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2007年03月17日

塔を建てて道行くすべてを撃破する防衛ゲーム その2 (71) 

塔を建てて道行くすべてを撃破する防衛ゲーム その2Flash Circle TD
塔を建設して道行くすべてのものを倒し、そのお金でまた塔を建てていく防衛ゲームだよ!
攻撃速度の速い矢、威力とダメージ範囲が広い大砲、攻撃速度と攻撃範囲が広いエアーなどの塔を使い分け、敵を倒してさらに塔を増やしたりアップグレードさせていこう!
氷はダメージを与えないけど、敵の移動速度を遅くするから重宝するぞ。

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塔を建てて道行くすべてを撃破する防衛ゲーム

2007年03月17日 00:35シミュレーション・防衛ゲーム  | ゲームコメント(71)トラックバック(0)この記事をクリップ!  

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この記事へのコメント

1.     2007年03月17日 02:25 # ID: 03SPWdng0
お、きたきた。
2.  wm   2007年03月17日 02:40 # ID: 2NPuv2Fb0
わけわからん。
前の方が面白かった。
3.  鋼田一 豊広   2007年03月17日 02:50 # ID: oT.twY5S0
3 今回は、画面上のモンスター数が、一定を超えると、ゲームオーバーなのか…
4.  ホモセックス   2007年03月17日 03:09 # ID: SKmSyV.q0
氷が結構重要だな〜
5.  a   2007年03月17日 04:06 # ID: mJDk1Yiu0
AIR一個と SPLASHいっぱいで
LV70までいけた。
6.      2007年03月17日 04:45 # ID: K6z6FdgB0
初回45でアウト
システム的には前の方がシンプルで好きだったなー
こっちも決して嫌いではないんだけど。
7.  ttra   2007年03月17日 07:28 # ID: Avpzp4o.0
なんかひたすら置くだけって感じだな・・・
8.     2007年03月17日 09:22 # ID: E4eWi7Es0
47Lvで撃沈。
矢のLvは全部9にしようとしてたんだけどなぁ…
9.  ee   2007年03月17日 10:04 # ID: XJoxRMzm0
なんというつまらなさ。
レベルが上がる楽しみが何もニア。
10.      2007年03月17日 10:20 # ID: K6z6FdgB0
右側の入り口に集中的に置いて84で撃沈
全部Lv1で置いてみたりもしたけど、やっぱLv上げて置いた方がスコア伸びるなぁ
11.      2007年03月17日 12:32 # ID: XJoxRMzm0
83.
どこまであるんだろう。やっぱ99?
12.  aaa   2007年03月17日 12:34 # ID: ctYE4HmT0
57でオワタ。

80とか敵くると重い
13.     2007年03月17日 12:54 # ID: BiedfDZ20
寝て放置してたらゲームクリア・・・
14.      2007年03月17日 13:34 # ID: lQPu.g.c0
レベル101の2814で轟沈
中心にAir、右側の壁に氷とsplashをセットでどうにか。
……矢いらないなコレ。
15.      2007年03月17日 13:59 # ID: XJoxRMzm0
Lv.87
score:2411

>>14
うわすげー
16.  hage   2007年03月17日 14:38 # ID: RjoonyFa0
何すかこれはひたすら並べていけばいいだけのゲームでつねこんなもん幼稚園児でもできまつねこんなもんでいちいち嬉しそうに結果報告してるバカは幼稚園児以下でつねアホくさ童貞はオナニーしすぎて氏ねばいいのにキャハハハハh
17.     2007年03月17日 15:39 # ID: LAkdGh7y0
>>16

悪いな、俺たちは幼稚園児なんでオナニーが分からない。

オナニーの基本を教えてくれ
18.       2007年03月17日 16:07 # ID: BpQlNnoF0
17に惚れた
19.     2007年03月17日 16:11 # ID: 5nv7afXO0
ノーマルでオール矢(うp無し)で59までですた。
みんなノーマルでやってるのかな?
20.      2007年03月17日 16:13 # ID: rn1n3DcN0
終わりそうでなかなか終わらんねw
21.      2007年03月17日 18:25 # ID: oZWu2.3X0
4 116LV,3260
SplashとIce固めて、マウスクリックで攻撃を集中させるのが重要っぽい
22.      2007年03月17日 19:25 # ID: K6z6FdgB0
>21
マウスクリックで集中砲火出来たのね……知らんかった
もっかいやってみたら95まで行けた
23.         2007年03月17日 19:31 # ID: KpcLdd7H0
初期 矢
中盤 splash
終盤 ごちゃ混ぜ

