2007年05月20日
■敵の攻撃を避けながら作戦地帯まで突き進む戦車のパズルゲーム Mindfields 2 (29)
右側にある矢印や攻撃、テレポートブロックをフィールド内にドラッグし、戦車を移動させたり砲撃させたりして最終的にフラッグ地点を目差すパズルゲームだよ!
避けられる危険は回避して、攻撃手段があれば敵を破壊してフラッグを目指そう。
パスワードを覚えておけばいつでも途中から再開できるぞ。
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敵の攻撃を避けながら作戦地帯まで突き進む戦車のパズルゲーム
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この記事へのコメント
1. 名無しさん 2007年05月20日 08:19 # ID: XFxAeZD.0
わりと簡単だけど
12だけ発想の転換が必要だった
12だけ発想の転換が必要だった
2. 名無しさん 2007年05月20日 08:40 # ID: go24Rtei0
vak8で詰まった
3. 名無しさん 2007年05月20日 10:54 # ID: go24Rtei0
flyr13でちょい悩み。12は意外というか、まさかな〜と思ってやってみたら
本当に当たってたみたいな不思議感
本当に当たってたみたいな不思議感
4. 名無しさん 2007年05月20日 11:47 # ID: MQ4LPgP10
WP67 18面がわからん。
5. 名無しさん 2007年05月20日 14:15 # ID: nctoKoG60
12クリアしたけどどうしてできたんだかわからんw
6. 名無しさん 2007年05月20日 14:19 # ID: .z0fbh1Y0
8でギブ。苦手ジャンルだけどいつもより進んだw
7. 名無しさん 2007年05月20日 14:40 # ID: i9A5d96C0
12って運・・・?
8. 名無しさん 2007年05月20日 15:14 # ID: i9A5d96C0
18面クリア!
スコアはどういう基準なんだ??
スコアはどういう基準なんだ??
9. カラッポ戦車 2007年05月20日 15:40 # ID: CyLMESGx0
こういうの面白くて好きだな(。д。)
10. 名無しさん 2007年05月20日 18:09 # ID: wPUo47NY0
16面できず死亡
D3AR
D3AR
11. 名無しさん 2007年05月20日 18:40 # ID: 9wuvAyEI0
11番見た目的に無理だろうと思ったところが通れた
12. 名無しさん 2007年05月20日 21:06 # ID: MQ4LPgP10
18最後だったのか・・・
かなり複雑な配置になった。
かなり複雑な配置になった。
13. 名無しさん 2007年05月20日 22:35 # ID: aFij3aYJ0
18はコマンドが余ったな・・・
14. 名無しさん 2007年05月20日 23:35 # ID: CoTyReXZ0
18は余ったね、逆に考えちゃったw
まぁワープ先が把握出来たら簡単だったけど。
まぁワープ先が把握出来たら簡単だったけど。
15. 名無しさん 2007年05月21日 01:15 # ID: 42QA3J8.0
12面インチキぽぃな
あそこでバリアと
ワープ前のバリアと
なぜ違うんだ、リーチャジウエイトか?
あそこでバリアと
ワープ前のバリアと
なぜ違うんだ、リーチャジウエイトか?
16. 名無しさん 2007年05月21日 03:33 # ID: rgoOBEkT0
12はインチキとか運じゃなくない?まあちょっと変わった解決法だけど。
それより16、だれか教えてくれ。コードは10が晒してる。
それより16、だれか教えてくれ。コードは10が晒してる。
17. 名無しさん 2007年05月21日 03:35 # ID: rgoOBEkT0
すまん、聞いた直後に16わかった。
18. 名無しさん 2007年05月21日 17:24 # ID: xBVf3GN00
10がわかんね〜
19. 名無しさん 2007年05月21日 17:56 # ID: hSAMg8yh0
>18
黒い矢印は全部踏む。
1番最初に入るワープは下。
shot一撃で砲台2台ともつぶす。
こんな感じで。
黒い矢印は全部踏む。
1番最初に入るワープは下。
shot一撃で砲台2台ともつぶす。
こんな感じで。
20. 名無しさん 2007年05月21日 18:28 # ID: TqwD1EF50
自分でクリックするのはめんどいんですけど…
21. 名無しさん 2007年05月21日 18:49 # ID: q67A8aHu0
14面、弾もワープも無しでクリア
他の方法がわからない・・・
他の方法がわからない・・・
22. 名無しさん 2007年05月21日 19:16 # ID: FdNOasFq0
11
GYWL
わかんneeeeee
GYWL
わかんneeeeee
23. 名無しさん 2007年05月21日 19:58 # ID: zKoxRHK30
18はパターンがいろいろあるのかな?
オレの場合は黒い矢印全部踏まなかった&矢印一つ余った。
あと、一撃で2つの砲台壊せなかったヨ...orz
オレの場合は黒い矢印全部踏まなかった&矢印一つ余った。
あと、一撃で2つの砲台壊せなかったヨ...orz
24. 名無しさん 2007年05月21日 21:24 # ID: rgoOBEkT0
>22
確かに11はちょっと問題あり。右斜め上に進むとき、海と陸地のわたれるかわたれないかギリギリのところを進む。絵的にはわたれないように見えるかも。
確かに11はちょっと問題あり。右斜め上に進むとき、海と陸地のわたれるかわたれないかギリギリのところを進む。絵的にはわたれないように見えるかも。
25. 名無しさん 2007年05月21日 21:53 # ID: oF8jbsuG0
11面⇒GYWL 解決
16面⇒D3AR 未解決
18面⇒WP67 解決(?)
米のPWと解決、未解決かをまとめてみた
そんだけですゎ
16面⇒D3AR 未解決
18面⇒WP67 解決(?)
米のPWと解決、未解決かをまとめてみた
そんだけですゎ
26. 名無しさん 2007年05月21日 22:31 # ID: rgoOBEkT0
16面は一番時間かかった。
右上矢印
スイッチを踏む(手前のバリア解除)
下矢印
ワープ(右端へ移動)
右上矢印
スイッチを踏む(奥のバリア解除)
左矢印
ワープ(元のところに戻る)
もともとある黒い上矢印
ゴール
右上矢印
スイッチを踏む(手前のバリア解除)
下矢印
ワープ(右端へ移動)
右上矢印
スイッチを踏む(奥のバリア解除)
左矢印
ワープ(元のところに戻る)
もともとある黒い上矢印
ゴール
27. 名無しさん 2007年05月21日 22:44 # ID: oF8jbsuG0
>>26
ありがとう、この発想ができなかったゎ
ありがとう、この発想ができなかったゎ
28. 名無しさん 2007年05月21日 23:21 # ID: FdNOasFq0
>>24
うはっ
いけますた
トンクス!
うはっ
いけますた
トンクス!
29. 名無しさん 2007年07月01日 11:32 # ID: .zkICarZ0
12面はスイッチがないタイプだからワープして無敵が切れてもちょうど放電してないときだったね
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