2007年03月28日
■デスクトップ上に塔を建てて敵の侵攻を防ぐ防衛ゲーム (100)
デスクトップ上に塔を建てて、左側から攻めてくる敵を防ぐ防衛ゲームだよ!
建設する塔は攻撃速度や範囲、威力がそれぞれちがうぞ。
あと空中のみ攻撃する塔もあるから注意。
地上を進む敵は塔を避けて歩くから、右端に到達するのに時間がかかるように設置していくといいとおもうよ。
空飛ぶ敵はまっすぐ飛んでくるから、そっちの対応もお忘れなく。
次にくる敵は下の表示で確認できるぞ。
情報:名無しさん
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この記事へのコメント
1. 2007年03月28日 13:53 # ID: gZE.6V8P0
自由度高くて面白いね、コレ。
Flash Element TDと同じ作者さんなのかな。
初回EASYで45でアウト。
Flash Element TDと同じ作者さんなのかな。
初回EASYで45でアウト。
2. 2007年03月28日 13:58 # ID: fMp400dU0
いらない台がないな
3. 2007年03月28日 13:59 # ID: fMp400dU0
EASYは49で終わりだよ
でもNORMALは難しい、10ぐらいまでが限界
でもNORMALは難しい、10ぐらいまでが限界
4. エレキ 2007年03月28日 14:03 # ID: LikoZJ8J0
1げとー
5. エレキ 2007年03月28日 14:04 # ID: LikoZJ8J0
すでに。。。やるなwおまいら
6. 2007年03月28日 14:09 # ID: CtmVs5pR0
一番安い塔で迷路を作る
メインのダメージソースはガトリングガン
エアーの軌道上にフロストと対空砲
通路用の砲台以外は基本全て最終段階まで改造
これでノーマルまではクリア可能。ハードはシラネ
メインのダメージソースはガトリングガン
エアーの軌道上にフロストと対空砲
通路用の砲台以外は基本全て最終段階まで改造
これでノーマルまではクリア可能。ハードはシラネ
7. 2007年03月28日 14:31 # ID: XGE3gcuV0
イージーで728だった。
8. エレキ 2007年03月28日 14:47 # ID: LikoZJ8J0
ハード27までしかむりw」
9. 2007年03月28日 15:39 # ID: Qx6MO.hP0
入り口から出口に2本迷路作ると無敵
近いほうの迷路に敵進む→出口直前をギリギリまで敵が来るのを待って砲台で通路をふさぐ→
敵もう片方の迷路に退却開始→エンドレス
うめぇwwwwwwwwww
近いほうの迷路に敵進む→出口直前をギリギリまで敵が来るのを待って砲台で通路をふさぐ→
敵もう片方の迷路に退却開始→エンドレス
うめぇwwwwwwwwww
10. 2007年03月28日 16:22 # ID: 3CNiajsf0
ttp://vista.crap.jp/img/vi7506645250.jpg
グランド系は自動で最短ルートを選択して進むので初めは必ず下に行く
○の所に新規で塔を建設&破壊しスイッチ代わりにして何度も戻らせる
セコいっすか?
グランド系は自動で最短ルートを選択して進むので初めは必ず下に行く
○の所に新規で塔を建設&破壊しスイッチ代わりにして何度も戻らせる
セコいっすか?
