2006年06月29日
■DICEWARS サイコロ振って陣取りゲーム (33)
最初にプレイヤーの人数を決めてPLAYをクリック、表示された土地でよければYES、別の形に変えたければNOをクリック。
土地を決めたら勝手にゲームスタートして、自分(紫)の番になったら自分の土地をクリックした後、攻撃したい土地をクリックでサイコロ振って勝負なのだ!
勝ったら土地を奪えて、まけたらサイコロの数が一つになっちゃうよ。
もちろんサイコロの数が多ければ多いほど出目が多くなりやすいから、サイコロが少ない土地を狙って攻めていこう。
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この記事へのコメント
1. ヾ(・ω・)ノ" 2006年06月29日 21:13 # ID: StYIchc40
人数多いほうがいいなコレ。
4人で2位だったけど8人で勝ったw
4人で2位だったけど8人で勝ったw
2. 774-sun 2006年06月29日 21:19 # ID: qkP9HbUG0
人同士での対戦があったらいいんだけどなぁ…。
3. ななっしさん 2006年06月29日 22:25 # ID: .t230c810
確か、ダウンロードできるフリーゲームであったような・・・
4. 2006年06月29日 23:40 # ID: dBGh10KJ0
最後はえっらい時間かかる
5. 2006年06月30日 01:48 # ID: 2Y.ayBOT0
ゲームデザインのインスパイヤ?
6. 2006年06月30日 02:03 # ID: 2Y.ayBOT0
ゲームデザインのインスパイヤ?
7. 24ban 2006年06月30日 03:53 # ID: Uh8uzjp20
ダウンロード版?
http://www.gamedesign.jp/dl/dice.html
http://www.gamedesign.jp/dl/dice.html
8. 2006年06月30日 15:01 # ID: fYcoYj4Z0
なんかのぶながのやぼ〜みたいだ
9. 2006年07月01日 11:05 # ID: mzYMseLD0
おもっしれー
これは奥が深い
下手な戦略ゲームより戦略を必要してる
というか現実もこうなんだろうな
半ば、運による賭け。
そして兵の進出と投入(場合サイコロ)
のタイミングのはかり方
いいね、このゲーム
これは奥が深い
下手な戦略ゲームより戦略を必要してる
というか現実もこうなんだろうな
半ば、運による賭け。
そして兵の進出と投入(場合サイコロ)
のタイミングのはかり方
いいね、このゲーム
10. 2006年07月01日 12:17 # ID: FB8pLjdD0
やっぱり角を取れると強い!
11. 2006年07月01日 13:36 # ID: Pw0k85aD0
囲碁将棋チェスオセロなんかに比べればそれほど奥が深くは無いだろこれ。
12. てけてけ 2006年07月01日 19:24 # ID: dJ2FhKn.0
初期配置に拠るところが、大き過ぎる。
でも、vs COMP 戦だけじゃなくて
複数プレイヤーでの対戦を可能にしたら、「ディプロマシー」っぽい、駆け引きの要素が産まれて
これ、格段におもしろくなると思うよ。
でも、vs COMP 戦だけじゃなくて
複数プレイヤーでの対戦を可能にしたら、「ディプロマシー」っぽい、駆け引きの要素が産まれて
これ、格段におもしろくなると思うよ。
13. hio 2006年07月02日 00:56 # ID: bgtYRD8f0
コツをつかむまでに30回は負けた。
ようは国力だ!ジ●ンも国力の前に屈したんだ!
ようは国力だ!ジ●ンも国力の前に屈したんだ!
14. 2006年07月02日 12:23 # ID: XMDgKSX90
>>11
お前は少年野球の話をしてるのに
プロの選手の話を持ち出してくるタイプだろ。
お前は少年野球の話をしてるのに
プロの選手の話を持ち出してくるタイプだろ。
15. 2006年07月02日 13:35 # ID: 9g3HT.v10
奥が深くないって言われたくらいでそんなに怒るなよwww
16. yuki 2006年07月03日 00:03 # ID: aOBLidOi0
サイコロ6個で3個に負けたりしたりするから、自分の思い通りにならないという点では囲碁将棋より奥の深さはあるんで無いかい?
