2006年06月29日
■DICEWARS サイコロ振って陣取りゲーム (33)
最初にプレイヤーの人数を決めてPLAYをクリック、表示された土地でよければYES、別の形に変えたければNOをクリック。
土地を決めたら勝手にゲームスタートして、自分(紫)の番になったら自分の土地をクリックした後、攻撃したい土地をクリックでサイコロ振って勝負なのだ!
勝ったら土地を奪えて、まけたらサイコロの数が一つになっちゃうよ。
もちろんサイコロの数が多ければ多いほど出目が多くなりやすいから、サイコロが少ない土地を狙って攻めていこう。
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この記事へのコメント
1. 名前:ヾ(・ω・)ノ"
2006年06月29日 21:13 #
人数多いほうがいいなコレ。
4人で2位だったけど8人で勝ったw
4人で2位だったけど8人で勝ったw
2. 名前:774-sun
2006年06月29日 21:19 #
人同士での対戦があったらいいんだけどなぁ…。
3. 名前:ななっしさん
2006年06月29日 22:25 #
確か、ダウンロードできるフリーゲームであったような・・・
4. 名前:
2006年06月29日 23:40 #
最後はえっらい時間かかる
5. 名前:
2006年06月30日 01:48 #
ゲームデザインのインスパイヤ?
6. 名前:
2006年06月30日 02:03 #
ゲームデザインのインスパイヤ?
7. 名前:24ban
2006年06月30日 03:53 #
ダウンロード版?
http://www.gamedesign.jp/dl/dice.html
http://www.gamedesign.jp/dl/dice.html
8. 名前:
2006年06月30日 15:01 #
なんかのぶながのやぼ〜みたいだ
9. 名前:
2006年07月01日 11:05 #
おもっしれー
これは奥が深い
下手な戦略ゲームより戦略を必要してる
というか現実もこうなんだろうな
半ば、運による賭け。
そして兵の進出と投入(場合サイコロ)
のタイミングのはかり方
いいね、このゲーム
これは奥が深い
下手な戦略ゲームより戦略を必要してる
というか現実もこうなんだろうな
半ば、運による賭け。
そして兵の進出と投入(場合サイコロ)
のタイミングのはかり方
いいね、このゲーム
10. 名前:
2006年07月01日 12:17 #
やっぱり角を取れると強い!
11. 名前:
2006年07月01日 13:36 #
囲碁将棋チェスオセロなんかに比べればそれほど奥が深くは無いだろこれ。
12. 名前:てけてけ
2006年07月01日 19:24 #
初期配置に拠るところが、大き過ぎる。
でも、vs COMP 戦だけじゃなくて
複数プレイヤーでの対戦を可能にしたら、「ディプロマシー」っぽい、駆け引きの要素が産まれて
これ、格段におもしろくなると思うよ。
でも、vs COMP 戦だけじゃなくて
複数プレイヤーでの対戦を可能にしたら、「ディプロマシー」っぽい、駆け引きの要素が産まれて
これ、格段におもしろくなると思うよ。
13. 名前:hio
2006年07月02日 00:56 #
コツをつかむまでに30回は負けた。
ようは国力だ!ジ●ンも国力の前に屈したんだ!
ようは国力だ!ジ●ンも国力の前に屈したんだ!
14. 名前:
2006年07月02日 12:23 #
>>11
お前は少年野球の話をしてるのに
プロの選手の話を持ち出してくるタイプだろ。
お前は少年野球の話をしてるのに
プロの選手の話を持ち出してくるタイプだろ。
15. 名前:
2006年07月02日 13:35 #
奥が深くないって言われたくらいでそんなに怒るなよwww
16. 名前:yuki
2006年07月03日 00:03 #
サイコロ6個で3個に負けたりしたりするから、自分の思い通りにならないという点では囲碁将棋より奥の深さはあるんで無いかい?
