デスクトップ上に塔を建てて、左側から攻めてくる敵を防ぐ防衛ゲームだよ!
建設する塔は攻撃速度や範囲、威力がそれぞれちがうぞ。
あと空中のみ攻撃する塔もあるから注意。
地上を進む敵は塔を避けて歩くから、右端に到達するのに時間がかかるように設置していくといいとおもうよ。
空飛ぶ敵はまっすぐ飛んでくるから、そっちの対応もお忘れなく。
次にくる敵は下の表示で確認できるぞ。
情報:名無しさん
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この記事へのコメント
1.
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Flash Element TDと同じ作者さんなのかな。
初回EASYで45でアウト。
2.
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3.
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でもNORMALは難しい、10ぐらいまでが限界
4. エレキ
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5. エレキ
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6.
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メインのダメージソースはガトリングガン
エアーの軌道上にフロストと対空砲
通路用の砲台以外は基本全て最終段階まで改造
これでノーマルまではクリア可能。ハードはシラネ
7.
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8. エレキ
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9.
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近いほうの迷路に敵進む→出口直前をギリギリまで敵が来るのを待って砲台で通路をふさぐ→
敵もう片方の迷路に退却開始→エンドレス
うめぇwwwwwwwwww
10.
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グランド系は自動で最短ルートを選択して進むので初めは必ず下に行く
○の所に新規で塔を建設&破壊しスイッチ代わりにして何度も戻らせる
セコいっすか?
11. もりもり
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最初は4つほどおいて、それぞれグレードアップしていく。レベル20まではこれで余裕。そして徐々に数を増やしていきそれらもグレードアップ。最終的に横一列に並んだ砲台が9個でクリアできました。数よりもグレードです。
12. 名無し
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ノーマル47で死亡・・・
13.
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AIR砲台もっと強化した方がいいんだろうか…。
3つ設置で全部Lv4。
14. ラルド
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どれだけ、デットスペースなくせるかだな、
収納研究家の人とか上手そうだw
15. 名無し
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進む距離を長くしても次の敵が出てくるまでの時間は変わらないんだから、
いかに長い迷路をつくるかじゃなくて、いかに攻撃力の強い砲台(連射の最終段階)を効率よく当てるかだ。
16.
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コレ迷路の形がかなり重要だな。
トップスコアの人の画像を参考にしてやっとノーマルクリア出来た。
17. azs
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18.
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金銭と時間のバランスがすごく良い
19.
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20. azs
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21. zz
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22.
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左から順に
威力高めで速度遅、威力そこそこスピード速い、周囲の敵を巻き込むスプラッシュ効果があるがスピード激遅(地上の敵オンリー)、空中の敵オンリーで攻撃、威力は低いが敵の速度を遅くする
23. azs
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とりあえず空に撃つ奴はコストの無駄だから置くかん方がいいな、
物好きな人はどうじ、因みに空に撃つ奴は右から二番目の。
24. Deo
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まず基本>>10の戦い方・設置の仕方で
中心に対空ミサイルを6つぐらいやや固める感じで設置。
それは必ず最終アップグレードを早めにやっとく
これで紙飛行機野郎の対処は完璧
あと、雑魚砲台は最前列はスピード低下砲。
後列はミサイルなどで固めていくと結構ノーダメージいけるものですよ。
25.
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温ゲーすぎて泣ける。
HARDには手ぇ出さんほうがいい。
違う意味で泣けるw
26. ホモセックス
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27. lll
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入り口でフリーズとミサイルを一個ずつ。後は、連射砲をプチ迷路の様に配置。
ラスボスをタコ殴り。
28. ran
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これも同じタイプのゲーム
今流行り?
29. とかげ
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2つのグループをいきなり左上に合流させ、そこに強いミサイルで集中砲火。
するとミサイルの効率は2倍になります。
これで40レベは超えました。
難点はボスに対応できないこと・・・。
30.
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ノーマルは二つの入り口を階段状に結ぶと道が開ける感じ
ハードはLV29くらいで挫折 ><
誰か解法プリーズ
31.
