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2006年10月29日

XiaoXiaoシリーズが帰ってきた!3Dになった棒人間の格闘アクションフラッシュムービー (54)

Stickfights Gunguy XiaoXiaoシリーズが帰ってきた!3Dになった棒人間の格闘アクションフラッシュムービー
高いクオリティーと爽快なカンフーアクションで今なおファンも多い棒人間の格闘フラッシュアニメーション、XiaoXiaoシリーズが3Dになって帰ってきたぞ!
XiaoXiaoってなんぞや?って人はとりあえず↓を見るのだ。
XiaoXiao No. 3
で、実際の映像の方だけど、3D化した事によって表現の幅がずずっと広がったアクションが見れるのだ。
ただ前の作品に比べるとテンポが悪くなってるみたいだから、3D化も一長一短といったとこだね。


Stickfights Gunguy I


Stickfights Gunguy II


Stickfights Gunguy III


Stickfights Gunguy IV Trailer

2006年10月29日 14:09面白動画  | 動画コメント(54)トラックバック(0)  
 

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この記事へのコメント

1. 名前:GGG    2006年10月29日 14:49
いつみてもすげぇ
2. 名前:超人    2006年10月29日 14:52
5 憧れるなぁ・・。
3. 名前: リバーランドの店長    2006年10月29日 14:59
すげーかっこよかったっす!!
4. 名前:にせ電車男    2006年10月29日 15:17
これがほんとにあったらあこがれるなあ
5. 名前:心麒麟    2006年10月29日 15:19
むぅ〜。すごいなぁ〜。
でも、雰囲気はがらりと変わった気がするな。2Dと3Dじゃここまで違うのか。
アクションだけで見ると、確かにスピーディー感は失われてる気がする。
だけど、迫力や背景などなど色んな要素がパワーアップしてる気がするので、総合的に見ると良くなった所の方が多くなっている気がする。
ただ、紫色の奴と戦う時の「グチャ」とかそういう音が微妙に嫌だったり・・・(独り言です。)
とにかくおもしろかった。
余談ですが、3個目のムービー終盤で戦っているビルの内部を見て、フリーダム・ファイターズを思い出した。(知ってる人いるかな?)
6. 名前:    2006年10月29日 15:51
なんかイマイチだな。
以前の方が良かった。
7. 名前:     2006年10月29日 16:22
オレモイゼンノホウガヨカッタ
8. 名前:    2006年10月29日 16:22
4 「このハンドガンはいったい何発装弾できるんだと」シリーズを見てて思う。
9. 名前:    2006年10月29日 17:03
2の動画で最初撃ち合ってるけど全くあたらないのはどうゆうことぢゃい
10. 名前:     2006年10月29日 17:35
xiao1があった気がするが、
あれは消されたのか?
11. 名前:もす    2006年10月29日 17:36
これあんま素手と素手の殴りアイがないから以前の方がイイ
あとこの棒人間けいはスピーディーがいい
12. 名前:     2006年10月29日 18:35
コレのすごさがわかんね・・・
13. 名前:oo    2006年10月29日 18:42
手が長くね?
ちょっと変でも、すげー
14. 名前:     2006年10月29日 19:10
米9
走りながら二丁拳銃乱射の命中率なんてあんなもんじゃねーの。
15. 名前:    2006年10月29日 19:21
あんまよくない…
何やってのかよくわかんね
2Dのがいいな
16. 名前:whatman    2006年10月29日 19:25
なんで3D化したんだろう。
あんな低クオリティな3Dみてもなぁ。
あれくらいの3D映像見るなら今のPS2とかのゲームのアクションゲームやった方がマシ。
棒人間は2Dだから面白いのに。
つまらなすぎで2の途中で見るのやめたよ。

っつーかほんとにXiaoシリーズなの?
どこにもXiaoであること裏付ける署名とかはないようだが・・・。
17. 名前:     2006年10月29日 19:32
1と2の曲はTheCrystalMethod
18. 名前:    2006年10月29日 20:40
たぶんCGに慣れれば 以前のような多彩な格闘とかも見れるんかね?
19. 名前:ニーノ    2006年10月29日 21:07
凄いのは凄い。
でも、みんなの言うように以前の作品に比べると…
「テンポが悪くなってる」と言うより「緻密さ」に欠ける。
あと単純な線だけで、表現が出来ているという驚きが失われているよね。
20. 名前:     2006年10月29日 22:08
人数が少なくなって迫力が欠けるな〜
2Dのがいいや
21. 名前:     2006年10月29日 22:13
これ棒人間じゃねえ人型模型だ。
体型がアシモだ。
ロボコップとターミネータを足して2で割ったような動きだ。
小小系列はスピード感、それと「棒人間なのにスゲぇwww」って感じるのが魅力なんだよ。
それが無いと駄目なんだよ
(↑全部、独断と偏見)
22. 名前:D2    2006年10月29日 22:25
小小もだが、今回のはムダな動きや現実的でない動きが多すぎると思う。ハンドガン適当に撃ちながら走って前進とかバカか死にたい人のどっちかだろw