11. もりもり 2007年03月28日 16:32 # ID: 95435v0q0
クリアできない方に朗報です。イージーなら砲台はガトリング(青の玉がでるやつ)だけでよい。横一列に並べるだけでもクリアできます。
最初は4つほどおいて、それぞれグレードアップしていく。レベル20まではこれで余裕。そして徐々に数を増やしていきそれらもグレードアップ。最終的に横一列に並んだ砲台が9個でクリアできました。数よりもグレードです。
最初は4つほどおいて、それぞれグレードアップしていく。レベル20まではこれで余裕。そして徐々に数を増やしていきそれらもグレードアップ。最終的に横一列に並んだ砲台が9個でクリアできました。数よりもグレードです。
12. 名無し 2007年03月28日 17:12 # ID: 33fBy0mB0
あ”〜
ノーマル47で死亡・・・
ノーマル47で死亡・・・
13. 2007年03月28日 17:45 # ID: gZE.6V8P0
ノーマルの最後のAIRの敵が倒せず、ボコボコ通られてアウト
AIR砲台もっと強化した方がいいんだろうか…。
3つ設置で全部Lv4。
AIR砲台もっと強化した方がいいんだろうか…。
3つ設置で全部Lv4。
14. ラルド 2007年03月28日 17:59 # ID: 6HuxfwoU0
これは、面白いけど、砲台の配置に
どれだけ、デットスペースなくせるかだな、
収納研究家の人とか上手そうだw
どれだけ、デットスペースなくせるかだな、
収納研究家の人とか上手そうだw
15. 名無し 2007年03月28日 18:08 # ID: 33fBy0mB0
大きな勘違いをしてた。
進む距離を長くしても次の敵が出てくるまでの時間は変わらないんだから、
いかに長い迷路をつくるかじゃなくて、いかに攻撃力の強い砲台(連射の最終段階)を効率よく当てるかだ。
進む距離を長くしても次の敵が出てくるまでの時間は変わらないんだから、
いかに長い迷路をつくるかじゃなくて、いかに攻撃力の強い砲台(連射の最終段階)を効率よく当てるかだ。
16. 2007年03月28日 18:17 # ID: gZE.6V8P0
だね。
コレ迷路の形がかなり重要だな。
トップスコアの人の画像を参考にしてやっとノーマルクリア出来た。
コレ迷路の形がかなり重要だな。
トップスコアの人の画像を参考にしてやっとノーマルクリア出来た。
17. azs 2007年03月28日 18:46 # ID: gCBYz94J0
これはいい
18. 2007年03月28日 19:34 # ID: xFZ7Bu8D0
うはー、おもしろい。
金銭と時間のバランスがすごく良い
金銭と時間のバランスがすごく良い
19. 2007年03月28日 19:46 # ID: RrzmrYnG0
ぬずいぞこれ
20. azs 2007年03月28日 21:14 # ID: Uhje.5JS0
ボスキャラ理不尽に強すぎないかい!?
21. zz 2007年03月28日 21:36 # ID: .Qa1SkKm0
どれがどんな能力持ってるか把握できませんorz
22. 2007年03月28日 21:48 # ID: gZE.6V8P0
>>21
左から順に
威力高めで速度遅、威力そこそこスピード速い、周囲の敵を巻き込むスプラッシュ効果があるがスピード激遅(地上の敵オンリー)、空中の敵オンリーで攻撃、威力は低いが敵の速度を遅くする
左から順に
威力高めで速度遅、威力そこそこスピード速い、周囲の敵を巻き込むスプラッシュ効果があるがスピード激遅(地上の敵オンリー)、空中の敵オンリーで攻撃、威力は低いが敵の速度を遅くする
23. azs 2007年03月28日 21:55 # ID: Uhje.5JS0
45までしか逝けなかったorz
とりあえず空に撃つ奴はコストの無駄だから置くかん方がいいな、
物好きな人はどうじ、因みに空に撃つ奴は右から二番目の。
とりあえず空に撃つ奴はコストの無駄だから置くかん方がいいな、
物好きな人はどうじ、因みに空に撃つ奴は右から二番目の。
24. Deo 2007年03月28日 22:02 # ID: 6aHbFmoN0
ノンダメージ勝利のコツ
まず基本>>10の戦い方・設置の仕方で
中心に対空ミサイルを6つぐらいやや固める感じで設置。
それは必ず最終アップグレードを早めにやっとく
これで紙飛行機野郎の対処は完璧
あと、雑魚砲台は最前列はスピード低下砲。
後列はミサイルなどで固めていくと結構ノーダメージいけるものですよ。
まず基本>>10の戦い方・設置の仕方で
中心に対空ミサイルを6つぐらいやや固める感じで設置。
それは必ず最終アップグレードを早めにやっとく
これで紙飛行機野郎の対処は完璧
あと、雑魚砲台は最前列はスピード低下砲。
後列はミサイルなどで固めていくと結構ノーダメージいけるものですよ。
25. 2007年03月28日 22:10 # ID: uzRj1A060
NORMALやった後にEASYやってみろ。
温ゲーすぎて泣ける。
HARDには手ぇ出さんほうがいい。
違う意味で泣けるw
温ゲーすぎて泣ける。
HARDには手ぇ出さんほうがいい。
違う意味で泣けるw
26. ホモセックス 2007年03月28日 22:38 # ID: igx.RBaV0
ハードのラスト4ぐらいからさばけなくなる
27. lll 2007年03月28日 23:05 # ID: .4PCIT220
EASYで、6860。
入り口でフリーズとミサイルを一個ずつ。後は、連射砲をプチ迷路の様に配置。
ラスボスをタコ殴り。
入り口でフリーズとミサイルを一個ずつ。後は、連射砲をプチ迷路の様に配置。
ラスボスをタコ殴り。
28. ran 2007年03月28日 23:35 # ID: CL0Q.xkm0
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
これも同じタイプのゲーム
今流行り?
