高いクオリティーと爽快なカンフーアクションで今なおファンも多い棒人間の格闘フラッシュアニメーション、XiaoXiaoシリーズが3Dになって帰ってきたぞ!
XiaoXiaoってなんぞや?って人はとりあえず↓を見るのだ。
XiaoXiao No. 3
で、実際の映像の方だけど、3D化した事によって表現の幅がずずっと広がったアクションが見れるのだ。
ただ前の作品に比べるとテンポが悪くなってるみたいだから、3D化も一長一短といったとこだね。
Stickfights Gunguy I
Stickfights Gunguy II
Stickfights Gunguy III
Stickfights Gunguy IV Trailer




iPhoneゲーム大賞 2011
この記事へのコメント
1. GGG
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2. 超人
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3. リバーランドの店長
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4. にせ電車男
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5. 心麒麟
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でも、雰囲気はがらりと変わった気がするな。2Dと3Dじゃここまで違うのか。
アクションだけで見ると、確かにスピーディー感は失われてる気がする。
だけど、迫力や背景などなど色んな要素がパワーアップしてる気がするので、総合的に見ると良くなった所の方が多くなっている気がする。
ただ、紫色の奴と戦う時の「グチャ」とかそういう音が微妙に嫌だったり・・・(独り言です。)
とにかくおもしろかった。
余談ですが、3個目のムービー終盤で戦っているビルの内部を見て、フリーダム・ファイターズを思い出した。(知ってる人いるかな?)
6.
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以前の方が良かった。
7.
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8.
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9.
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10.
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あれは消されたのか?
11. もす
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あとこの棒人間けいはスピーディーがいい
12.
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13. oo
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ちょっと変でも、すげー
14.
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走りながら二丁拳銃乱射の命中率なんてあんなもんじゃねーの。
15.
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何やってのかよくわかんね
2Dのがいいな
16. whatman
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あんな低クオリティな3Dみてもなぁ。
あれくらいの3D映像見るなら今のPS2とかのゲームのアクションゲームやった方がマシ。
棒人間は2Dだから面白いのに。
つまらなすぎで2の途中で見るのやめたよ。
っつーかほんとにXiaoシリーズなの?
どこにもXiaoであること裏付ける署名とかはないようだが・・・。
17.
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18.
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19. ニーノ
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でも、みんなの言うように以前の作品に比べると…
「テンポが悪くなってる」と言うより「緻密さ」に欠ける。
あと単純な線だけで、表現が出来ているという驚きが失われているよね。
20.
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2Dのがいいや
21.
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体型がアシモだ。
ロボコップとターミネータを足して2で割ったような動きだ。
小小系列はスピード感、それと「棒人間なのにスゲぇwww」って感じるのが魅力なんだよ。
それが無いと駄目なんだよ
(↑全部、独断と偏見)
22. D2
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そして、妙にタフだな、おいw
23.
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あと走りながらの撃ち合いでは一切当たってないのに投げたピストル避けれないのは笑ったw
24. ぶぅ
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どこの国の人が作ったのかすぐわかるな
25. PP
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26.
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27.
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動きは相変わらずよくできてると思うけど。
28. aa
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29. 456
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30.
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31.
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しかし2Dの方を見るとやっぱ心躍るね。
てかXiaoXiaoサンじゃないの?題名でそう思ってたんだけども‥。
違うならただ単に棒人間のガンアクションムービーみたいに言ったほうがいいような‥。
32. 特殊部隊のS君
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テーブルがあるんだろう?
障害物に使うため?
33.
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34. そ。
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乗り物だけ見るとかなり良い出来
これはこれでいいかと・・・
35.
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これまで、平面の世界でごまかせていた矛盾や不可が
立方の世界になって、現れただけのこと
君たち、あんな世界をみて今まで感動してたんだよ?
ってわけさね。
やたら、マトリックで使うスロウにはちょっと萎えたけど
カメラワークや演出はいい感じではないかと。
(手ブレを使いすぎのような気がしなくもない)
36. deku
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映画的な演出は別に否定するつもりは無いけど、
あのスピード感は残しておけなかったもんかなあ。
あと主役の坊人間を敵が本気で殺したいのかどうなのか推し量れなかった。
(銃乱射、剣振り回す、タンクに突っ込ませようとするなど
明らかに殺そうとしているのに監禁って)
37. teq
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失敗したかんじ?
4の途中に出てきた前のやつの回想みたいな感じで奥行きがある2Dだと表現も広がるし良いかなぁとおもったww
まぁここでなに言おうがあんまり意味ないわけだが
38.
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デザインしないんじゃなくデザインを捨てて、モーションを極めてこそ小小。
ここまでやっちゃうと棒人間の意味なんて無い。
特に敵とか中途半端に凝った機械化されてて気持ち悪い。
「機械です」ってわかるだけの記号であればいいんだ。
39.
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米38
>一秒間のアクションの数が圧倒的に少なくなってる。
無理無理。
奥行きを持たせたから、パンチ一発でさえ、その分動作が大きく(そう見えるようになる)なって、秒単位のアクションはどうしても減るさね。
じゃぁ、どうするかと言えば
カメラアングルなどの演出の工夫や、
小物や光の反射をリアルっぽく表現していくしかないさ
40. 葉っぱ
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確かに遅くなってしまうのは仕方ないけど、でもやはり、この棒人間アクションらしさを失っちゃうと面白くない。
自分的には二つ目の銃を撃ちながら正面へダッシュしていくシーン(最初の方の)
。
何かアキレス腱を延ばす運動みたいな走り方は頂けない。
アクションは、パンチを繰り出すまでが
スキありすぎ。
何か最初構える→ほんの一拍おいてパンチを繰り出す→加速しながら攻撃
の手順がいらない。
41.
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42. _
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あとヘリの機関砲のしょぼさは人としてどうかと
43. d
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44. 硬式ハンガー
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しかも小小氏が作ったフラッシュは滅多に音楽入れないし・・・。
45. ぉ
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46. ぉ
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47. ああああああぉ
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48. 名無しさん
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49. 479
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↑こいつ消防なんだ。
50. 名無しさん
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でもスピードが…
51. 和也
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52. 名無しさん
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53. スパイダーマン
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54. アラレちゃん
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55. 名無しさん
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56. 名無しさん
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57. ¥¥
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58. 名無しさん
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小小氏作成の作品じゃないとか
本人に聞かないと分からないんだぜ
>>36-40
作者sに暴言吐かない方がいいですよ
通報してきました。
>>16
なあなあ「なぜ3D化したんだろう」
相手の気持ちを理解しろカスwww
3D化してみたいからに決まってるだろwww
そんなのも理解できないのかwww
だっせえ
>>48当たり前www
理解しろカス
そんなの別の小小作品にもあるぞ
59. 名無しさん
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>>45-46
イミフだな
グロいとか
グロくないだろ
60. a
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61. ggvhh
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62. bouningen
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63. いpjrじゅいrjf
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64. 名無しさん
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65. 名無しさん
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66. hb
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67. 名無しさん
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68. bouningen
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