実際の戦いでは駒がちゃんと動かない事だってあるんだから・・・
17. 2006年07月03日 10:19 # ID: ntAJOjUL0
誰か下の数字のルールを解明してくれ
新しい土地獲得しても増えなかったり
1増えたり2増えたりするのだが
それが分からんと戦略が立てられん
新しい土地獲得しても増えなかったり
1増えたり2増えたりするのだが
それが分からんと戦略が立てられん
18. おお 2006年07月08日 10:06 # ID: uvO7J5DM0
同数か1つ多いサイコロだと自分の出目はまず負けるようになってるな・・・
確率的に異常
頭使って相手より数増やせってことか
確率的に異常
頭使って相手より数増やせってことか
19. 2006年07月15日 16:36 # ID: KhlofyiJ0
陣取り数が少なくてもたくさん増えたりする。20. ルネ 2006年07月17日 22:49 # ID: 7DifwrHT0
19>サイコロの数増えるが法則は多分だけど、自分の領地の中でMAXの広さ分だけ増えてる気がする。
例えば2つ・2つ・3つづつにつながった領地があるなら増えるのは3つ。
例えば2つ・2つ・3つづつにつながった領地があるなら増えるのは3つ。
21. うっぷ 2006年07月21日 17:10 # ID: cjFK8pvI0
何回かやったけどまだ負けてない
要はサイコロの数的有利を維持し続けるだけ
無理に陣地を広げずに敵のサイコロの数を散らすように攻めていけばそれだけでOK
要はサイコロの数的有利を維持し続けるだけ
無理に陣地を広げずに敵のサイコロの数を散らすように攻めていけばそれだけでOK
22. 虞斗保父 2006年08月12日 15:03 # ID: HvZR5Gmd0
23. バックルベル 2006年08月17日 03:02 # ID: hJfsAzIA0
やりまくってたらだいぶわかってきた。
サイコロは自分のつながっている陣地の数で増えていくね
どっかの勢力が抜きん出てくると
他の勢力をけしかけるか協力してやっつける、その時は領土を切り刻むようにやるといいね。
あと背後に敵を作らないようにするのもポイント圧倒的有利が築けるまでは1対1にはしないように
サイコロは自分のつながっている陣地の数で増えていくね
どっかの勢力が抜きん出てくると
他の勢力をけしかけるか協力してやっつける、その時は領土を切り刻むようにやるといいね。
あと背後に敵を作らないようにするのもポイント圧倒的有利が築けるまでは1対1にはしないように
24. ・ 2006年08月18日 18:59 # ID: 9pV0Osz.0
25. CAO 2006年09月10日 22:37 # ID: Y9d1Xphh0
アクセス出来ないよ〜

26. 2006年09月12日 20:52 # ID: QQuETAMe0
面白〜い。(・∀・)ノシ三●
最後の膠着状態をいかに破るかが醍醐味だ。
最後の膠着状態をいかに破るかが醍醐味だ。
27. なんかすいてた 2006年11月13日 20:50 # ID: E.8FxEBp0
いいね。
一つの大きな塊で敵の集団をせめるのが気持ちいい。
一つの大きな塊で敵の集団をせめるのが気持ちいい。
28. 2006年12月06日 10:02 # ID: CeMOCxKv0
最初のターンで自分の領地がほとんどなくなったもんだから呆然と立ち尽くしてた
29. J 2006年12月11日 03:28 # ID: FH.XuFf00
30. オンラインはオンラインで... 2006年12月12日 03:19 # ID: nSZIFgLB0
>> J
オンラインの方はいかが?
運以外の要素がかなり大きいよ。
特にコミュニケーション能力...^^;
オンラインの方はいかが?
運以外の要素がかなり大きいよ。
特にコミュニケーション能力...^^;
31. てけてけ 2006年12月17日 01:51 # ID: Z45AkeUj0
オンラインって?
32. オンラインは 2006年12月21日 14:41 # ID: FbpVP1.m0
12月5日に紹介されてるよ♪
33. 名無しさん 2007年12月30日 00:49 # ID: Zv374AyB0
>>19
ターン終了すると、持っている領土の数に応じたダイス数がランダムに選ばれた領土に補充される。
ターン終了すると、持っている領土の数に応じたダイス数がランダムに選ばれた領土に補充される。
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