これも同じタイプのゲーム
今流行り?
29. とかげ 2007年03月28日 23:35 # ID: Jct4RCUd0
NORMAL。
2つのグループをいきなり左上に合流させ、そこに強いミサイルで集中砲火。
するとミサイルの効率は2倍になります。
これで40レベは超えました。
難点はボスに対応できないこと・・・。
2つのグループをいきなり左上に合流させ、そこに強いミサイルで集中砲火。
するとミサイルの効率は2倍になります。
これで40レベは超えました。
難点はボスに対応できないこと・・・。
30. 2007年03月28日 23:40 # ID: niEQ4hO70
EASYは強化主体でも数の論理でもどちらでもクリアできるっぽ
ノーマルは二つの入り口を階段状に結ぶと道が開ける感じ
ハードはLV29くらいで挫折 ><
誰か解法プリーズ
ノーマルは二つの入り口を階段状に結ぶと道が開ける感じ
ハードはLV29くらいで挫折 ><
誰か解法プリーズ
31. 2007年03月29日 00:00 # ID: FMxxWHIa0
ダメだぁ。
HARDは何度やってもLv.47で押し切られる。
HARDは何度やってもLv.47で押し切られる。
32. 通りすがり 2007年03月29日 00:38 # ID: P.iQnAlZ0
hardはもとよりnormalもクリアできへんけど…
おもろいに一票。
33. ウホッ! 2007年03月29日 01:12 # ID: 0O3R74I40
normalLV48のAIRでどうしても死んでしまう・・
AIRをうまく捌けるかが結構大事だな
AIRをうまく捌けるかが結構大事だな
34. でんた 2007年03月29日 01:51 # ID: agAlhjvG0
easy score:4376 lives:6
最後のAIRにどがどが突撃喰らった(泣)
最後のAIRにどがどが突撃喰らった(泣)
35. くりくりまろん 2007年03月29日 04:24 # ID: 8HhlTpUL0
Pelletタワーは、最後にレンジがむっちゃ広くなるぞ。ノシ
36. 2007年03月29日 07:27 # ID: FMxxWHIa0
ちなみにImmuneは
何に免疫があるのか誰かわからない?
何に免疫があるのか誰かわからない?