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HARDは何度やってもLv.47で押し切られる。
32. 通りすがり
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hardはもとよりnormalもクリアできへんけど…
おもろいに一票。
33. ウホッ!
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AIRをうまく捌けるかが結構大事だな
34. でんた
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最後のAIRにどがどが突撃喰らった(泣)
35. くりくりまろん
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36.
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何に免疫があるのか誰かわからない?
37. まりぅい
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ミサイルは早めにLvMAXにすると序盤は敵を一発で消し飛ばしてくれるので楽。
ガトリンLvMAXは早めに1台は置いておく。
部隊が合流する当たりに置くといい感じ。
FrostはLvあがると低速効果が上がる。
LvMAXだと範囲も広まるのでできればLvあげたほうがいい様子。
対空はLv4を作って行ったほうがいいと思う。
もちろん画面の真ん中あたりに。
38. まりぅい
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FrostとLvMAXのガトリンも位置によっては全部倒すことも。
俺はこんな感じで2ミスでクリアできた。
ついでにクリアした時の配置。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7512058515.jpg
3段目あたりにPelletとFrostしかない列があるけど、そこにミサイルLvMAXが2台あった。
これを売り払ってLvMAXガトリン作りまくってなんとかクリア。
>>36
IMMUNEはFrost無効、低速にならないんじゃなくそもそもFrostが反応してくれない・・・だと思う。
後半こいつがきつい。
39. do
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あとはガトリングとか氷次第。
>>36
IMMUNEはFrost無効じゃないか?
低速にならないんじゃなく、そもそもFrostが反応してくれない。
低速がかなり重要だからきつい。
40.
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ハードの場合だとズルズル抜けられるけど…。
Immuneは多分スローの塔に対して免疫。
41. 名無し
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42.
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ありがと。
43.
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そのボタンを連打するととんでもない数の敵がでるのだww
まぁそれだけだが(・ω・)
44. 。
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45. kk
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迷路をうまく作って行ったり来たりさせれば陸は一匹も通りません。
空をいかに打ちもらさないかが鍵ですね。迷路が出来たら対空重視で。
46.
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おお、すげぇ!?
おめでとう。
>>44
スナイプタワーは
発射速度がvery slowに
なるから使いにくくない?
47. azs
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very slowだからあのミサイル撃つタワーの事だよね?
ミサイルが当たった直後に大きな判定が発生するから使いやすいと思うけど・・・初期状態だとその時の判定ほとんど無いけどねw
48.
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違う違う。
一番弱い砲台の最高段階がスナイプタワー。
範囲と威力は上がるけど発射速度が
遅くなる。
49.
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50. りんご
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51. とかげ
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38さんの配置を真似てNORMALクリアできましたw
ガトリングがめっちゃ強いですね。
FlyingへのFrostが結構重要だと思いました。
HARDに挑戦してみようと思います・・・!
52.
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特に後半のボス殺さないと金欠になりやすい・・・
53.
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54. hage
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いろいろパターンが楽しめて面白いねこれ
自分のスコアと配置を記録してくれるのがまた嬉しい
けど結構シンプルな置き方でクリアしてるヤツがいるんだなー
55.
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最終画面だけでは分からないことも多い
無改造のPelletのみでノーダメージクリアって
紙飛行機野郎の対処はどうやってたのかと小一時間(ry
56.
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回り道させても結局無駄が多いことにようやく気づいてきた
といいつつもう数時間orz..
57.
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まだノーマルクリアでけへん
58.
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lv48のエアーは、Frost(LvMAX)*2とSwarm(LvMAX)*2、Swarm(Lv4)で楽に倒せた。でも、lv42のBOSSにはスルーされる…orz
>>55
最後のBOSS倒す直前に売り払ったんじゃないか?
59.
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対空砲Max4、対空ミサイルMax6までは上げる。これで対空ボス以外は何とかなる
対地が最大80匹ぐらい溜まったりするけどスイッチで何とか上手くしのぐ
これでノーマルはクリアでけるよ
60. 55
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Swarmは二つ作っておいてFlyが来る度に
適当に強化していけばFlyBoss以外は殆ど逃さず行ける
むしろFlyが来た時にSwarmが強化中だったり
Frostが地上の敵を狙ってたりするとかなり厳しくなるので
後半、余裕が出来たら対Fly専用のFrostを用意してもいいかも
後は、DratとSquirtを三つ中央に寄せて射撃地帯を作り
二股に分かれた迷路を行ったり来たりさせれば楽勝
名前をGalvez(ガルベス)にしたけど5112でランク入りならずOTZ
61.
