2006年11月28日
■かなりのクオリティで作られたスーパーマリオブラザーズ3 (53)
かなり本物に近いクオリティで作られたスーパーマリオブラザーズ3のアクションゲームだよ!
BGMも効果音もグラフィックも本物と遜色ないくらいの出来で、製作者の身がちょっと心配なのだ。
ステージは本物と違うから、アナザーストーリーとしては楽しめそうだぞ。
操作方法
↓←→:移動・しゃがみ
A:Bダッシュ・ファイヤ
S:ジャンプ
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この記事へのコメント
1. 名前:
2006年11月28日 20:05 #
やりにきー
2. 名前:鋼田一 豊広
2006年11月28日 20:10 #
3. 名前:鋼田一 豊広
2006年11月28日 20:12 #
確かに、コントローラパッドが欲しくなる…
4. 名前:アスホール
2006年11月28日 20:27 #
5. 名前:
2006年11月28日 20:47 #
できねえ
6. 名前:
2006年11月28日 21:00 #
やるたびにコースが変わる。。。
クオリティ高ぇ。。
クオリティ高ぇ。。
7. 名前:au
2006年11月28日 21:04 #
消えた?
8. 名前:あああ
2006年11月28日 21:28 #
クオリティは高い。
けどそれだけだね。
土管に一個も入れない、パワーアップアイテムはキノコとファイヤーフラワーだけ、隠しブロックとかの隠し要素も無い、ステージ構成も平坦すぎ。
マリオから何をとったらつまらなくなるのかが良くわかるね。
けどそれだけだね。
土管に一個も入れない、パワーアップアイテムはキノコとファイヤーフラワーだけ、隠しブロックとかの隠し要素も無い、ステージ構成も平坦すぎ。
マリオから何をとったらつまらなくなるのかが良くわかるね。
9. 名前:
2006年11月28日 21:30 #
クリックしても始まらない

10. 名前:
2006年11月28日 21:40 #
javaアプレットの読み込みに失敗したぜ
( ´ー`)y-~~
( ´ー`)y-~~
11. 名前:あさ
2006年11月28日 22:21 #
壁ケリっぽいのができましたw
12. 名前:
2006年11月28日 22:23 #
いや、できないわけで
13. 名前:
2006年11月28日 22:29 #
>9
仲間だ
仲間だ
14. 名前:
2006年11月28日 23:05 #
sおしたらできたよ
15. 名前:p
2006年11月28日 23:14 #
ステージ選択は3、ステージ自体とかは
ワールドもものだな。
ワールドもものだな。
16. 名前:
2006年11月28日 23:31 #
ジャンプが↑キーじゃなくて、Sキーだからムチャクチャやりにくい
17. 名前:まり男
2006年11月29日 00:07 #
? 画面が灰色のままです。
「読み込みに失敗しました」
やってみよ〜♪と思ってくりっくしたのに、出来ないのでがっかりです。
(´ω`)あっ、同じ仲間がいる。僕だけじゃないんだ♪
「読み込みに失敗しました」
やってみよ〜♪と思ってくりっくしたのに、出来ないのでがっかりです。
(´ω`)あっ、同じ仲間がいる。僕だけじゃないんだ♪
18. 名前:a
2006年11月29日 00:08 #
8
自分でこれ以上のものが作れるようになったら言う言葉じゃない?
自分でこれ以上のものが作れるようになったら言う言葉じゃない?
19. 名前:
2006年11月29日 00:21 #
ボスがいないのがさみしい…
あと壁ケリはできるね
あと壁ケリはできるね
20. 名前:
2006年11月29日 00:53 #
すごいなぁ。
マップが平坦なのはランダム生成してるせいかな?
マップが平坦なのはランダム生成してるせいかな?