37. まりぅい 2007年03月29日 07:35 # ID: mxeJTKbp0
Normalいまさっきクリアした。
ミサイルは早めにLvMAXにすると序盤は敵を一発で消し飛ばしてくれるので楽。
ガトリンLvMAXは早めに1台は置いておく。
部隊が合流する当たりに置くといい感じ。
FrostはLvあがると低速効果が上がる。
LvMAXだと範囲も広まるのでできればLvあげたほうがいい様子。
対空はLv4を作って行ったほうがいいと思う。
もちろん画面の真ん中あたりに。
ミサイルは早めにLvMAXにすると序盤は敵を一発で消し飛ばしてくれるので楽。
ガトリンLvMAXは早めに1台は置いておく。
部隊が合流する当たりに置くといい感じ。
FrostはLvあがると低速効果が上がる。
LvMAXだと範囲も広まるのでできればLvあげたほうがいい様子。
対空はLv4を作って行ったほうがいいと思う。
もちろん画面の真ん中あたりに。
38. まりぅい 2007年03月29日 07:35 # ID: mxeJTKbp0
Level48の飛行機部隊は画面中央にLv4の対空を4基ほど立てればほとんどは撃墜できる。
FrostとLvMAXのガトリンも位置によっては全部倒すことも。
俺はこんな感じで2ミスでクリアできた。
ついでにクリアした時の配置。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7512058515.jpg
3段目あたりにPelletとFrostしかない列があるけど、そこにミサイルLvMAXが2台あった。
これを売り払ってLvMAXガトリン作りまくってなんとかクリア。
>>36
IMMUNEはFrost無効、低速にならないんじゃなくそもそもFrostが反応してくれない・・・だと思う。
後半こいつがきつい。
FrostとLvMAXのガトリンも位置によっては全部倒すことも。
俺はこんな感じで2ミスでクリアできた。
ついでにクリアした時の配置。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7512058515.jpg
3段目あたりにPelletとFrostしかない列があるけど、そこにミサイルLvMAXが2台あった。
これを売り払ってLvMAXガトリン作りまくってなんとかクリア。
>>36
IMMUNEはFrost無効、低速にならないんじゃなくそもそもFrostが反応してくれない・・・だと思う。
後半こいつがきつい。
39. do 2007年03月29日 07:50 # ID: mxeJTKbp0
Normal48の飛行部隊は中央に対空Lv4を4基ぐらいおいておけばほとんどは倒せると思う。
あとはガトリングとか氷次第。
>>36
IMMUNEはFrost無効じゃないか?
低速にならないんじゃなく、そもそもFrostが反応してくれない。
低速がかなり重要だからきつい。
あとはガトリングとか氷次第。
>>36
IMMUNEはFrost無効じゃないか?
低速にならないんじゃなく、そもそもFrostが反応してくれない。
低速がかなり重要だからきつい。
40. 2007年03月29日 09:08 # ID: yJrC734h0
ノーマルLV48のAIRはマップ中央に対空砲LVMAXを一つ置いておけばそれで対処出来る。
ハードの場合だとズルズル抜けられるけど…。
Immuneは多分スローの塔に対して免疫。
ハードの場合だとズルズル抜けられるけど…。
Immuneは多分スローの塔に対して免疫。
41. 名無し 2007年03月29日 09:20 # ID: QJSJVaQg0
ハードクリアできねぇ・・・
42. 2007年03月29日 09:40 # ID: FMxxWHIa0
immuneに答えてくれて人
ありがと。
ありがと。
43. 2007年03月29日 11:27 # ID: r6O.P.lK0
みんな既にやってると思うが次のレベルへ自分でできることは知ってるよね?
そのボタンを連打するととんでもない数の敵がでるのだww
まぁそれだけだが(・ω・)
そのボタンを連打するととんでもない数の敵がでるのだww
まぁそれだけだが(・ω・)
44. 。 2007年03月29日 11:36 # ID: 50re4J9z0
スナイプタワーつぇぇぇwwwww
45. kk 2007年03月29日 13:06 # ID: HeWHTQHr0
ハードでけたー
迷路をうまく作って行ったり来たりさせれば陸は一匹も通りません。
空をいかに打ちもらさないかが鍵ですね。迷路が出来たら対空重視で。
迷路をうまく作って行ったり来たりさせれば陸は一匹も通りません。
空をいかに打ちもらさないかが鍵ですね。迷路が出来たら対空重視で。
46. 2007年03月29日 15:42 # ID: FMxxWHIa0
>>45
おお、すげぇ!?
おめでとう。
>>44
スナイプタワーは
発射速度がvery slowに
なるから使いにくくない?
おお、すげぇ!?
おめでとう。
>>44
スナイプタワーは
発射速度がvery slowに
なるから使いにくくない?
47. azs 2007年03月29日 15:51 # ID: wR5lE62Q0
>>46
very slowだからあのミサイル撃つタワーの事だよね?