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画面キャプのアップロードお願いできますか?
62.
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誰かクリアした人いません?
63.
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敵が出てくまでの時間に応じてスコアが加算される
スコア高い人がDartを多用しているのは、敵をまとめて呼んでも
あれなら数は大して問題にならないからかな?
64.
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65.
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hardだとsquirtは序盤しか使わないんだな。
終盤に向けてDratとswarmを成長させることに
気づくまで時間がかかった。
神バランスだな。
66.
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新しい武器とモード追加。
早速挑戦。
67.
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68.
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Normalがすげえぬるくなったな。
69.
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http://vista.crap.jp/img/vi7521808452.jpg
左上のSquirtはPelletで大丈夫な子。
真ん中のSwarm強化忘れてたら最後のFlyにがんがん抜けられた。
70.
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71. 何もできない人
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武器が増えてる・・・
72.
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73.
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敵が麻痺してその場で動かなくなる確立
74.
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75.
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塔の配置を考え直さなきゃいけなくなったね。
76.
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斜めに階段状に砲台を設置すると分裂した時にそのスキマから逃げていく時があるから、ピッチリ並べて設置しないといけないな……
77.
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78. f
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79.
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麻痺使って再チャレンジするか。
80.
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http://vista.jeez.jp/img/vi7526178730.png
normalだけど記念うぷ。敵を足止めしてボコボコにするTowerDiffenceは、数多くの敵から逃げ回るシューティングゲームの裏を行っているんだなと思った。
81. くりくりまろん
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このゲームは、多数の敵から逃げまわりながら勝つシューティングゲームの裏を行ってるんだなと思った。
82.
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83.
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敵が固いなあ
84. とかげ
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もう一度ノーマルやってみるかな
85. hage
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俺は序盤に2つ3つはどうしてもやられる
後半迷路が完成したら何とかなるんだけどな
やっぱ迷路の作り方に問題があるのか
86. shinshi
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http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ViewMap.asp?scoreid=228027
ハードは厳しいなぁ
87. syaburo
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ハードはこれで何とか越せました。
THE100ってのが一番難しいのかな?
88. 55
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今度はなるべく場所をとらないように
斜めにマップを分断して二つ迷路を作ると
分裂野郎にじわじわと削られるようになったから
マップを上下に分けてひたすら長い迷路を二つ作り
Swarmを三つ強化しつつ余裕が出来たらDartを増やせばおk
そして再び名前をGalvezにしてみたが4549でランクインならずOTZ
そんな事より、ChallengeScoresの中で
SQUIRTSだけ1つも名前が無いんだが
絶対にクリア不可能なんじゃないだろうか?
89.
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http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ConfirmScore.asp
次はTHE100行ってみるか
90.
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これ俺がやったやつだwww
役にたったようでうれしいよwww
91.
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でも皆あんまりBa使わないよな
曲がり角の内側とかに置いておくと結構役にたつのに。
コストはかかるが一度に大量の敵を巻き込めるから重宝してる。
92.
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ん?これはそれぞれがやった最終画面が映るのか?
93. ほい
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そのようだね。おいらも、これ自分のじゃんて思った。(笑
94.
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95. がぷ丸
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http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Maps/242699.gif
自分は終盤に迷路の最初に設置してあるFrの右側(縦に2個並んでるとこ)のPeの下の方を壊したり作ったりして敵を行ったり来たりさせて何とか持ちこたえ6ミスで抑えました。
96. mok
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97.
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新HARDは6の分裂するやつにやられてEND・・・orz
98. とかげ
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でもあの隙間を通る現象は直してくれると思うけど仕様上修正は難しいかな・・・
99. とかげ
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コメント投稿はこちらに移動したほうがいいかしら
100.
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