21. 名前:
2006年11月29日 01:04 #
4連続でフラワー出たのにはワラタw
本物の方にもランダム生成機能があればいいのに〜とか思た
そういえば、64のF-ZEROのは
ムチャなコースが出たりして楽しかったなぁ
本物の方にもランダム生成機能があればいいのに〜とか思た
そういえば、64のF-ZEROのは
ムチャなコースが出たりして楽しかったなぁ
22. 名前:c
2006年11月29日 02:24 #
操作性が悪いのを除けばすごい出来だと思うよ。
致命的じゃないバグ多いけどね。これは初代スーマリへのオマージュなのかもw
致命的じゃないバグ多いけどね。これは初代スーマリへのオマージュなのかもw
23. 名前:鋼田一 豊広
2006年11月29日 03:51 #
壁蹴りがあるなら、もっと大胆なランダム構成でも、いいと思う
24. 名前:
2006年11月29日 07:29 #
こいつ自分の炎で死にやがる
25. 名前:8
2006年11月29日 07:44 #
>18
表立って公開されてるものに文句言って何が悪いの?批評されたくなかったら表に出さなきゃいいだけのこと。
表立って公開されてるものに文句言って何が悪いの?批評されたくなかったら表に出さなきゃいいだけのこと。
26. 名前:ミョス
2006年11月29日 10:54 #
>>25 おいおい喧嘩はよせよ
ゲームが始まらない奴の立場から考えたら出来るだけでも最高の喜びなんだから
ゲームが始まらない奴の立場から考えたら出来るだけでも最高の喜びなんだから
27. 名前:
2006年11月29日 11:16 #
18さんの気持ちも良く分かるけど、
やってみた率直な感想は
8さんと同じでしたよ^^
出来ないの分かってても
何度も土管に潜ろうとしてしまったし^^;
やってみた率直な感想は
8さんと同じでしたよ^^
出来ないの分かってても
何度も土管に潜ろうとしてしまったし^^;
28. 名前:クロム
2006年11月29日 12:21 #
ステージ選択の音楽微妙に
銃の音が入ってる
銃の音が入ってる
29. 名前:
2006年11月29日 13:04 #
わかったこと
偉そうに意見を言う人を見るのは
面白い
偉そうに意見を言う人を見るのは
面白い
30. 名前:
2006年11月29日 13:45 #
それにいちいちコメントする人を見るのはさらに面白い
31. 名前:ヘタぴ
2006年11月29日 13:55 #
これってエンディングとかありますか?
32. 名前:1ad2006
2006年11月29日 14:32 #
せめてボスがいればな。
オープニングのキャラは何なんだw
音楽でもなんでもそうだけど、評価する側は製作者以上の技術を持たなければならないという論理はおかしいよ。
作った人は自分の数少ない特技の中で優れた部類のものを出しているわけだから
それに対して一般人が評価を下す場合にその人以上の技術は持たないのはごく自然。
で>>18みたいなのは製作者のその優れた部類を「もつこと」に対して
いわば慰めとしてかける言葉なのよね。
たとえば本人がいる場で。
オープニングのキャラは何なんだw
音楽でもなんでもそうだけど、評価する側は製作者以上の技術を持たなければならないという論理はおかしいよ。
作った人は自分の数少ない特技の中で優れた部類のものを出しているわけだから
それに対して一般人が評価を下す場合にその人以上の技術は持たないのはごく自然。
で>>18みたいなのは製作者のその優れた部類を「もつこと」に対して
いわば慰めとしてかける言葉なのよね。
たとえば本人がいる場で。
33. 名前:RR
2006年11月29日 16:37 #
まーさーとるったらー
ほんわかほんわかほんわかほんわかほんわかほんわかてっとー
ほんわかほんわかほんわかほんわかほんわかほんわかてっとー
34. 名前:魚
2006年11月29日 18:31 #
Aで甲羅がもてるね。
35. 名前:
2006年11月29日 18:34 #
なんか音が破綻してる
36. 名前:今後に期待してます
2006年11月29日 18:51 #
☆面白かったとこ
この手のWEB GAMEの中では良い出来
ランダムという方法も面白い
操作は悪いが単調なので十分
他のこの手に比べれば操作マシだけど
☆面白くなかったとこ
土管に入れない
ザコがもう少し種類欲しい
ボスがいない(ボスはルイージでいいよ)
パワ−アップアイテムが少ない
キノコの家の存在意味が不明
ワ−ルド飛ばしができない
セーブ機能が欲しい
この手のWEB GAMEの中では良い出来
ランダムという方法も面白い
操作は悪いが単調なので十分
他のこの手に比べれば操作マシだけど
☆面白くなかったとこ
土管に入れない
ザコがもう少し種類欲しい
ボスがいない(ボスはルイージでいいよ)
パワ−アップアイテムが少ない
キノコの家の存在意味が不明
ワ−ルド飛ばしができない
セーブ機能が欲しい
37. 名前:
2006年11月29日 20:46 #
・・・・なんでおれは出来ないんだ・・・?
