記事へのコメント
1. 名前:名無しさん
2007年10月28日 00:47
1get阻止しつつ1get
2. 名前:名無しさん
2007年10月28日 00:48
1get阻止しつつ1GET
3. 名前:名無しさん
2007年10月28日 02:27
3だね
4. 名前:名無しさん
2007年10月28日 08:28
オワタ
5. 名前:名無しさん
2007年10月28日 11:26
ぶら下がっている黄色のメモGET
裏を見るとヒント(侍 19113211819 samuraiに変換してAから順番に数えていく)
床の上のピンクの本の裏(奥)→ピンクのメモGET
ドアマットの右下をめくる→鍵GET
鍵でドアを開けると落書き (炭酸水素ナトリウム+武士)
棚の右側面→メモGET
水溜りの視点
床のふち、茶色い所(正面)→棒GET
画面の右上をクリックすると視点が天井になる
天井のパネル、丸い所に棒を使うと穴が開く
ドアの落書きとメモをヒントにパスワードを出す
炭酸水素ナトリウムの分子量は84
武士 Bushi を数字に変換すると 2211989
二つを足すと 2212073
裏を見るとヒント(侍 19113211819 samuraiに変換してAから順番に数えていく)
床の上のピンクの本の裏(奥)→ピンクのメモGET
ドアマットの右下をめくる→鍵GET
鍵でドアを開けると落書き (炭酸水素ナトリウム+武士)
棚の右側面→メモGET
水溜りの視点
床のふち、茶色い所(正面)→棒GET
画面の右上をクリックすると視点が天井になる
天井のパネル、丸い所に棒を使うと穴が開く
ドアの落書きとメモをヒントにパスワードを出す
炭酸水素ナトリウムの分子量は84
武士 Bushi を数字に変換すると 2211989
二つを足すと 2212073
6. 名前:名無しさん
2007年10月28日 11:26
壁の金庫にパス入力、一番左のPの所は0を入力(02212073)
Enterを押す
Okの文字
棚を見ると、棚が下がっている→ビーフジャーキーGET
天井の穴にビーフジャーキーを使うとパンダ出現
ドアが壊れるので中に入る
メモどおりに色をクリック
ピンク 緑 オレンジ 青の順番にクリック(黒目が右に向いているものをクリックしてください)
パネルが開く→パンダの鍵GET
パンダの鍵でドアを開けて脱出
Enterを押す
Okの文字
棚を見ると、棚が下がっている→ビーフジャーキーGET
天井の穴にビーフジャーキーを使うとパンダ出現
ドアが壊れるので中に入る
メモどおりに色をクリック
ピンク 緑 オレンジ 青の順番にクリック(黒目が右に向いているものをクリックしてください)
パネルが開く→パンダの鍵GET
パンダの鍵でドアを開けて脱出
7. 名前:名無しさん
2007年10月28日 12:24
これはつまらないなぁ
暗号系はもう秋田
暗号系はもう秋田
8. 名前:名無しさん
2007年10月28日 12:25
攻略サイトからコピペするしか能が無い奴乙
9. 名前:名無しさん
2007年10月28日 14:21
2進数とか分子記号とかの謎解き面倒だしやる気失せる
考える楽しさと別にいらん事をいちいち調べさせられてる気分
道具を探し使い方を考えながら組み合わせてクリックだけでいいよ
考える楽しさと別にいらん事をいちいち調べさせられてる気分
道具を探し使い方を考えながら組み合わせてクリックだけでいいよ
10. 名前:名無しさん
2007年10月28日 14:56
暗号系はもう紹介しないでいいよ
11. 名前:名無しさん
2007年10月28日 17:04
暗号系は作者のオナニー
12. 名前:名無しさん
2007年10月28日 19:50
パンダ自重
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