一点集中強化よりも数で攻めた方がいいのかな?
24.  こんな感じ   2007年03月17日 20:13 # ID: GCvRR.fI0
SLOWを多数設置すると炎のSPLASHで巻き込みやすくなるので、間接的に総合火力がUPする。

で、AIRは中央にLv5で多数設置した方がコストパフォーマンスが良くなる。
その理由は、Lv5から射程の関係で全方位に撃てるようになる為で、AIRMOB自体が遅い周期でしか出てこないので高Lvまで強化する理由が薄い。
25.      2007年03月17日 20:43 # ID: K6z6FdgB0
SPLASH
AIR SLOW FAST
LV DAMAGE SPLASH COST DAMAGE RANGE COST RANGE SLOW COST DAMAGE RANGE COST
0 42 40 125 18 180 45 150 60 45 9 150 50
1 80 42 125 34 189 45 157 63 45 17 157 50
2 118 44 131 50 198 47 164 66 47 25 164 52
3 156 46 137 66 207 49 171 69 49 33 171 55
4 194 48 143 82 216 51 178 72 51 41 178 57
5 232 50 150 98 225 54 185 75 54 49 185 60
6 270 52 156 114 234 56 192 78 56 57 192 62
7 308 54 162 130 243 58 199 81 58 65 199 65
8 346 56 168 146 252 60 206 85 60 73 206 67
9 384 58 175 162 261 63 213 89 63 81 213 70

とりあえずやたらコストのかかるDAMAGEの塔以外を纏めてみた。
ズレてて見難かったらスマン。
26.      2007年03月17日 20:46 # ID: K6z6FdgB0
壮絶にズレた
一番左の列がLv、それから三列毎にSPLASH、AIR、SLOW、FASTのデータ
27.     2007年03月17日 22:56 # ID: guC5snzI0
これはつまらない・・・
28.  麦わらのじいさん   2007年03月18日 00:47 # ID: tYbBkzb.0
私もこのゲームをプレイしてみたのですが,ダメージタワーばかり配置していたらあっという間にやられてしまいました。
29.     2007年03月18日 01:43 # ID: pPR.OP040
74まで頑張った・・・・・
30.      2007年03月18日 01:49 # ID: u5ZXeFmM0
Lv.134
Score.3871
クリックしまくりで疲れたw
splash16個で半分ぐらいLv.9に出来たけど
敵のHPが20000越えると倒しきれなくなる・・・もう限界だ
31.      2007年03月18日 05:48 # ID: ZljcrVUC0
Lv.136
Score.3841
点で上に負けたぁw

airが10個だと少なかったかな〜
途中から鳥が処理しきれなくなってしまった。
32.  うーは   2007年03月18日 15:10 # ID: XJTR5CAs0
なんか途中まで面白かったんだけど・・・
ダルくなったな・・・
大体敵がどんどん強くなるのに収入は変わらないからどんどん敵に押されるし。
もうちょっと俺TUEEEが出来ても良かったんじゃないかと。
まあ、洋ゲーならこんなもんなのかな。
33.        2007年03月18日 15:10 # ID: kPpyYCnh0
Lv.78
2161

slash 20弱
air 8くらい
平均レベル3くらい?
slashは右のみ配置
air用のはwave直前に増設して基本放置

増数よりレベル強化の方がいいのかなあ。
34.       2007年03月18日 15:11 # ID: 5ZOubaC.0
Lv141
score3988
疲れた・・・
35.      2007年03月18日 19:27 # ID: EMrsM2Jw0
Lv75
2071
もう最後は集中砲火で強化してる暇もなかった。
んであせって強化してお金0

レベル3桁いくとどんな感じなのかな・・
36.      2007年03月18日 20:07 # ID: u5ZXeFmM0
>34
やっぱLv.141あたりが限界ですよねぇ