38. 名前:
2006年11月29日 22:08 #
出来ない奴はjava5.0と書いてある所をクリックだな。
個人的にはほぼマリオワールド感覚でやれるのは高評価なんだけどジャンプが低いのが気になった。
個人的にはほぼマリオワールド感覚でやれるのは高評価なんだけどジャンプが低いのが気になった。
39. 名前:いさ
2006年11月29日 22:54 #
操作感覚とか、敵の動きとか、ほとんどオリジナルそのまんまなのはすごい!(・_・)ノ
でも、まあそれだけって気はする。すごいけど。
これなら遊びたいときはオリジナル遊ぶよって感じ。
自作ならではのあっと驚くような追加要素が欲しかった。
次回作に期待ですな(^−^)v
でも、まあそれだけって気はする。すごいけど。
これなら遊びたいときはオリジナル遊ぶよって感じ。
自作ならではのあっと驚くような追加要素が欲しかった。
次回作に期待ですな(^−^)v
40. 名前:いさ
2006年11月29日 23:15 #
>>8の評価は公平性のあるものでは無い、ように読める。
言うとおり、土管に入れたりアイテムを増やしたりすれば面白くなるのか?
そんな事はないだろう。
詰まるところ、ゲームが単調過ぎて飽きる、これに尽きるように思う。
だからオリジナルでは、土管にはいれたりアイテムを沢山入れたりして単調になるのを防いでいるのである。
>けどそれだけだね。
>マリオから何をとったらつまらなくなるのかが良くわかるね。
全く建設的な意見になっていない。これだけの力作に対してけなしているだけ。
>8は本当に「マリオから何をとったらつまらなくなるのか」がわかっているのか?全くわかっちゃいないだろう。
だから>>18のような反発を浴びる。
まあ作者が見ているわけでもなし、けなしたって褒めたってどうなるものでもないのだが。
でも、これだけの力作を、ただけなしただけの書き込みは、気持ちのいいものでは無いと思う。
言うとおり、土管に入れたりアイテムを増やしたりすれば面白くなるのか?
そんな事はないだろう。
詰まるところ、ゲームが単調過ぎて飽きる、これに尽きるように思う。
だからオリジナルでは、土管にはいれたりアイテムを沢山入れたりして単調になるのを防いでいるのである。
>けどそれだけだね。
>マリオから何をとったらつまらなくなるのかが良くわかるね。
全く建設的な意見になっていない。これだけの力作に対してけなしているだけ。
>8は本当に「マリオから何をとったらつまらなくなるのか」がわかっているのか?全くわかっちゃいないだろう。
だから>>18のような反発を浴びる。
まあ作者が見ているわけでもなし、けなしたって褒めたってどうなるものでもないのだが。
でも、これだけの力作を、ただけなしただけの書き込みは、気持ちのいいものでは無いと思う。
41. 名前:カズキング
2006年11月30日 05:34 #
なるほど結構忠実だな。
まあ、マリオとしてのバグは「雑魚敵が画面外に行くと消える」ってことくらいか。
まあ、いろいろ文句付けができるのは「オリジナルじゃないから」だから、俺は文句は言いたくないな。
web gameとして見ると結構感動ものだと思う。
>38
これはたぶん、マリオUSAでのジャンプを再現したんだと思います。
まあ、マリオとしてのバグは「雑魚敵が画面外に行くと消える」ってことくらいか。
まあ、いろいろ文句付けができるのは「オリジナルじゃないから」だから、俺は文句は言いたくないな。
web gameとして見ると結構感動ものだと思う。
>38
これはたぶん、マリオUSAでのジャンプを再現したんだと思います。
42. 名前:
2006年11月30日 07:11 #
何かやりにくいな・・・と思ったら、アレだ。
FCなどのコントローラーと違い、十字キーとボタンの位置が逆になってるからなんだ。
キーコンフィグがあればイイと思うんだけどな・・・。
FCなどのコントローラーと違い、十字キーとボタンの位置が逆になってるからなんだ。
キーコンフィグがあればイイと思うんだけどな・・・。
43. 名前:(´・ω・`)
2006年11月30日 08:43 #
どいつもこいつも・・・手を交差させるくらいしろよ・・・
44. 名前:^^
2006年11月30日 14:04 #
45. 名前:揚げ足をとるようですが
2006年11月30日 21:23 #
>>40
おまえも>>8をけなしてるだけだし非建設的だと思うんだけどどうよ。
結局こういう書き込みって気にしたら負けだと思うよ。
おまえも>>8をけなしてるだけだし非建設的だと思うんだけどどうよ。
結局こういう書き込みって気にしたら負けだと思うよ。
46. 名前:
2006年11月30日 21:38 #
出来ない件
47. 名前:
2006年12月01日 02:05 #
>>43
天才!!
