2007年07月22日
■大砲を打ち合いボールを押し出す対戦ピンポンゲーム Turret Pong (38)
大砲を打ち合って中央のラインに現れる赤丸を相手の陣地まで押し出す対戦ピンポンゲームだよ!
ステージの合間にアップグレードが可能で、5ポイントごとに弾のスピード、最大数、大きさ、角度変更の早さを自由に上げられるのだ。
序盤はいいけど後半は難易度がぬるすぎて飽きちゃう感じ。
これオンライン対戦になってくれないかなぁ・・・・
操作方法
←→:角度変更
スペース:攻撃
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この記事へのコメント
1. kusa 2007年07月22日 18:37 # ID: ki7vVPgo0
何か疲れるゲームだな
2. 名無しさん 2007年07月22日 19:45 # ID: WAkLeF4T0
リトライできないの辛い・・・
3. 名無しさん 2007年07月22日 20:17 # ID: 4P.Vw3bx0
LV30越えたけど
アップグレードもすんで単調すぎる・・・
リタイアです。
アップグレードもすんで単調すぎる・・・
リタイアです。
4. 名無しさん 2007年07月22日 21:53 # ID: EiAYRwNP0
つまんねぇ・・・
5. 名無しさん 2007年07月22日 22:15 # ID: I0P2JnCd0
永遠に続くしりとり エビフライ、インドのカレーはおいしいよ、ヨーグルト、トウガラシ、死んじまエ
6. 名無しさん 2007年07月22日 22:21 # ID: v0VE6GVC0
LV100クリアしても終わんねえ('A`)
7. 名無しさん 2007年07月23日 00:55 # ID: zVoNaRwa0
イライライライライライライラするわこれ
8. 名無しさん 2007年07月23日 01:00 # ID: zVoNaRwa0
あーまじむかつく
9. 名無しさん 2007年07月23日 01:09 # ID: 5NtGWeFp0
間違いなくクソゲー
自分の位置とボールの出現位置が遠ければまず勝てない
特にハードの序盤は完全に運しだい
自分の位置とボールの出現位置が遠ければまず勝てない
特にハードの序盤は完全に運しだい
10. 名無しさん 2007年07月23日 01:49 # ID: zVoNaRwa0
敵に競り負けたときが一番ムカつくわ
11. 名無しさん 2007年07月23日 02:05 # ID: zVoNaRwa0
もうやめた
ストレスがたまるだけのクッソゲーだわ
ストレスがたまるだけのクッソゲーだわ
12. 名無しさん 2007年07月23日 10:02 # ID: Lpu.Ie8u0
こんなもん載せるなクソ野郎
13. 名無しさん 2007年07月23日 11:02 # ID: l7Crbqdo0
相手もとったポイントで強化されていくみたい。
1ポイントで強くなる率が全然違うけど。
1ポイントで強くなる率が全然違うけど。
14. 名無しさん 2007年07月23日 11:23 # ID: 4JQ.qmDG0
これもう自分のラインから1cmくらいになったら悪あがきして横に打たないほうがいいね
15. 名無しさん 2007年07月23日 14:34 # ID: JqGxUkUL0
米12
黙れHI☆KI☆KO☆MO☆RI
黙れHI☆KI☆KO☆MO☆RI
16. 名無しさん 2007年07月23日 15:50 # ID: mQq06Si20
easyでも相手強いな。狙いが正確すぎる。
17. 名無しさん 2007年07月23日 16:10 # ID: DivIMvUP0
砲台の向き変えるスピードいらないな
速すぎても矢印キーだとやりにくい
速すぎても矢印キーだとやりにくい
18. 名無しさん 2007年07月23日 16:25 # ID: rrZbCUJe0
敵Tsueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
19. 名無しさん 2007年07月23日 16:35 # ID: Lpu.Ie8u0
>>15
厨房みたいだぞ・・・
厨房みたいだぞ・・・
20. スーパーヤサイ人 2007年07月23日 18:30 # ID: M5uVyRG00
小太郎さんは、クソ野郎なんかじゃないですよ。 毎日色々載せてるんだから
中には、あんまりと思うものもあるでしょう
中には、あんまりと思うものもあるでしょう
21. 名無しさん 2007年07月23日 18:35 # ID: ZPcxaJuZ0
>>20
君は社会で生きていけない。
君は社会で生きていけない。
22. 名無しさん 2007年07月23日 20:39 # ID: zVoNaRwa0
ボールが少しでも動いたら、敵の命中率がいきなり上がる
真ん中で左右に動いてる時にいっきに押しこまなほぼ負ける
真ん中で左右に動いてる時にいっきに押しこまなほぼ負ける
23. 名無しさん 2007年07月23日 21:38 # ID: yfFcXMrz0
ていうか1レベルで死にますた( ^ω^)
24. 名無しさん 2007年07月23日 21:47 # ID: wM34Cpwg0
てか小太郎はまともにプレイした上で載せてるのか?
