2007年07月01日
■シールドで攻撃を反射して戦う防衛ゲーム Shield Defense (33)
シールドで敵の攻撃を反射して戦う防衛ゲームだよ!
敵の攻撃はビームだろうがミサイルだろうが跳ね返しちゃうけど、角度は自分で考えないといけないからちゃんと敵に命中するように跳ね返そう。
ステージの合間に反射した攻撃のスピードやダメージを強化できるぞ。
スティッキーシールドにすると敵の攻撃をぺったりと。
操作方法
マウス移動:シールド移動
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この記事へのコメント
1. 名前:名無しさん
2007年07月01日 10:26 #
ここで1ゲトいう阿呆がいるから阻止
2. 名前:名無しさん
2007年07月01日 10:35 #
おおこれは新感覚のゲームですね。
クリックするのめんどくさいから
これなら結構楽しいほかもこんな
んにして欲しい。
クリックするのめんどくさいから
これなら結構楽しいほかもこんな
んにして欲しい。
3. 名前:名無しさん
2007年07月01日 10:37 #
金色のガッ○ュのマ・セシルド思いだした・・・
4. 名前:名無しさん
2007年07月01日 10:38 #
金○のガッ○ュベ○のマ・セ○ル○思い出した・・・
5. 名前:名無しさん
2007年07月01日 11:05 #
これ跳ね返るの一般的なブロック崩しとかの
入射角と反射角の関係とは違うのか?
単純にバリアの角度に依存しているというか
なんか若干違和感があってやりにくい
入射角と反射角の関係とは違うのか?
単純にバリアの角度に依存しているというか
なんか若干違和感があってやりにくい
6. 名前:名無しさん
2007年07月01日 11:24 #
○色のガッ○ュ○ルのマ・○シルド○い出した・・・
7. 名前:名無しさん
2007年07月01日 12:20 #
39で事故死orz
8. 名前:名無しさん
2007年07月01日 12:35 #
順調にやってたらLV32でとまりやがった・・・ハゲが。
9. 名前:名無しさん
2007年07月01日 12:45 #
イヤンヘルプ!
誰かアップグレードの解説プリーズ!
誰かアップグレードの解説プリーズ!
10. 名前:名無しさん
2007年07月01日 13:39 #
なんとかクリア。
●REGULAR UPGRADE
【REPAIR BASE】
BASE HP を回復
【REPAIR KIT】
戦闘中に BASE HP を回復?
(一度も使ってない)
【UPGRADE BASE】
BASE HP の最大値をアップ
(クリア時 275)
【ENERGY CELL】
シールドの現在値・最大値をアップ。
【SHIELD BOUNCE】
跳ね返す弾の速度を上げる。
【ENERGY INFUSER】
跳ね返す弾の威力を上げる。
【STICKY SHIELD】
敵弾を1つ吸着、クリックで発射できるようになる。
【STATIC SHIELD】
時間経過で自動回復(?)するシールド。
攻撃を受けると減る。
●REGULAR UPGRADE
【REPAIR BASE】
BASE HP を回復
【REPAIR KIT】
戦闘中に BASE HP を回復?
(一度も使ってない)
【UPGRADE BASE】
BASE HP の最大値をアップ
(クリア時 275)
【ENERGY CELL】
シールドの現在値・最大値をアップ。
【SHIELD BOUNCE】
跳ね返す弾の速度を上げる。
【ENERGY INFUSER】
跳ね返す弾の威力を上げる。
【STICKY SHIELD】
敵弾を1つ吸着、クリックで発射できるようになる。
【STATIC SHIELD】
時間経過で自動回復(?)するシールド。
攻撃を受けると減る。
11. 名前:名無しさん
2007年07月01日 13:40 #
続き。間違ってたらスマソ。
●BONUS UPGRADE
【RESONANT FIELD】
【MISSILE SHELD】
【FIREPROOFING】
【BALLISTICS ARMOR】
各弾で受けるダメージを減らす
(Lv45 ぐらいまで未使用)
【INVESTMENT】
収入率をアップ?
(同じく Lv45 ぐらいまで未使用)
【THE EXPLODER】
跳ね返した弾で敵を破壊したときに発生する爆風で、
周囲の敵にもダメージを与える?