天才!!
48. 名前:
2006年12月01日 02:22 #
最重要アイテム:甲羅
甲羅を持ってとにかく走るゲーム。
>40
矛盾してないか。
なぜオリジナルはおもしろいのか?
→単調になるのを防いでいるから。
どうやって?
→土管やアイテムを配置する事によって。
それは成功か?
→だからといっておもしろくなるわけではない。
・・・?
それがオリジナルのおもしろい要素じゃあないの?
マリオを使った別ゲーならともかく、マリオを「再現」する様なゲームの単調さを改善するのは、まず土管やアイテムの数だろう?
>18を肯定するからには、もちろんお前は>8以上の建設的な意見を言っているんだよな?
甲羅を持ってとにかく走るゲーム。
>40
矛盾してないか。
なぜオリジナルはおもしろいのか?
→単調になるのを防いでいるから。
どうやって?
→土管やアイテムを配置する事によって。
それは成功か?
→だからといっておもしろくなるわけではない。
・・・?
それがオリジナルのおもしろい要素じゃあないの?
マリオを使った別ゲーならともかく、マリオを「再現」する様なゲームの単調さを改善するのは、まず土管やアイテムの数だろう?
>18を肯定するからには、もちろんお前は>8以上の建設的な意見を言っているんだよな?
49. 名前:
2006年12月01日 02:38 #
>>40
逆説的にとれば>>8は土管に入ったりアイテムを増やしたり隠し要素を加えて平坦で無くすればおもしろくなる。
と言うアドバイスでもあるわけだが。
欠点を指摘されていると言う事はそこを直せば良くなると言う事。
改善点が指摘されているだけ建設的意見だ。
否定否定否定って考えると何も学ぶ物はないだろうけどな。
大体つまらない理由は単調な事で、オリジナルはこのゲームに無い(しかも>>8の指摘した)要素でそれを回避してるんだろ?
なのにおもしろくなる訳ではない?
何が言いたいのかわからない。
力作はけなしてはいけない?
非常にクリエイターの進歩を阻害する非建設的意見だと思うがいかがか。
逆説的にとれば>>8は土管に入ったりアイテムを増やしたり隠し要素を加えて平坦で無くすればおもしろくなる。
と言うアドバイスでもあるわけだが。
欠点を指摘されていると言う事はそこを直せば良くなると言う事。
改善点が指摘されているだけ建設的意見だ。
否定否定否定って考えると何も学ぶ物はないだろうけどな。
大体つまらない理由は単調な事で、オリジナルはこのゲームに無い(しかも>>8の指摘した)要素でそれを回避してるんだろ?
なのにおもしろくなる訳ではない?
何が言いたいのかわからない。
力作はけなしてはいけない?
非常にクリエイターの進歩を阻害する非建設的意見だと思うがいかがか。
50. 名前:DiVELLAうめー。
2006年12月01日 03:25 #
8の言い分は正しいだろ。
第一、これ殆どはエミュから画像データブッコ抜いたの使ってるし。
データありならJavaだろうとCだろうとこれぐらいのなら一ヶ月あれば作れる。
マリオもどきでもっと完成度の高いのはいくらでもある。
それに、微妙に操作が本家と違って、いかに本家が出来のいいゲームかよく分かる。
ただ、これは無限に続くマリオってのをインターネット上でやるって所に価値があると思う。
一度言われれば、だれにでも出来ることだけど、それを最初にやったって所は認めるに値すると思うしね。
第一、これ殆どはエミュから画像データブッコ抜いたの使ってるし。
データありならJavaだろうとCだろうとこれぐらいのなら一ヶ月あれば作れる。
マリオもどきでもっと完成度の高いのはいくらでもある。
それに、微妙に操作が本家と違って、いかに本家が出来のいいゲームかよく分かる。
ただ、これは無限に続くマリオってのをインターネット上でやるって所に価値があると思う。
一度言われれば、だれにでも出来ることだけど、それを最初にやったって所は認めるに値すると思うしね。
51. 名前:k
2006年12月03日 14:16 #
ボスは?
52. 名前:名無しFGO
2006年12月29日 19:34 #
喧嘩してる奴らを見ていると笑えるww
53. 名前:トシキ
2007年07月26日 18:49 #
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