実際の戦いでは駒がちゃんと動かない事だってあるんだから・・・
17. 名前:
2006年07月03日 10:19 #
誰か下の数字のルールを解明してくれ
新しい土地獲得しても増えなかったり
1増えたり2増えたりするのだが
それが分からんと戦略が立てられん
新しい土地獲得しても増えなかったり
1増えたり2増えたりするのだが
それが分からんと戦略が立てられん
18. 名前:おお
2006年07月08日 10:06 #
同数か1つ多いサイコロだと自分の出目はまず負けるようになってるな・・・
確率的に異常
頭使って相手より数増やせってことか
確率的に異常
頭使って相手より数増やせってことか
19. 名前:
2006年07月15日 16:36 #
陣取り数が少なくてもたくさん増えたりする。20. 名前:ルネ
2006年07月17日 22:49 #
19>サイコロの数増えるが法則は多分だけど、自分の領地の中でMAXの広さ分だけ増えてる気がする。
例えば2つ・2つ・3つづつにつながった領地があるなら増えるのは3つ。
例えば2つ・2つ・3つづつにつながった領地があるなら増えるのは3つ。
21. 名前:うっぷ
2006年07月21日 17:10 #
何回かやったけどまだ負けてない
要はサイコロの数的有利を維持し続けるだけ
無理に陣地を広げずに敵のサイコロの数を散らすように攻めていけばそれだけでOK
要はサイコロの数的有利を維持し続けるだけ
無理に陣地を広げずに敵のサイコロの数を散らすように攻めていけばそれだけでOK
22. 名前:虞斗保父
2006年08月12日 15:03 #
23. 名前:バックルベル
2006年08月17日 03:02 #
やりまくってたらだいぶわかってきた。
サイコロは自分のつながっている陣地の数で増えていくね
どっかの勢力が抜きん出てくると
他の勢力をけしかけるか協力してやっつける、その時は領土を切り刻むようにやるといいね。
あと背後に敵を作らないようにするのもポイント圧倒的有利が築けるまでは1対1にはしないように
サイコロは自分のつながっている陣地の数で増えていくね
どっかの勢力が抜きん出てくると
他の勢力をけしかけるか協力してやっつける、その時は領土を切り刻むようにやるといいね。
あと背後に敵を作らないようにするのもポイント圧倒的有利が築けるまでは1対1にはしないように
24. 名前:・
2006年08月18日 18:59 #
25. 名前:CAO
2006年09月10日 22:37 #
アクセス出来ないよ〜

26. 名前:
2006年09月12日 20:52 #
面白〜い。(・∀・)ノシ三●
最後の膠着状態をいかに破るかが醍醐味だ。
最後の膠着状態をいかに破るかが醍醐味だ。
27. 名前:なんかすいてた
2006年11月13日 20:50 #
いいね。
一つの大きな塊で敵の集団をせめるのが気持ちいい。
一つの大きな塊で敵の集団をせめるのが気持ちいい。
28. 名前:
2006年12月06日 10:02 #
最初のターンで自分の領地がほとんどなくなったもんだから呆然と立ち尽くしてた
29. 名前:J
2006年12月11日 03:28 #
30. 名前:オンラインはオンラインで...
2006年12月12日 03:19 #
>> J
オンラインの方はいかが?
運以外の要素がかなり大きいよ。
特にコミュニケーション能力...^^;
オンラインの方はいかが?
運以外の要素がかなり大きいよ。
特にコミュニケーション能力...^^;
31. 名前:てけてけ
2006年12月17日 01:51 #
オンラインって?
32. 名前:オンラインは
2006年12月21日 14:41 #
12月5日に紹介されてるよ♪
33. 名前:名無しさん
2007年12月30日 00:49 #
>>19
ターン終了すると、持っている領土の数に応じたダイス数がランダムに選ばれた領土に補充される。
ターン終了すると、持っている領土の数に応じたダイス数がランダムに選ばれた領土に補充される。
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