2007年04月10日
■タグワイヤーを振り回して戦う弾を撃たないシューティング ラプチャー・キャプチャー (19)
機首から伸びた鞭のようなタグワイヤーを振り回して敵や弾をなぎ払う、弾を打たないシューティングゲームだよ!
タグワイヤーの先にはビームアトラクターがついており、頑丈な敵をつかまえて武器代わりにブンブン振り回すことができるぞ。
敵の攻撃を避けた動きがそのまま攻撃に繋がる、まるで武道の真髄をついたようなシステムが素敵なのだ。
必要最小限の動きでかわしつつ敵を倒すとちょっと気持ちいいね(・∀・)
操作方法
マウス移動:移動・タグワイヤー操作
【関連】
Rapunzel's Escape 自慢の髪で敵を蹴散らす少女のアクションゲームだよ!
【PR】 100車種CM「ダイジェスト編」
トラックバックURL
この記事へのコメント
1. 名前:
2007年04月10日 12:41 #
ワイヤーを上手く操作できない;
何かコツでもあるんですかね…?
何かコツでもあるんですかね…?
2. 名前:
2007年04月10日 13:08 #
何気にBGMが素敵ですね。
ゼビウスをサンプリングしてるっぽいし。
しかしちょっと難しい…
ゼビウスをサンプリングしてるっぽいし。
しかしちょっと難しい…
3. 名前:
2007年04月10日 13:37 #
とりあえず
ワイヤーで敵の弾は消せる。(レーザーは不明)
目の前に近寄ってきて、弾を撃ってくる小さい奴らは
じっとしていれば意外と行ける。
逆に派手に動いて、横から当たったりしないように。
進んでいると緑色の小さな◆が流れてくる
それを拾うとワイヤーの長さが追加
ワイヤーで敵の弾は消せる。(レーザーは不明)
目の前に近寄ってきて、弾を撃ってくる小さい奴らは
じっとしていれば意外と行ける。
逆に派手に動いて、横から当たったりしないように。
進んでいると緑色の小さな◆が流れてくる
それを拾うとワイヤーの長さが追加
4. 名前:
2007年04月10日 13:46 #
これは楽しい。
コツは動く方向にワイヤーも動くから小刻みにやるとおk
コツは動く方向にワイヤーも動くから小刻みにやるとおk
5. 名前:
2007年04月10日 14:46 #
トリガーハート エグゼリカを思い出した
6. 名前:
2007年04月10日 15:25 #
敵を引っ掛けて爆破させるのが楽しいね
ランキングの名前にコンマ入れたら変になったorz
ランキングの名前にコンマ入れたら変になったorz
7. 名前:
2007年04月10日 15:26 #
でっかいレーザーなにあれ?orz
8. 名前:
2007年04月10日 16:10 #
1-15でゲームオーバー;
ボスは何処まで行けば出るんだ…?
ボスは何処まで行けば出るんだ…?
9. 名前:d
2007年04月10日 16:31 #
もちっと動きがしなやかだったら面白いのになぁ・・・
なんかぎこちなくて微妙w
なんかぎこちなくて微妙w
10. 名前:lll
2007年04月10日 19:35 #
クリックしたらポーズになった
11. 名前:
2007年04月10日 20:53 #
面白いゲームだけど、理不尽なレーザーの配置が一気にやる気を削ぐ。
12. 名前:
2007年04月11日 00:11 #
難しくて悔しくなるんじゃなくて、うざくてやる気がなくなるタイプの難易度だな・・・
とりあえず、ビームの操作性と極太レーザーをどうにかしてほしい。17面のアレ避けられないからw
とりあえず、ビームの操作性と極太レーザーをどうにかしてほしい。17面のアレ避けられないからw
13. 名前:
2007年04月11日 01:30 #
つうかこの操作性とルールで、画面最下近くからの自機狙い弾は反則だろ。
14. 名前:
2007年04月11日 16:44 #
この程度で理不尽とか操作性とか云々言うヤツはゲームしないほうがいいよ
15. 名前:
2007年04月11日 17:14 #
やるな、とは言わないけど
難しいからうざいとか反則とかは違うと思うな。
難しいからうざいとか反則とかは違うと思うな。
16. 名前:
2007年04月11日 21:52 #
12の言ってる17面のアレって
鉄柱2本で真ん中から太いレーザーが出てくる
事をいってるのかな?
それだったらレーザー来る前に上に移動して
避ければ良いだけじゃん。
鉄柱2本で真ん中から太いレーザーが出てくる
事をいってるのかな?
それだったらレーザー来る前に上に移動して
避ければ良いだけじゃん。
17. 名前:
2007年04月12日 02:29 #
まずはマウス動かしすぎて画面から飛び出さないことと、ワイヤーの全体に攻撃判定があることを意識することだな。
良くできてるからこそあともう一歩!ってとこが目につくな。
あんまり練られてる感がない敵配置とか。
なぜ横画面なんだ・・・。
良くできてるからこそあともう一歩!ってとこが目につくな。
あんまり練られてる感がない敵配置とか。
なぜ横画面なんだ・・・。
18. 名前:名無しさん
2007年07月21日 21:22 #
あんがい、むずかしいですね。
19. 名前:名無しさん
2008年08月27日 15:48 #
くりあww
この記事にコメントする