【HEATSEEKERS】
跳ね返したミサイルに追尾性能を付加する。
かなり便利。
【E.M.P】
跳ね返した弾が着弾すると、
敵の動きを一定時間停止させることができる。
(終盤になると、これを活用する余裕はなくなる)
【INFERNO】
使わずにクリアしたので効果は不明。
【ANTIMATTER SHIELD】
クリック&ホールドで絶対防御。
弾を跳ね返すことはできない。
(STATIC SHIELD の回復待ちに使える)
●BONUS UPGRADE
【RESONANT FIELD】
【MISSILE SHELD】
【FIREPROOFING】
【BALLISTICS ARMOR】
各弾で受けるダメージを減らす
(Lv45 ぐらいまで未使用)
【INVESTMENT】
収入率をアップ?
(同じく Lv45 ぐらいまで未使用)
【THE EXPLODER】
跳ね返した弾で敵を破壊したときに発生する爆風で、
周囲の敵にもダメージを与える?
【HEATSEEKERS】
跳ね返したミサイルに追尾性能を付加する。
かなり便利。
【E.M.P】
跳ね返した弾が着弾すると、
敵の動きを一定時間停止させることができる。
(終盤になると、これを活用する余裕はなくなる)
【INFERNO】
使わずにクリアしたので効果は不明。
【ANTIMATTER SHIELD】
クリック&ホールドで絶対防御。
弾を跳ね返すことはできない。
(STATIC SHIELD の回復待ちに使える)
12. 名前:名無しさん
2007年07月01日 14:05 #
3連続投稿すいません…。
【INFERNO】使ってみました。
赤い弾が着弾すると敵が炎上。
炎上中はダメージを与え続ける。
【INFERNO】使ってみました。
赤い弾が着弾すると敵が炎上。
炎上中はダメージを与え続ける。
13. 名前:名無しさん
2007年07月01日 14:10 #
これは角度じゃなくてカーソルに向かって反射するから、敵の少し先にカーソル合わせるとかなり楽だ
14. 名前:名無しさん
2007年07月01日 14:25 #
46で残り二体の敵が出てこなくなってゲームオーバー
ずっと収入上げてたらお金余りまくり
ずっと収入上げてたらお金余りまくり
15. 名前:MASAKI
2007年07月01日 14:39 #
いつもは、コメするほどの成績は取れなかったけど…。
なんと!トップ10に入っちゃった!
以下にメモ
【ANTIMATTER SHIELD】がないと終盤は無理だね。
十字砲火や挟み撃ちが頻出する。
【HEATSEEKERS】は使い勝手いい。わざとミサイルは
殺さないのが吉。結構追尾性能がいいから
【STICKY SHIELD】で吸着しては真後ろに撃っとけばOK
なんと!トップ10に入っちゃった!
以下にメモ
【ANTIMATTER SHIELD】がないと終盤は無理だね。
十字砲火や挟み撃ちが頻出する。
【HEATSEEKERS】は使い勝手いい。わざとミサイルは
殺さないのが吉。結構追尾性能がいいから
【STICKY SHIELD】で吸着しては真後ろに撃っとけばOK
ボーナスの下4つはゲームオーバー後も持ち越し
できるみたいだね。ポイントの獲得条件がちょっと分からない。
できるみたいだね。ポイントの獲得条件がちょっと分からない。
17. 名前:名無しさん
2007年07月01日 15:22 #
○○の○○○○○○の○・○○○○○い○○○・・・
18. 名前:名無しさん
2007年07月01日 15:45 #
ポイントはLv5毎じゃない?
ただし開始Lvが1なので、6、11、16…と。
きっちり見てないので自信はないが。
BONUSは真っ先にAntimatterShieldに振るべきか。
ダイナマイト取ったけど、デカい敵が爆発範囲よりデカいんで、周りに被害が行かない…
ただし開始Lvが1なので、6、11、16…と。
きっちり見てないので自信はないが。
BONUSは真っ先にAntimatterShieldに振るべきか。
ダイナマイト取ったけど、デカい敵が爆発範囲よりデカいんで、周りに被害が行かない…
19. 名前:名無しさん
2007年07月01日 16:18 #
【INVESTMENT】は利子だな
ネクストステージに行くたびに利子分お金がもらえる
ネクストステージに行くたびに利子分お金がもらえる
20. 名前:名無しさん
2007年07月01日 16:40 #
ランキング20位に入った〜
金使わなければスコア伸びるのかな?
金使わなければスコア伸びるのかな?