ミサイルが当たった直後に大きな判定が発生するから使いやすいと思うけど・・・初期状態だとその時の判定ほとんど無いけどねw
very slowだからあのミサイル撃つタワーの事だよね?
ミサイルが当たった直後に大きな判定が発生するから使いやすいと思うけど・・・初期状態だとその時の判定ほとんど無いけどねw
48. 2007年03月29日 16:30 # ID: FMxxWHIa0
>>47
違う違う。
一番弱い砲台の最高段階がスナイプタワー。
範囲と威力は上がるけど発射速度が
遅くなる。
違う違う。
一番弱い砲台の最高段階がスナイプタワー。
範囲と威力は上がるけど発射速度が
遅くなる。
49. 2007年03月29日 16:31 # ID: wR5lE62Q0
Lv45にもなると敵が蜂の巣にされても普通に瀕死で済んでる件について
50. りんご 2007年03月29日 17:44 # ID: .xhib3nY0
やばい・・こういうのむきになってずっとやってしまう・・・
51. とかげ 2007年03月29日 18:05 # ID: NPXTeQ7.0
38さんの配置を真似てNORMALクリアできましたw
ガトリングがめっちゃ強いですね。
FlyingへのFrostが結構重要だと思いました。
HARDに挑戦してみようと思います・・・!
52. 2007年03月29日 18:22 # ID: 9x0KRZkT0
これボス倒せるか倒せないかによって大分クリアに関わるな。
特に後半のボス殺さないと金欠になりやすい・・・
特に後半のボス殺さないと金欠になりやすい・・・
53. 2007年03月29日 19:39 # ID: TgCbfnWW0
配置の仕方教えてたもれ
54. hage 2007年03月29日 21:36 # ID: aqvGqZPs0
やっとノーマルクリアしたよ
いろいろパターンが楽しめて面白いねこれ
自分のスコアと配置を記録してくれるのがまた嬉しい
けど結構シンプルな置き方でクリアしてるヤツがいるんだなー
いろいろパターンが楽しめて面白いねこれ
自分のスコアと配置を記録してくれるのがまた嬉しい
けど結構シンプルな置き方でクリアしてるヤツがいるんだなー
55. 2007年03月29日 22:08 # ID: vHdBVZSq0
Hardクリアしようとランク上位の配置を参考にしてみたが
最終画面だけでは分からないことも多い
無改造のPelletのみでノーダメージクリアって
紙飛行機野郎の対処はどうやってたのかと小一時間(ry
最終画面だけでは分からないことも多い
無改造のPelletのみでノーダメージクリアって
紙飛行機野郎の対処はどうやってたのかと小一時間(ry
56. 2007年03月30日 00:55 # ID: BGc30LuI0
どれだけ長い時間攻撃できるかがポイントなんだよなぁ
回り道させても結局無駄が多いことにようやく気づいてきた
といいつつもう数時間orz..
回り道させても結局無駄が多いことにようやく気づいてきた
といいつつもう数時間orz..
57. 2007年03月30日 01:04 # ID: r2jO.WIO0
やべー 気づいたら3時間経ってる…
まだノーマルクリアでけへん
まだノーマルクリアでけへん
58. 2007年03月30日 01:18 # ID: 1fk.9eEp0
やっとこさhardクリア。
lv48のエアーは、Frost(LvMAX)*2とSwarm(LvMAX)*2、Swarm(Lv4)で楽に倒せた。でも、lv42のBOSSにはスルーされる…orz
>>55
最後のBOSS倒す直前に売り払ったんじゃないか?
lv48のエアーは、Frost(LvMAX)*2とSwarm(LvMAX)*2、Swarm(Lv4)で楽に倒せた。でも、lv42のBOSSにはスルーされる…orz
>>55
最後のBOSS倒す直前に売り払ったんじゃないか?
