最初にプレイヤーの人数を決めてPLAYをクリック、表示された土地でよければYES、別の形に変えたければNOをクリック。
土地を決めたら勝手にゲームスタートして、自分(紫)の番になったら自分の土地をクリックした後、攻撃したい土地をクリックでサイコロ振って勝負なのだ!
勝ったら土地を奪えて、まけたらサイコロの数が一つになっちゃうよ。
もちろんサイコロの数が多ければ多いほど出目が多くなりやすいから、サイコロが少ない土地を狙って攻めていこう。
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この記事へのコメント
1. ヾ(・ω・)ノ"
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4人で2位だったけど8人で勝ったw
2. 774-sun
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3. ななっしさん
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4.
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5.
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6.
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7. 24ban
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http://www.gamedesign.jp/dl/dice.html
8.
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9.
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これは奥が深い
下手な戦略ゲームより戦略を必要してる
というか現実もこうなんだろうな
半ば、運による賭け。
そして兵の進出と投入(場合サイコロ)
のタイミングのはかり方
いいね、このゲーム
10.
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11.
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12. てけてけ
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でも、vs COMP 戦だけじゃなくて
複数プレイヤーでの対戦を可能にしたら、「ディプロマシー」っぽい、駆け引きの要素が産まれて
これ、格段におもしろくなると思うよ。
13. hio
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ようは国力だ!ジ●ンも国力の前に屈したんだ!
14.
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お前は少年野球の話をしてるのに
プロの選手の話を持ち出してくるタイプだろ。
15.
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16. yuki
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サイコロ6個で3個に負けたりしたりするから、自分の思い通りにならないという点では囲碁将棋より奥の深さはあるんで無いかい?
実際の戦いでは駒がちゃんと動かない事だってあるんだから・・・
17.
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新しい土地獲得しても増えなかったり
1増えたり2増えたりするのだが
それが分からんと戦略が立てられん
18. おお
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確率的に異常
頭使って相手より数増やせってことか
19.
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20. ルネ
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例えば2つ・2つ・3つづつにつながった領地があるなら増えるのは3つ。
21. うっぷ
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要はサイコロの数的有利を維持し続けるだけ
無理に陣地を広げずに敵のサイコロの数を散らすように攻めていけばそれだけでOK
22. 虞斗保父
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23. バックルベル
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サイコロは自分のつながっている陣地の数で増えていくね
どっかの勢力が抜きん出てくると
他の勢力をけしかけるか協力してやっつける、その時は領土を切り刻むようにやるといいね。
あと背後に敵を作らないようにするのもポイント圧倒的有利が築けるまでは1対1にはしないように
24. ・
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25. CAO
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26.
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最後の膠着状態をいかに破るかが醍醐味だ。
27. なんかすいてた
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一つの大きな塊で敵の集団をせめるのが気持ちいい。
28.
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29. J
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30. オンラインはオンラインで...
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オンラインの方はいかが?
運以外の要素がかなり大きいよ。
特にコミュニケーション能力...^^;
31. てけてけ
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32. オンラインは
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33. 名無しさん
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ターン終了すると、持っている領土の数に応じたダイス数がランダムに選ばれた領土に補充される。
34. 名無しさん
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バカが作ったバカゲームだ。
出目の確率をいじってるぞ、これ。
ありえない確率で1や2が並ぶ。
何度やってもだ。
ゲームですらないだろう。
頭おかしいよ。
35. 名無しさん
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目はともかく、全員で緑を勝たそう勝たそうとするような領土の
取り方をやめるだけで、最悪のクソゲーから普通のクソゲーくらいにはなるんだが。
36. 名無しさん
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訂正。やっぱ何度やってもひどいや。
緑と黄色は特に酷いもんだ。調子に乗ったときの黄緑もまいるな。
お願いだからサイの目平均4以上で十回も十五回も続けて
出してくるなよ。そのくせなんでこっちは平均3以下連発なんだ?
それから形勢が不利になったら一転していきなり弱くならないように。
勝ってもしらけるだけだからな。
37. 名無しさん
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こちらの目が急に良くなるというのもいつものパターン
作者絶妙のバランス感覚w
38. 名無しさん
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いくら勝ちまくったところで飽きるね
39. 名無しさん
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世界クソゲー大会で優勝を狙えるレベル。
出目をいじってるんだから運関係ないし奥が深いだなんてとんでもない。
人をバカにする目的で作られた基地外ゲームだよこれ。
40. 名無しさん
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41. 名無しさん
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6546555446356。これ敵のダイスの出目。
こんな極端なこともたびたび起こる。
単純に戦況に応じて期待値をいぢってるね。
42. 名無しさん
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43. 名無しさん
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はじめてやったけど余裕で勝った(^^v
44. 名無しさん
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まだまだだ。
Googleでdicewarsと検索してみな。
出目操作をいじられている者どもの声がわかるだろう。
出目がいじられていないと考えるお前のほうが
あさはかだ。
45. 名無しさん
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46. 名無しさん
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運関係ないなら頭使えば勝てるってことじゃん
47. 名無しさん
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アホか?
どんなに頭使って高度な戦略をねったところで、運が悪かったら
勝ち目が無い。
出目が同じ場合は攻撃側の敗北となるこのゲームでは、
同数対決をした場合攻撃側が不利となるのが必然のはず。
ところが実際にやってみると、
こちらから攻撃した場合の勝率:約4割弱
攻められた場合の勝率:約4割強
前者はまあまあ納得のいく数値ですが、後者の場合はどうなの?
こんな悪運の中で勝ち続けることは不可能というものだ。
48. 名無しさん
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なんとかサイコロマックスでポツンといたらそのあと地味に運よく勢力広げることできて
うまく敵2人でやりあってくれたあとの弱ったところの陣地にせめてったら逆転で勝てた