>35
強化は鳥のターンでポーズかけて何を強化するかゆっくり考えると良いよ
Lv.100越えても何も変わった事はないw
敵が固くなり続けるだけ・・・
37.  e   2007年03月18日 20:41 # ID: FVmY1fSK0
もうチョイ調整すればいいゲームになると思うけど。。
38.        2007年03月18日 22:03 # ID: kPpyYCnh0
さっきと同じレベルで負けた。
きええええええええええええ。
戦術が悪いのかな。
39.     2007年03月18日 23:30 # ID: EMrsM2Jw0
数置きゃってわけでもないみたいで・・・
ダメージ2つをサポートする感じでスロウ、スプラッシュを置いてるけど・・
40.      2007年03月19日 00:18 # ID: uHDlwYIA0
3桁行く人はどんな感じで設置をしてるんですか?
Lv70台が超えられません・・
41.      2007年03月19日 02:10 # ID: WpnYW.aF0
>40
      │   │
      │○o  │
      └───┘
───┐
   │
○o○│
───┘  ---------

     ×

───┐  ---------
○o○│
○o○│
○o○│  ┌───┐
○o○│  │○o  │
   │  │   │
↑右上の図のつもりw
○=splash o=slow
×付近で敵をslowで一塊にする感じで集中砲火
後は鳥用に中央の中心から広がる感じにairを配置
こんな感じでやればLv.100は軽く行きますよ
てか図ズレてるかな・・・ズレてたら眼力で頼むw
42.     2007年03月19日 06:52 # ID: hAcvQII60
ん〜やっぱり70超えると敵が処理し切れなくなってくるな
砲台のLv上げは均等に上げた方がいいのか、それとも一箇所or一部分だけ特化してあげた方がいいのか未だに分からん
43.     2007年03月19日 08:14 # ID: jEIUseMe0
slowは強化してますか?
44.  42   2007年03月19日 08:55 # ID: hAcvQII60
>>43
多少はしてた
でもSPLASHとの兼ね合いもあってSPLASHはLv4〜5、SlowはLv3前後でストップ
途中で投げたゲームの記録だからあんま参考にはならんけど。
45.      2007年03月19日 12:19 # ID: WpnYW.aF0
splashは一つ配置し、レベルマックスになれば次のを配置
みたいな感じで最終的に41の図になるように
slowは41の図の場合レベルは上げません
上げたいならslowを2個にしてレベル5以上が良いです
まぁこのゲームは半分シューティングだから後は腕かも
46.  ee   2007年03月19日 12:22 # ID: p..xVDhv0
※37
だな。コスト面をもう少し考えるべきか。
ボーナスも無いからジリ貧だし。
塔の種類も少なくて戦略性が乏く。

クリーチャが同じ場所を周回するのは見てて阿呆らし。
47.      2007年03月19日 22:42 # ID: TJnQrX8T0
>>41のやり方で、Lv137までいけた。
みんなの言うように、ボーナスとか欲しいなぁ。

あと結論としてDAMAGEの塔は使えないと考えていいのかな。
48.     2007年03月19日 23:48 # ID: WpnYW.aF0
でもボーナスとか有利になるような事があると
Lv.200以上とか軽く行ってしまってグダグダになると思う
あくまでもこのゲームはスコアを競うだけの単純な物だと思う
49.  エルビス   2007年03月21日 15:47 # ID: l7DJuIwE0
Lv129 3949
つかぁ〜れぇ〜るぅ〜
50.  きっど   2007年03月22日 00:23 # ID: vJkS6rp80
ノーマル LV127 3575
砲 LV9*13+LV3*1
空 LV9*4+LV7*1
氷 LV0*16

空はあまり強化しなくても良いが、対地はかなり強化しないときつい。LV110あたりから対処しがたくなった。ちょっと空と氷を強化しすぎたのが敗因か。
続けてやると指がヤバイ。休憩必須か?
51.      2007年03月22日 04:47 # ID: uUfEujMn0
ノーマルLV120 3383
ちょっとコツがわかってきたかも。
基本は>>41だけど、一番右側の2個のsplashはもっと左側でも良いかな。
普段は外周の敵優先で、鳥のステージで内側の敵を倒す。(外側の敵が一周回ってくる間に、内側の敵は2週以上するため、)
もちろん、多くの敵が重なってる場所が最優先だけどね。
52.      2007年03月22日 17:49 # ID: vT049QIL0
Lv140 score4220
splash Lv9*14
slow Lv0*20
air Lv9*9