59. 2007年03月30日 01:23 # ID: sVTRe4560
基本10の考え方で円形配置。対地は無視
対空砲Max4、対空ミサイルMax6までは上げる。これで対空ボス以外は何とかなる
対地が最大80匹ぐらい溜まったりするけどスイッチで何とか上手くしのぐ
これでノーマルはクリアでけるよ
対空砲Max4、対空ミサイルMax6までは上げる。これで対空ボス以外は何とかなる
対地が最大80匹ぐらい溜まったりするけどスイッチで何とか上手くしのぐ
これでノーマルはクリアでけるよ
60. 55 2007年03月30日 01:33 # ID: cCaTfGdM0
ついにHardクリアしたー
Swarmは二つ作っておいてFlyが来る度に
適当に強化していけばFlyBoss以外は殆ど逃さず行ける
むしろFlyが来た時にSwarmが強化中だったり
Frostが地上の敵を狙ってたりするとかなり厳しくなるので
後半、余裕が出来たら対Fly専用のFrostを用意してもいいかも
後は、DratとSquirtを三つ中央に寄せて射撃地帯を作り
二股に分かれた迷路を行ったり来たりさせれば楽勝
名前をGalvez(ガルベス)にしたけど5112でランク入りならずOTZ
Swarmは二つ作っておいてFlyが来る度に
適当に強化していけばFlyBoss以外は殆ど逃さず行ける
むしろFlyが来た時にSwarmが強化中だったり
Frostが地上の敵を狙ってたりするとかなり厳しくなるので
後半、余裕が出来たら対Fly専用のFrostを用意してもいいかも
後は、DratとSquirtを三つ中央に寄せて射撃地帯を作り
二股に分かれた迷路を行ったり来たりさせれば楽勝
名前をGalvez(ガルベス)にしたけど5112でランク入りならずOTZ
61. 2007年03月30日 01:33 # ID: bj4DqkeV0
>>59
画面キャプのアップロードお願いできますか?
画面キャプのアップロードお願いできますか?
62. 2007年03月30日 02:07 # ID: Zwk4Y6F70
チャレンジの一番下、SQUIRTSがクリアできません><
誰かクリアした人いません?
誰かクリアした人いません?
63. 2007年03月30日 02:13 # ID: cCaTfGdM0
Send next levelを使うと
敵が出てくまでの時間に応じてスコアが加算される
スコア高い人がDartを多用しているのは、敵をまとめて呼んでも
あれなら数は大して問題にならないからかな?
敵が出てくまでの時間に応じてスコアが加算される
スコア高い人がDartを多用しているのは、敵をまとめて呼んでも
あれなら数は大して問題にならないからかな?
64. 2007年03月30日 07:35 # ID: yzbujQ.d0
上位真似てもnormalクリアできない。序盤とbossはどうやってるんだ?
65. 2007年03月30日 09:02 # ID: Cexr7xv70
hardクリアできたー。
hardだとsquirtは序盤しか使わないんだな。
終盤に向けてDratとswarmを成長させることに
気づくまで時間がかかった。
神バランスだな。
hardだとsquirtは序盤しか使わないんだな。
終盤に向けてDratとswarmを成長させることに
気づくまで時間がかかった。
神バランスだな。
66. 2007年03月30日 09:26 # ID: 4ZaWkOG40
バージョンアップしてるね。
新しい武器とモード追加。
早速挑戦。
新しい武器とモード追加。
早速挑戦。
67. 2007年03月30日 09:40 # ID: Q.10KMgL0
バージョンあがった?
68. 2007年03月30日 09:52 # ID: 4ZaWkOG40
新しい武器、強すぎるだろw
Normalがすげえぬるくなったな。
Normalがすげえぬるくなったな。
69. 2007年03月30日 10:33 # ID: B3fecLAP0
ノーマルクリア記念
http://vista.crap.jp/img/vi7521808452.jpg
左上のSquirtはPelletで大丈夫な子。
真ん中のSwarm強化忘れてたら最後のFlyにがんがん抜けられた。
http://vista.crap.jp/img/vi7521808452.jpg
左上のSquirtはPelletで大丈夫な子。
真ん中のSwarm強化忘れてたら最後のFlyにがんがん抜けられた。
70. 2007年03月30日 12:38 # ID: T3DGJRon0
新しい敵なんだと思ったら分裂する子でビビったww
71. 何もできない人 2007年03月30日 13:35 # ID: pFZ1Awr50
ん・・・・
武器が増えてる・・・
武器が増えてる・・・
72. 2007年03月30日 13:57 # ID: sVTRe4560
新しい武器の意味がわから茄子。10%って何?