そして、妙にタフだな、おいw
23. 名前:     2006年10月29日 23:49
こいつ頭と胴を切り離さない限り永遠に闘いそうだなw

あと走りながらの撃ち合いでは一切当たってないのに投げたピストル避けれないのは笑ったw
24. 名前:ぶぅ    2006年10月30日 01:16
ガンファイトとカーチェイスとドッグファイトが主なアクションになっているところを見れば
どこの国の人が作ったのかすぐわかるな
25. 名前:PP    2006年10月30日 08:41
段々と体が小さくなるのを期待した俺はバカですか?そうですか。
26. 名前:      2006年10月30日 09:45
手なげぇワラ
27. 名前:     2006年10月30日 10:50
2Dだから適当なグラフィックが逆にかっこよく見えたりしたんだけど、3Dでこの適当なグラフィックだとちょっとなぁ…。
動きは相変わらずよくできてると思うけど。
28. 名前:aa    2006年10月30日 11:12
っていうか、XiaoXiao製作でもないのに帰ってきたとかいうのはどうかと
29. 名前:456    2006年10月30日 14:42
3Dの時点で棒ではないよねw
30. 名前:    2006年10月30日 15:10
これはこれでカッコイイが・・・
31. 名前:    2006年10月30日 15:21
予想と全然違った(´・ω・`)かなりしょぼん
しかし2Dの方を見るとやっぱ心躍るね。

てかXiaoXiaoサンじゃないの?題名でそう思ってたんだけども‥。
違うならただ単に棒人間のガンアクションムービーみたいに言ったほうがいいような‥。
32. 名前:特殊部隊のS君    2006年10月30日 16:17
1つ目のやつで(銃撃戦)なんで
テーブルがあるんだろう?
障害物に使うため?
33. 名前:       2006年10月30日 20:10
シャオシャオはトゥーンレンダリングじゃないとダメだろ
34. 名前:そ。    2006年10月30日 21:05
最後のようつべに作者書いてあったw

乗り物だけ見るとかなり良い出来

これはこれでいいかと・・・
35. 名前:     2006年10月30日 21:40
CGの質が低いわけでも、技術が稚拙なわけでもない・・・

これまで、平面の世界でごまかせていた矛盾や不可が
立方の世界になって、現れただけのこと

君たち、あんな世界をみて今まで感動してたんだよ?
ってわけさね。

やたら、マトリックで使うスロウにはちょっと萎えたけど
カメラワークや演出はいい感じではないかと。
(手ブレを使いすぎのような気がしなくもない)
36. 名前:deku    2006年10月31日 02:10
一秒間のアクションの数が圧倒的に少なくなってる。
映画的な演出は別に否定するつもりは無いけど、
あのスピード感は残しておけなかったもんかなあ。
あと主役の坊人間を敵が本気で殺したいのかどうなのか推し量れなかった。
(銃乱射、剣振り回す、タンクに突っ込ませようとするなど
明らかに殺そうとしているのに監禁って)
37. 名前:teq    2006年10月31日 15:42
なんつうか映画っぽく見せようとして
失敗したかんじ?
4の途中に出てきた前のやつの回想みたいな感じで奥行きがある2Dだと表現も広がるし良いかなぁとおもったww
まぁここでなに言おうがあんまり意味ないわけだが
38. 名前:     2006年11月01日 02:31
「棒人間=小小」ってのは勘違いも甚だしい。
デザインしないんじゃなくデザインを捨てて、モーションを極めてこそ小小。
ここまでやっちゃうと棒人間の意味なんて無い。
特に敵とか中途半端に凝った機械化されてて気持ち悪い。
「機械です」ってわかるだけの記号であればいいんだ。
39. 名前:    2006年11月01日 02:38
米36
米38
>一秒間のアクションの数が圧倒的に少なくなってる。

無理無理。
奥行きを持たせたから、パンチ一発でさえ、その分動作が大きく(そう見えるようになる)なって、秒単位のアクションはどうしても減るさね。

じゃぁ、どうするかと言えば
カメラアングルなどの演出の工夫や、
小物や光の反射をリアルっぽく表現していくしかないさ
40. 名前:葉っぱ    2006年11月01日 15:57
>>39
確かに遅くなってしまうのは仕方ないけど、でもやはり、この棒人間アクションらしさを失っちゃうと面白くない。

自分的には二つ目の銃を撃ちながら正面へダッシュしていくシーン(最初の方の)

何かアキレス腱を延ばす運動みたいな走り方は頂けない。
アクションは、パンチを繰り出すまでが
スキありすぎ。
何か最初構える→ほんの一拍おいてパンチを繰り出す→加速しながら攻撃

の手順がいらない。
41. 名前:     2006年11月03日 23:34
3番目のビル戦は64のパーフェクトダークを髣髴させるなぁ…
42. 名前:_    2006年11月11日 16:39
ロケランの軌跡が明らかにおかしいなあ
あとヘリの機関砲のしょぼさは人としてどうかと
43. 名前:d    2006年11月23日 16:50
3Dなると人形モデルが手抜きに見えるな・・・。でも凄げー
44. 名前:硬式ハンガー    2006年12月07日 15:34
これ絶対小小氏が作ったものじゃない・・・・。
しかも小小氏が作ったフラッシュは滅多に音楽入れないし・・・。
45. 名前:ぉ    2007年03月24日 18:19
一番最初のムービーの一番最初が   グロイwwwwwww  
46. 名前:ぉ    2007年03月24日 18:20
一番最初のムービーの一番最後が   グロイwwwwwww  
47. 名前:ああああああぉ    2007年03月24日 19:17
カンフ〜
48. 名前:名無しさん    2007年06月27日 21:25
2の棒人間剣とかが刺さっても平気な顔してるのが変、前の方がよかったな・・・・
49. 名前:479    2007年08月13日 19:52
4 すごくかっこよかった♪




↑こいつ消防なんだ。
50. 名前:名無しさん    2007年12月08日 15:19
4 あんがいよかった。
でもスピードが…
51. 名前:和也    2008年02月15日 18:31
あの技が実際にあったら…

52. 名前:名無しさん    2008年04月29日 14:18
まぁ小小とは別ものとして面白い
53. 名前:スパイダーマン    2008年06月23日 06:57
5 おもろいから、もっと作ってほしい。
54. 名前:アラレちゃん    2008年06月24日 20:17
5 んちゃ!!アラレだよ。この動画おもろいね。
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