21. 名前:名無しさん
2007年07月01日 16:57 #
ボーナスポイントの増加は Lv4 毎っぽいです。
Lv1〜20 で確認。
Lv1〜20 で確認。
22. 名前:bronndo
2007年07月01日 18:38 #
【THE EXPLODER】
全弾共通
【HEATSEEKERS】
ミサイルのみ
【E.M.P】
電気(青)の弾のみ
【INFERNO】
炎(赤)の弾のみ
全弾共通
【HEATSEEKERS】
ミサイルのみ
【E.M.P】
電気(青)の弾のみ
【INFERNO】
炎(赤)の弾のみ
23. 名前:bronndo
2007年07月01日 18:40 #
【THE EXPLODER】
全弾共通
【HEATSEEKERS】
ミサイルのみ
【E.M.P】
電気(青)の弾のみ
【INFERNO】
炎(赤)の弾のみ
のようです
全弾共通
【HEATSEEKERS】
ミサイルのみ
【E.M.P】
電気(青)の弾のみ
【INFERNO】
炎(赤)の弾のみ
のようです
24. 名前:名無しさん
2007年07月01日 19:00 #
かなりお得な技見つけた
1 12面までボーナスポイントを使わないでクリアする
2 AntimatterShield(無敵バリア)を買って死ぬ
3 ニューゲームから始める
なぜか無敵バリア付きで始まる
4 そのまま またポイントを使わず12面までクリアする
5 先にセーブして それからHEATSEEKERS(追尾ミサイル)を買って次の面で死ぬ
6コンテニューで始める
なぜか追尾ミサイルを買った状態で
、しかもポイントが3も残ってる!
たった12面クリアの時点で 無敵バリア+追尾ミサイル+3ポイントになるよ
1 12面までボーナスポイントを使わないでクリアする
2 AntimatterShield(無敵バリア)を買って死ぬ
3 ニューゲームから始める
なぜか無敵バリア付きで始まる
4 そのまま またポイントを使わず12面までクリアする
5 先にセーブして それからHEATSEEKERS(追尾ミサイル)を買って次の面で死ぬ
6コンテニューで始める
なぜか追尾ミサイルを買った状態で
、しかもポイントが3も残ってる!
たった12面クリアの時点で 無敵バリア+追尾ミサイル+3ポイントになるよ
25. 名前:名無しさん
2007年07月01日 21:05 #
お得だけどそんなずるしておもしろいか?
追尾効果つけた後にSAVEしてやめて再開したら追尾効果なくなってた
なんで????
追尾効果つけた後にSAVEしてやめて再開したら追尾効果なくなってた
なんで????
26. 名前:名無しさん
2007年07月01日 21:42 #
7位入って満足
27. 名前:名無しさん
2007年07月01日 23:34 #
>24
>25
試してみた。
1. ボーナスポイント貯める
2. 貯まったら使う
3. 直後のステージで自殺
4. NEW GAME(強化維持スタート)
SAVE しなければ、何度でもできるかもしれん。
HEATSEEKERS、INFERNO、ANTIMATTER SHIELD 保持確認。
これは未確認だけど、強化維持ニューゲームの場合、
敵の出現パターン・攻撃パターンが変わっている気がする。
>25
試してみた。
1. ボーナスポイント貯める
2. 貯まったら使う
3. 直後のステージで自殺
4. NEW GAME(強化維持スタート)
SAVE しなければ、何度でもできるかもしれん。
HEATSEEKERS、INFERNO、ANTIMATTER SHIELD 保持確認。
これは未確認だけど、強化維持ニューゲームの場合、
敵の出現パターン・攻撃パターンが変わっている気がする。
28. 名前:お散歩うぐいす
2007年07月02日 04:13 #
ゲームのレベルが3段階で選べるようになったよ

29. 名前:名無しさん
2007年07月02日 17:15 #
50LVで1億持ったまま死んだー
30. 名前:名無しさん
2007年07月02日 19:24 #
右クリ再生で次のステージに進めるね
31. 名前:Lass
2007年07月19日 23:55 #
一位とれたーーー
感無量・・・
感無量・・・
32. 名前:名
2007年08月12日 19:24 #
面白かった。
中盤ぐらいで敵の種類が全部出てしまうので
最後は「アレ?これで終わり?」って思ってしまった。
敵の種類がもう少し多ければ良かったかも。
中盤ぐらいで敵の種類が全部出てしまうので
最後は「アレ?これで終わり?」って思ってしまった。
敵の種類がもう少し多ければ良かったかも。
33. 名前:名無しさん
2007年09月11日 18:19 #
使用条件無し、時間無制限の全方位バリアとか強すぎるだろ…
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