73. 2007年03月30日 14:16 # ID: O9M5MiE10
>>72
敵が麻痺してその場で動かなくなる確立
敵が麻痺してその場で動かなくなる確立
74. 2007年03月30日 17:39 # ID: CiV5.lgY0
分裂する子、塔の隙間抜けて行くのはどうにかしてほしい

75. 2007年03月30日 17:49 # ID: Cexr7xv70
分裂する子のせいで
塔の配置を考え直さなきゃいけなくなったね。
塔の配置を考え直さなきゃいけなくなったね。
76. 2007年03月30日 18:07 # ID: T3DGJRon0
分裂する敵が厄介だな
斜めに階段状に砲台を設置すると分裂した時にそのスキマから逃げていく時があるから、ピッチリ並べて設置しないといけないな……
斜めに階段状に砲台を設置すると分裂した時にそのスキマから逃げていく時があるから、ピッチリ並べて設置しないといけないな……
77. 2007年03月30日 18:37 # ID: cCaTfGdM0
塔を壊すとスコアがマイナスになる様になってる
78. f 2007年03月30日 18:57 # ID: oVXmW6130
どこに置いてもブロッキングになるのは俺だけ?
79. 2007年03月30日 21:07 # ID: 4bFTByTZ0
69を参考にしてやっとノーマルクリアできたー。でもlives2。
麻痺使って再チャレンジするか。
麻痺使って再チャレンジするか。
80. 2007年03月30日 22:45 # ID: A3IvI7Ga0
ふーおもしろかった。
http://vista.jeez.jp/img/vi7526178730.png
normalだけど記念うぷ。敵を足止めしてボコボコにするTowerDiffenceは、数多くの敵から逃げ回るシューティングゲームの裏を行っているんだなと思った。
http://vista.jeez.jp/img/vi7526178730.png
normalだけど記念うぷ。敵を足止めしてボコボコにするTowerDiffenceは、数多くの敵から逃げ回るシューティングゲームの裏を行っているんだなと思った。
81. くりくりまろん 2007年03月30日 23:11 # ID: A3IvI7Ga0
ふーおもしろかった。ノーマルだけど記念うぷ。http://vista.jeez.jp/img/vi7526178730.png
このゲームは、多数の敵から逃げまわりながら勝つシューティングゲームの裏を行ってるんだなと思った。
このゲームは、多数の敵から逃げまわりながら勝つシューティングゲームの裏を行ってるんだなと思った。
82. 2007年03月30日 23:38 # ID: u.erP.IT0
ハードの分裂は厄介だなぁ・・・
83. 2007年03月30日 23:44 # ID: 4oiB2zSn0
今んところノーマルは48まで
敵が固いなあ
敵が固いなあ
84. とかげ 2007年03月30日 23:55 # ID: iq.IC19E0
NORMAL→MEDIUMにレベル名変更がっ
もう一度ノーマルやってみるかな
もう一度ノーマルやってみるかな
85. hage 2007年03月31日 00:27 # ID: laFFg0Nd0
つーかおまいらハードノーミスでクリアできるか?
俺は序盤に2つ3つはどうしてもやられる
後半迷路が完成したら何とかなるんだけどな
やっぱ迷路の作り方に問題があるのか
俺は序盤に2つ3つはどうしてもやられる
後半迷路が完成したら何とかなるんだけどな
やっぱ迷路の作り方に問題があるのか
86. shinshi 2007年03月31日 00:49 # ID: zFs7aukj0
↓これでMEDIUMは安定
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ViewMap.asp?scoreid=228027
ハードは厳しいなぁ
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ViewMap.asp?scoreid=228027
ハードは厳しいなぁ
87. syaburo 2007年03月31日 01:49 # ID: 0GHXNP7w0
http://vista.jeez.jp/img/vi7527315555.jpg
ハードはこれで何とか越せました。
THE100ってのが一番難しいのかな?