25. 名無しさん 2007年07月23日 21:56 # ID: dYmyK2a50
ここはゆとりがあふれてますね
26. 名無しさん 2007年07月23日 21:57 # ID: dIrLki.c0
これはイラつく
27. 名無しさん 2007年07月24日 00:33 # ID: ZMnC.9JD0
easyはradius中心に、hardはextraballを中心に強化してくるか。
17の言うように確かに砲台かえるスピード(rotation)はあまり必要なさそう。ただいくつか上げたほうが自分より遠くにボールが出てきた時対応しやすい。
上手く当てられるなら、それよりradiusか弾数上げたほうが楽になる。
俺はrotationあげないと無理〜
17の言うように確かに砲台かえるスピード(rotation)はあまり必要なさそう。ただいくつか上げたほうが自分より遠くにボールが出てきた時対応しやすい。
上手く当てられるなら、それよりradiusか弾数上げたほうが楽になる。
俺はrotationあげないと無理〜
28. 名無しさん 2007年07月24日 00:35 # ID: ZMnC.9JD0
easyはradius中心に、hardはextraballを中心に強化してくるか。
17の言うように確かに砲台かえるスピード(rotation)はあまり必要なさそう。ただいくつか上げたほうが自分より遠くにボールが出てきた時対応しやすい。
上手く当てられるなら、それよりradiusか弾数上げたほうが楽になる。
俺はrotationあげないと無理〜
17の言うように確かに砲台かえるスピード(rotation)はあまり必要なさそう。ただいくつか上げたほうが自分より遠くにボールが出てきた時対応しやすい。
上手く当てられるなら、それよりradiusか弾数上げたほうが楽になる。
俺はrotationあげないと無理〜
29. 名無しさん 2007年07月24日 06:46 # ID: zRXEH5He0
F5を押す度に読み込むのもイラつくわ〜
一回読み込んだらもうええやんって思う
一回読み込んだらもうええやんって思う
30. 名無しさん 2007年07月24日 07:18 # ID: zRXEH5He0
つか、敵とボールの重さが違うんじゃねこれ
敵のボールが当たった時のボールの動きが早い
こーちが当てたときとえらい違いだわ
まだやってない人、一度やってみたらいいよ
こんなにイライラするゲームはそうない
敵のボールが当たった時のボールの動きが早い
こーちが当てたときとえらい違いだわ
まだやってない人、一度やってみたらいいよ
こんなにイライラするゲームはそうない
31. 名無しさん 2007年07月24日 07:34 # ID: zRXEH5He0
ああああああああああムカつくわぁぁぁ
このゲームはプレイヤーをイライラさせることを主眼に置いてるに違いない
ゲームが終わる度に10秒程待たなければならない
F5を押せば読み込み直し
プレイすれば敵プレイヤーの上手いこと上手いこと
敵ボールの重いこと重いこと
すごいでちゅねーうまいでちゅねー勝って嬉しいでちゅねー氏ねやボケッ
このゲームはプレイヤーをイライラさせることを主眼に置いてるに違いない
ゲームが終わる度に10秒程待たなければならない
F5を押せば読み込み直し
プレイすれば敵プレイヤーの上手いこと上手いこと
敵ボールの重いこと重いこと
すごいでちゅねーうまいでちゅねー勝って嬉しいでちゅねー氏ねやボケッ
32. 名無しさん 2007年07月24日 13:41 # ID: KiePu17s0
>>30
speed上げてる?
あれ上げるとピンポン玉が吹っ飛ぶようになるよ。
speed上げてる?
あれ上げるとピンポン玉が吹っ飛ぶようになるよ。
33. 名無しさん 2007年07月24日 16:59 # ID: wxwkdgt80
rotation上げると弾幕に穴が生まれて逆にやりづらい
34. 名無しさん 2007年07月25日 15:09 # ID: MwcOTDV.0
level30あたりで試しにrotation最大まで強化させたら一気にやりづらくなったwwwww
35. 名無しさん 2007年07月25日 22:44 # ID: M2UUqe1f0
自分らが下手だからって小太郎さんに当たるのは良くないしかっこ悪いよね
36. 名無しさん 2007年08月18日 14:15 # ID: f5miDtdC0
と、自作自演する実際は無職の小太郎であった
37. 名無しさん 2007年09月22日 18:34 # ID: KLixE.f90
最初はスピードのみ強化でよくない?
はずしても弾消えるのはやいから弾数増やさなくてもすぐに次打てる。
はずしても弾消えるのはやいから弾数増やさなくてもすぐに次打てる。
38. 名無しさん 2008年07月12日 06:11 # ID: bQZoFaOq0
途中、弾数を7,8(技術があればあげる必要なし)に、砲台向きを1,2に(あげ過ぎると逆に微調整が出来ない)。
向きの角度は左右に30~40度くらいがいい。
傾けすぎると当たっても前に進まないし、外すと弾が消える。まで時間がかかるので良くない。
フィールドの3/4切ったらあきらめたほうが良い。
スキルアップの上限が、大きさ・速さ共に10、弾数20まで(向きは知らん)。
20ちょいで飽きてCPUの好きにやらせてわかった・・・
少ない弾数で的確に狙ってくる・・・
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