Lv0を増やすより9をコツコツ作っていった方が効率がいいな
slowは10個ぐらいでよかったかも・・・
53.      2007年03月22日 17:50 # ID: vT049QIL0
>>52
Lv149だった
54.  ttoo   2007年03月23日 21:00 # ID: pBxsuUU00
FARST+HRADが出てきた所でやめた
55.  wiki   2007年03月29日 01:41 # ID: iqVgQ5c40
少しバージョンアップしています。
56.  mita   2007年03月29日 18:18 # ID: pDlmGFir0
lv.182 辺りからAirの攻撃力足りなくなってきますね
57.  GZ   2007年04月11日 19:12 # ID: Kv0BmLzY0
ノーマルでLv.69、スコアは3800だった。
58.  名無しさん   2007年04月28日 15:14 # ID: vB3E2qAw0
ノーマル Lv74 4090
damage Lv0*30
splash Lv0*15
slow Lv0*18
air Lv0*15

slowはこんなにいらなかった。
Lv上げた方がよかったのかな。
59.  名無しさん   2007年05月07日 21:30 # ID: oFr3yOMk0
クリックしても集中砲火できなくなってね?
60.  名無しさん   2007年05月16日 00:19 # ID: jgx4m9pe0
ノーマルでLv400超えたけどまだ終わらない・・・
スコアは23000オーバー・・・
61.  名無しさん   2007年05月16日 17:05 # ID: OM6WXiPG0
>60
うそやろ
ありえん
集中砲火なくなってからは ぜってえありえん
62.  名無しさん   2007年05月18日 02:30 # ID: jJX6NMep0
>>61
本当だってw
すべて建て終わって、アップグレードも終わらせて後は放っておいた。
ちなみに2回目の挑戦で。
逆にほかの連中のレベルの低さが信じられん。
63.  a   2007年05月19日 06:39 # ID: jhk3.6nt0
Lv389で死亡・・・
スコア22000、お金2200万くらい。
Lv90くらいまでいかに節約できるかが勝負。
Lv80でお金1万くらい溜まってればいけると思う。
64.  名無しさん   2007年05月20日 04:54 # ID: 3p7H.j6Z0
ボーナスが入るようになってから簡単になったね
DAMAGE+AIRみっちり作れば楽勝

61には一度ボーナスが入らないようにきっちり金使いながらプレイをしてもらいたい
65.  名無しさん   2007年05月20日 20:08 # ID: .uJ1UMtd0
ハードでLv325
Lv315位で出てくる
Hard,Air,Fastの奴がつらいな
66.  名無しさん   2007年06月21日 18:57 # ID: 9UqJWtRn0
ノーマルでLv399
スコア22928
金は11295612
やる事が無くなって、スローを配置換えして、敵を散らばせてみたり
「あともう少しで400だ!ふんばれ!」とか応援してみたり、それは楽しい一日でした。
67.  名無しさん   2007年07月15日 22:35 # ID: y3.GpiwS0
とは言え節約しすぎるとlv50前後できつくなり、そうならないようにしていると金欠になる。
どうしたらそこまでいけるんだ
68.  名無しさん   2007年09月13日 13:10 # ID: .rTscGm.0
ノーマルでLv399
スコア22,934
金が56,205,330
全部置ききって途中から放置だったけど、スペース的にこれ以上無理な感じ。
Lv400越えた人の塔配置が知りたいな。
69.  名無しさん   2007年10月06日 08:47 # ID: OMXt5FAa0
あれー?
70.  名無しさん   2007年11月26日 06:02 # ID: NRqdzAHs0
ノーマルで427までいけた。
いけるもんだな。
71.  名無しさん   2008年08月29日 18:12 # ID: iK3U0pnx0
Lv121でアウト 結構ムズイ...
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