ハードはこれで何とか越せました。
THE100ってのが一番難しいのかな?
88. 55 2007年03月31日 02:32 # ID: 6SZ.WmDU0
NewバージョンのHardクリアしたー
今度はなるべく場所をとらないように
斜めにマップを分断して二つ迷路を作ると
分裂野郎にじわじわと削られるようになったから
マップを上下に分けてひたすら長い迷路を二つ作り
Swarmを三つ強化しつつ余裕が出来たらDartを増やせばおk
そして再び名前をGalvezにしてみたが4549でランクインならずOTZ
そんな事より、ChallengeScoresの中で
SQUIRTSだけ1つも名前が無いんだが
絶対にクリア不可能なんじゃないだろうか?
今度はなるべく場所をとらないように
斜めにマップを分断して二つ迷路を作ると
分裂野郎にじわじわと削られるようになったから
マップを上下に分けてひたすら長い迷路を二つ作り
Swarmを三つ強化しつつ余裕が出来たらDartを増やせばおk
そして再び名前をGalvezにしてみたが4549でランクインならずOTZ
そんな事より、ChallengeScoresの中で
SQUIRTSだけ1つも名前が無いんだが
絶対にクリア不可能なんじゃないだろうか?
89. 2007年03月31日 02:38 # ID: VQJTqXvn0
↓MEDIUMはコレでも行ける
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ConfirmScore.asp
次はTHE100行ってみるか
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ConfirmScore.asp
次はTHE100行ってみるか
90. 2007年03月31日 03:56 # ID: WR6meKX50
>>89
これ俺がやったやつだwww
役にたったようでうれしいよwww
これ俺がやったやつだwww
役にたったようでうれしいよwww
91. 2007年03月31日 04:28 # ID: VQJTqXvn0
>>90
でも皆あんまりBa使わないよな
曲がり角の内側とかに置いておくと結構役にたつのに。
コストはかかるが一度に大量の敵を巻き込めるから重宝してる。
でも皆あんまりBa使わないよな
曲がり角の内側とかに置いておくと結構役にたつのに。
コストはかかるが一度に大量の敵を巻き込めるから重宝してる。
92. 2007年03月31日 04:34 # ID: WR6meKX50
>>89
ん?これはそれぞれがやった最終画面が映るのか?
ん?これはそれぞれがやった最終画面が映るのか?
93. ほい 2007年03月31日 05:50 # ID: wOAwuctF0
>92
そのようだね。おいらも、これ自分のじゃんて思った。(笑
そのようだね。おいらも、これ自分のじゃんて思った。(笑
94. 2007年03月31日 06:30 # ID: 88t1vP440
やったー!やっとノーマルノーミスクリアー。で、スコア見たらすごいことになってた。
95. がぷ丸 2007年03月31日 07:59 # ID: Pq.3cJtC0
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Maps/242699.gif
自分は終盤に迷路の最初に設置してあるFrの右側(縦に2個並んでるとこ)のPeの下の方を壊したり作ったりして敵を行ったり来たりさせて何とか持ちこたえ6ミスで抑えました。
96. mok 2007年03月31日 08:45 # ID: Pq.3cJtC0
だれかFUN MODEクリアした方いませんか。
97. 2007年03月31日 10:53 # ID: WR6meKX50
やばい
新HARDは6の分裂するやつにやられてEND・・・orz
新HARDは6の分裂するやつにやられてEND・・・orz
98. とかげ 2007年03月31日 11:26 # ID: qgjrQHj40
分裂するやつかなり厄介だよね。
でもあの隙間を通る現象は直してくれると思うけど仕様上修正は難しいかな・・・
でもあの隙間を通る現象は直してくれると思うけど仕様上修正は難しいかな・・・
99. とかげ 2007年03月31日 11:30 # ID: qgjrQHj40
http://www.kotaro269.com/archives/50366589.html
コメント投稿はこちらに移動したほうがいいかしら
コメント投稿はこちらに移動したほうがいいかしら
100. 2007年04月13日 17:51 # ID: mxUQCPeL0
最初の塔って真ん中に設置して最強にしたら結構いった
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